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┏━━━━━━━━━━━━┓┃零、起步与录像文件格式化┃┗━━━━━━━━━━━━┛①录像(自己跳一盘保存录像)②找录像文件(某盘内\某文件夹内...\腾讯游戏\QQ炫舞2\record里为.rcd的文件)③备份此录像(录好的文件做个备份最好是其他地方不要同目录里)④record里面修改的录像进行格式化(格式化不是删除的意思是将录像文件里面的内容进行列表┏━━━━━━━┓┃修改时注意事项┃┗━━━━━━━┛①尽量多保存/查看②看准了再保存③如果出现格式化错误,请用检测工具或在线工具查看第几行出错并修改此网站会提示修改后哪行出错,SublimeText找到那行上下看下有没有漏掉的或者写错的代码┏━━━━━━━━━━━┓┃一、删除人物或者炫宝儿┃┗━━━━━━━━━━━┛①删除录像中的人物:改成下面字段BodyPartInfoPairBodyPartSlot0/BodyPartSlotBodyPartId100999999/BodyPartId/BodyPartInfoPairBodyPartInfoPairBodyPartSlot1/BodyPartSlotBodyPartId101999999/BodyPartId/BodyPartInfoPairBodyPartInfoPairBodyPartSlot2/BodyPartSlotBodyPartId102999999/BodyPartId/BodyPartInfoPairBodyPartInfoPairBodyPartSlot3/BodyPartSlotBodyPartId103999999/BodyPartId/BodyPartInfoPairBodyPartInfoPairBodyPartSlot4/BodyPartSlotBodyPartId104999999/BodyPartId/BodyPartInfoPairBodyPartInfoPairBodyPartSlot5/BodyPartSlotBodyPartId105999999/BodyPartId/BodyPartInfoPairBodyPartInfoPairBodyPartSlot6/BodyPartSlotBodyPartId106999999/BodyPartId/BodyPartInfoPairBodyPartInfoPairBodyPartSlot7/BodyPartSlotBodyPartId107999999/BodyPartId/BodyPartInfoPairBodyPartInfoPairBodyPartSlot8/BodyPartSlotBodyPartId108999999/BodyPartId/BodyPartInfoPair②删除录像中的炫宝儿:改成下面字段AvatarData00000000BF690F12000000003FEE2D1200000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000/AvatarData注:删除人物在多人录像中人物不第一是不会出现炫宝儿的┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃二、人物装备的道具修改需要改2处┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛EquipInfo装备信息起始EquipItem装备物品Z起始(道具Z)EquipType-1/EquipType道具代码EquipCount0/EquipCount道具数量/EquipItem装备物品信息结束EquipItem装备物品X起始(道具X)EquipType-1/EquipType道具代码EquipCount0/EquipCount道具数量/EquipItem装备物品信息结束/EquipInfo装备信息结束BodyPartInfoPair装备位置起始BodyPartSlot34/BodyPartSlot位置34为装备道具ZBodyPartId-1/BodyPartId道具代码/BodyPartInfoPair装备位置结束BodyPartInfoPair装备位置起始BodyPartSlot35/BodyPartSlot位置35位装备道具XBodyPartId-1/BodyPartId道具代码/BodyPartInfoPair装备位置结束注意:只有对局中可以使用的道具(人物对局道具宝儿对局技能NPC对局技能)才能看到其他道具看不到而且会引起游戏闪退┏━━━━━━━━━━┓┃三、修改人物装扮说明┃┗━━━━━━━━━━┛①人物字段说明:在字段BodyPartInfoId到/BodyPartInfoId中存在BodyPartInfoPair装扮字段起始BodyPartSlot0/BodyPartSlot此字段为装扮的位置BodyPartId110000000/BodyPartId此字段为装扮的代码/BodyPartInfoPair装扮字段结束②装扮位置说明:┌─────┐│人物服装│├──┬──┤│编号│位置│├──┼──┤│0│皮肤│├──┼──┤│1│瞳孔│├──┼──┤│2│脸型│├──┼──┤│3│发型│├──┼──┤│4│上衣│├──┼──┤│5│手套│├──┼──┤│6│下装│├──┼──┤│7│袜子│├──┼──┤│8│鞋子│└──┴──┘┌───────┐│人物饰品│├──┬────┤│编号│位置│├──┼────┤│10│左手手腕│├──┼────┤│11│右手手腕│├──┼────┤│12│尾巴│├──┼────┤│13│左手手持│├──┼────┤│14│右手手持│├──┼────┤│15│背饰│├──┼────┤│16│头饰│├──┼────┤│17│面饰│├──┼────┤│18│耳环│├──┼────┤│19│项链│├──┼────┤│20│手链│├──┼────┤│21│脚链│├──┼────┤│22│胸章│└──┴────┘┌───────┐│人物戒指│├──┬────┤│编号│位置│├──┼────┤│24│戒指槽一│├──┼────┤│25│戒指槽二│├──┼────┤│26│戒指槽三│├──┼────┤│27│戒指槽四│├──┼────┤│28│戒指槽五│├──┼────┤│29│戒指槽六│├──┼────┤│30│戒指槽七│├──┼────┤│31│戒指槽八│├──┼────┤│32│伴侣戒指│└──┴────┘┌───────┐│携带道具│├──┬────┤│编号│位置│├──┼────┤│34│道具Z│├──┼────┤│35│道具X│└──┴────┘注:修改男性装扮为女性代码会有位置偏移一般男性与女性代码例:饰品中女性代码是41开头男性代码则为40开头后面代码一样服装中女性代码是11开头男性代码则为10开头后面代码一样可以按照这种理论去探索装扮代码┏━━━━━━━━━━┓┃四、修改宝儿装扮说明┃┗━━━━━━━━━━┛在字段AvatarData到/AvatarData中是宝儿的装扮代码例:AvatarData00000000D9D5A31200000000595AC2120000000069D95EB90000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000/AvatarData16位为一个装扮分解来看AvatarData装扮起始00000000xxxxxxxx代表发型/服装装扮00000000xxxxxxxx代表服装/发型装扮00000000xxxxxxxx代表背部/脚链/手持00000000xxxxxxxx代表背部/脚链/手持00000000xxxxxxxx代表背部/脚链/手持00000000xxxxxxxx代表背部/脚链/手持0000000000000000修改无效0000000000000000修改无效00000000修改无效/AvatarData装扮结束一共可以装饰8件xxxxxxxx代表装扮的16进制代码实验结果:①宝儿装扮可以带一种发型一种服装四种翅膀/四种脚链/四种手持可以佩戴4种背饰也可以佩3种背饰1中脚链等等根据喜好佩戴②装扮影响发型与服装位置掉换不影响男女装扮与宝儿性别修改不修改无关联(女宝儿复制男装代码就会变成男性不需要改性别)发型/服装与饰品掉换不显示前八个0与代码位置互换不显示使用2种发型的代码只显示后者服装因代码位置被占用默认狐狸装改2种服装同理┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃五、修改人物/宝儿/舞团/家族名字说明┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛首先要知道人物名称和宝儿名称为16进制的字段NameDataBuf到/NameDataBuf是人物名称字段nickDataBuf到/nickDataBuf是宝儿名称字段GuildNameDataBuf到/GuildNameDataBuf是舞团名称字段ClanName到/ClanName是家族名称网上有汉字16进制转换器可以进行汉字转换如果这软件打不开①可以使用UltraEdit这款软件在UltraEdit里新建编辑输入想要的名字按Ctrl+H即可查看到16进制的数值再将16进制数值输入到录像文件里就可以了②百度搜索汉字16进制会出来在线转换┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃六、修改录像舞台场景与缩略图说明┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛SceneId到/SceneId为缩略图编号StageName到/StageName为舞台场景例:SceneId10/SceneId则缩略图为爱情邮局StageNamepeachheart001/StageName则舞台场景为梦想舞厅┏━━━━━━━━━━━┓┃七、修改染色与配饰说明┃┗━━━━━━━━━━━┛基本需知:ItemProcessParm到/ItemProcessParm里面的内容为染色和装饰的数据修改内容需要找到这个┌─────┐│①染色修改│└─────┘ParmPair到/ParmPair中间内容为染色数据ParmPair/为无染色数据ItemType到/ItemType为染色/配饰服饰的代码PaintData到/PaintData中间的代码为染料数据PaintBottle10000104/PaintBottle为染料瓶颜色代码EquipBottleIdx0/EquipBottleIdx此项染色为0BrightNess1.299999952316284/BrightNess为染料亮度Saturation0.300000011920929/Saturation为染料饱和度染料瓶代码结尾2本色3红色4黄色5蓝色6绿色7粉色8橙色9紫色亮度与饱和度数值最低0.300000011920929为-100最高1.299999952316284为1000.79999998211860650例:└/BodyPartInfoId┌ItemProcessParm│┬ParmPair││─ItemType103016002/ItemType││┬ProcessParm│││┬PaintBottles││││┬PaintData│││││─
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