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Android常用面试简答题1、android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?参考答案:有两种,一种是Tween(补间)动画、还有一种是Frame(帧)动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。2、请简述Handler的机制原理参考答案:andriod提供了Handler和Looper来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。1)Looper:一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。2)Handler:你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从MessageQueue取出)所送来的消息。3)MessageQueue(消息队列):用来存放线程放入的消息。4)线程:UIthread通常就是mainthread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。3、说说mvc模式的原理,它在android中的运用参考答案:MVC是Model,View,Controller的缩写,从上图可以看出MVC包含三个部分:模型(Model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。视图(View)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个MVC架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。控制器(Control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新Model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相关事件,交给M哦得了处理。Android鼓励弱耦合和组件的重用,在Android中MVC的具体体现如下1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。2)控制层(controller):android的控制层的重任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理,这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。4、通过Intent传递一些二进制数据的方法有哪些?参考答案:1).使用Serializable接口实现序列化,这是Java常用的方法。2).实现Parcelable接口,这里Android的部分类比如Bitmap类就已经实现了,同时Parcelable在AndroidAIDL中交换数据也很常见的。5、在onCreate方法中BundlesavedInstanceState这个参数有什么作用?参考答案:在onCreate方法中有saveInstanceState这个参数,其实这个参数对应两个方法。voidonSaveInstanceState(BundleoutState);voidonRestoreInstanceState(BundlesavedInstanceState)。当某个activity变得“容易”被系统销毁时,说白了就是系统在内存不足或者其他异常情况下把你的Activity销毁时,将调用这个方法。需要注意的是它是系统调用的,并且你的Activity是被动得被销毁。你可以在销毁的时候保存一下数据。然后在onCreate方法中拿出来。那什么情况下能触发这两个方法呢?1)、当用户按下HOME键时。这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activityA是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则2)、长按HOME键,选择运行其他的程序时。3)、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。4)、从activityA中启动一个新的activity时。5)、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。在屏幕切换之前,系统会销毁activityA,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activityA,所以onSaveInstanceState一定会被执行总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,onRestoreInstanceState被调用的前提是,activityA“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activityA的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activityA,这种情况下activityA一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activityA的onRestoreInstanceState方法不会被执行另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。6、请谈谈Activity的生命周期?参考答案:在系统中的Activity被一个Activity栈所管理。当一个新的Activity启动时,将被放置到栈顶,成为运行中的Activity,前一个Activity保留在栈中,不再放到前台,直到新的Activity退出为止。Activity有四种本质区别的状态:1)在屏幕的前台(Activity栈顶),叫做活动状态或者运行状态(activeorrunning)2)如果一个Activity失去焦点,但是依然可见(一个新的非全屏的Activity或者一个透明的Activity被放置在栈顶),叫做暂停状态(Paused)。一个暂停状态的Activity依然保持活力(保持所有的状态,成员信息,和窗口管理器保持连接),但是在系统内存极端低下的时候将被杀掉。3)如果一个Activity被另外的Activity完全覆盖掉,叫做停止状态(Stopped)。它依然保持所有状态和成员信息,但是它不再可见,所以它的窗口被隐藏,当系统内存需要被用在其他地方的时候,Stopped的Activity将被杀掉。4)如果一个Activity是Paused或者Stopped状态,系统可以将该Activity从内存中删除,Android系统采用两种方式进行删除,要么要求该Activity结束,要么直接杀掉它的进程。当该Activity再次显示给用户时,它必须重新开始和重置前面的状态。Activity提供了7个生命周期方法:onCreate(),onStart(),onResume(),onPause(),onStop(),onDestory(),onRestart()。在这七个生命周期方法中有三个关键的循环。其实官方给的那张图画得很明白,但估计很少人能有耐心去揣摩。那就换种方式展现。看图吧:1)以下该图呈现了一个Activity完整的生命周期,从onCreate(Bundle)开始到onDestroy()结束。Activity在onCreate()设置所有的“全局”状态,在onDestory()释放所有的资源。首先我们运行程序,这是打开MainActivity依次调用onCreate-onStart-onResume,这时MainActivity在栈顶,与我们交互的Activity都在栈顶。然后我按下返回键,则会依次调用onPause-onStop-onDestory。这属于一个完整的生命周期。7、谈谈你对BroadCastRceiver的理解?参考答案:广播接收者,android四大组件之一,也是唯一一个能动态注册的组件。1)广播接收者是一个专注于接收广播通知信息,并做出对应处理的组件。很多广播是源自于系统──比如,通知时区改变、电池电量低、拍摄了一张照片或者用户改变了语言选项。应用程序也可以进行广播──比如说,通知其它应用程序一些数据下载完成并处于可用状态。2)应用程序可以拥有任意数量的广播接收者以对所有它感兴趣的通知信息予以响应。所有的接收器均继承自BroadcastReceiver基类。3)广播接收者没有用户界面。然而,它们可以启动一个activity来响应它们收到的信息,或者用NotificationManager来通知用户。通知可以用很多种方式来吸引用户的注意力──闪动背灯、震动、播放声音等等。一般来说是在状态栏上放一个持久的图标,用户可以打开它并获取消息。8、广播分几种?他们有什么区别?参考答案:广播被分为两种不同的类型:“普通广播(Normalbroadcasts)”和“有序广播(Orderedbroadcasts)”。普通广播是完全异步的,可以在同一时刻(逻辑上)被所有接收者接收到,消息传递的效率比较高,但缺点是:接收者不能将处理结果传递给下一个接收者,并且无法终止广播Intent的传播。然而有序广播是按照接收者声明的优先级别,被接收者依次接收广播。如:A的级别高于B,B的级别高于C,那么,广播先传给A,再传给B,最后传给C。优先级别声明在intent-filter元素的android:priority属性中,数越大优先级别越高,取值范围:-1000到1000,优先级别也可以调用IntentFilter对象的setPriority()进行设置。有序广播的接收者可以终止广播Intent的传播,广播Intent的传播一旦终止,后面的接收者就无法接收到广播。另外,有序广播的接收者可以将数据传递给下一个接收者,如:A得到广播后,可以往它的结果对象中存入数据,当广播传给B时,B可以从A的结果对象中得到A存入的数据。Context.sendBroadcast()发送的是普通广播,所有订阅者都有机会获得并进行处理。Context.sendOrderedBroadcast()发送的是有序广播,系统会根据接收者声明的优先级别按顺序逐个执行接收者,前面的接收者有权终止广播(BroadcastReceiver.abortBroadcast()),如果广播被前面的接收者终止,后面的接收者就再也无法获取到广播。对于有序广播,前面的接收者可以将数据通过setResultExtras(Bundle)方法存放进结果对象,然后传给下一个接收者,下一个接收者通过代码:Bundlebundle=getResultExtras(true))可以获取上一个接收者存入在结果对象中的数据。9、广播的生命周期?参考答案:广播的生命周期是非常短的,当发送之后intent会到AndroidManifest.xml文件中找是不是有匹配的action,如果有就会调用Receiver,然后获得Receiver对象,再执行onReceive方法,这时候Receiver对象就没有用了,当我们再次点击按钮的时候就会重新获得对象,这就是BroadcastReceiver的生命周期.在BroadcastReceiver里不能做一些比较耗时的操作,否侧会弹出ANR(Applicati
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