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原画设计教程主讲教师:王雷第一章原画的概念原画的概念1.原画稿—动作关键位置的画稿或起始位置的画稿2.原画设计师—动画片制作过程中的设计者3.原画即动作设计原画师的创作过程1.研究分镜脚本,领会导演意图2.研究画面设计稿,确定原画风格,进行创作。3.熟悉造型,掌握结构,设计动作4.动作分析,起草原画5.计算动作时间,填写律表6.动检仪拍摄检查原画师的职责与修养原画师的修养1.坚实的美术绘画基础2.吃苦耐劳的精神3.一定的表演知识4.略懂音乐5.懂得如何节省投资第二章动画的制作原画制作必修课1.动画动作与物质运动的特征原画动作的精髓不是物体重量的夸张,而是去夸张重量的趋向和特征鏡頭的時間掌控有兩個方面:1.無生命物體運動時間的掌控,只要考慮動力學問題2.有生命角色的運動時間掌控運動也受力量的支配,但還必須加上意識上的活動动作与夸张自然寫實的動作在動畫表現中顯的軟弱無力,觀察現實生活中動作是如何發生,將動作簡化,然後給予大膽誇張的表現线条练习连接练习,连接处尽量不留痕迹线条拷贝练习中间张练习基本动作分析一分析方法:找关键点起始动作预备动作角色在有所動作以前,要先有预备动作跑步時更為激烈的預期動作從靜止,準備到抓的動作,再加入適當的誇張如果這動作是比較強烈的,那麼在這動作之前則必須要有預期性的準備動作如果這動作是比較強烈的,那麼在這動作之前則必須要有預期性的準備動作强调动作缓冲动作物体恢复到原来静止的状态跟随动作當狗快速跑走時,耳朵拖在後面當其停止時,耳朵繼續向前甩動直到停止被拖動的布片受他本身重量和空氣阻力的影響而有其獨特的飄動方式定制动作一个动作的结束。往往角色恢复静止的姿势谢谢观赏
本文标题:2原画设计教程
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