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Freetype字体引擎分析与指南Cathy.zheng1.FreeType字形约定1.1基本印刷概念1.1.1字体文件、格式和信息字体是一组可以被显示和打印的多样的字符映像,在单个字体中共享一些共有的特性,包括外表、风格、衬线等。按印刷领域的说法,它必须区别一个字体家族和多种字体外观,后者通常是从同样的模板而来,但是风格不同。例如,PalatinoRegular和PalatinoItalic是两种不同的外观,但是属于同样的家族Palatino。单个字体术语根据上下文既可以指家族也可指外观。例如,大多文字处理器的用户用字体指不同的字体家族,然而,大多这些家族根据它们的格式会通过多个数据文件实现。对于TrueType来讲,通常是每个外观一个文件(arial.ttf对应ArialRegular外观,ariali.ttf对应ArialItalic外观)这个文件也叫字体,但是实际上只是一个字体外观。数字字体是一个可以包含一个和多个字体外观的数据文件,它们每个都包含字符映像、字符度量,以及其他各种有关文本布局和特定字符编码的重要信息。对有些难用的格式,像Adobe的Type1,一个字体外观由几个文件描述(一个包含字符映象,一个包含字符度量等)。在这里我们忽略这种情况,只考虑一个外观一个文件的情况,不过在FT2.0中,能够处理多文件字体。为了方便说明,一个包含多个外观的字体文件我们叫做字体集合,这种情况不多见,但是多数亚洲字体都是如此,它们会包含两种或多种表现形式的映像,例如横向和纵向布局。1.1.2字符映象和图字符映象叫做字形,根据书写、用法和上下文,单个字符能够有多个不同的映象,即多个字形。多个字符也可以有一个字形(例如Roman)。字符和字形之间的关系可能是非常复杂,本文不多述。而且,多数字体格式都使用不太难用的方案存储和访问字形。为了清晰的原因,当说明FT时,保持下面的观念z一个字体文件包含一组字形,每个字形可以存成位图、向量表示或其他结构(更可缩放的格式使用一种数学表示和控制数据/程序的结合方式)。这些字形可以以任意顺序存在字体文件中,通常通过一个简单的字形索引访问。z字体文件包含一个或多个表,叫做字符图,用来为某种字符编码将字符码转换成字形索引,例如ASCII、Unicode、Big5等等。单个字体文件可能包含多个字符图,例如大多TrueType字体文件都会包含一个Apple特定的字符图和Unicode字符图,使它在Mac和Windows平台都可以使用。1.1.3字符和字体度量每个字符映象都关联多种度量,被用来在渲染文本时,描述如何放置和管理它们。在后面会有详述,它们和字形位置、光标步进和文本布局有关。它们在渲染一个文本串时计算文本流时非常重要。每个可缩放的字体格式也包含一些全局的度量,用概念单位表示,描述同一种外观的所有字形的一些特性,例如昀大字形外框,字体的上行字符、下行字符和文本高度等。虽然这些度量也会存在于一些不可缩放格式,但它们只应用于一组指定字符维度和分辨率,并且通常用象素表示。1.2字形轮廓1.2.1象素、点和设备解析度当处理计算机图形程序时,指定象素的物理尺寸不是正方的。通常,输出设备是屏幕或打印机,在水平和垂直方向都有多种分辨率,当渲染文本是要注意这些情况。定义设备的分辨率通常使用用dpi(每英寸点(dot)数)表示的两个数,例如,一个打印机的分辨率为300x600dpi表示在水平方向,每英寸有300个象素,在垂直方向有600个象素。一个典型的计算机显示器根据它的大小,分辨率不同(15’’和17’’显示器对640x480象素大小不同),当然图形模式分辨率也不一样。所以,文本的大小通常用点(point)表示,而不是用设备特定的象素。点是一种简单的物理单位,在数字印刷中,一点等于1/72英寸。例如,大多罗马书籍使用10到14点大小印刷文字内容。可以用点数大小来计算象素数,公式如下:象素数=点数*分辨率/72分辨率用dpi表示,因为水平和垂直分辨率可以不同,单个点数通常定义不同象素文本宽度和高度。1.2.2向量表示字体轮廓的源格式是一组封闭的路径,叫做轮廓线。每个轮廓线划定字形的外部或内部区域,它们可以是线段或是Bezier曲线。曲线通过控制点定义,根据字体格式,可以是二次(conicBeziers)或三次(cubicBeziers)多项式。在文献中,conicBezier通常称为quadraticBeziers。因此,轮廓中每个点都有一个标志表示它的类型是一般还是控制点,缩放这些点将缩放整个轮廓。每个字形昀初的轮廓点放置在一个不可分割单元的网格中,点通常在字体文件中以16位整型网格坐标存储,网格的原点在(0,0),它的范围是-16384到-16383(虽然有的格式如Type1使用浮点型,但为简便起见,我们约定用整型分析)。网格的方向和传统数学二维平面一致,x轴从左到右,y轴从下到上。在创建字形轮廓时,一个字体设计者使用一个假想的正方形,叫做EM正方形。他可以想象成一个画字符的平面。正方形的大小,即它边长的网格单元是很重要的,原因是:z它是用来将轮廓缩放到指定文本尺寸的参考,例如在300x300dpi中的12pt大小对应12*300/72=50象素。从网格单元缩放到象素可以使用下面的公式象素数=点数×分辨率/72象素坐标=网格坐标*象素数/EM大小zEM尺寸越大,可以达到更大的分辨率,例如一个极端的例子,一个4单元的EM,只有25个点位置,显然不够,通常TrueType字体之用2048单元的EM;Type1PostScript字体有一个固定1000网格单元的EM,但是点坐标可以用浮点值表示。注意,字形可以自由超出EM正方形。网格单元通常交错字体单元或EM单元。上边的象素数并不是指实际字符的大小,而是EM正方形显示的大小,所以不同字体,虽然同样大小,但是它们的高度可能不同。1.2.3Hinting和位图渲染存储在一个字体文件中的轮廓叫“主”轮廓,它的点坐标用字体单元表示,在它被转换成一个位图时,它必须缩放至指定大小。这通过一个简单的转换完成,但是总会产生一些不想要的副作用,例如像字母E和H,它们主干的宽度和高度会不相同。所以,优秀的字形渲染过程在缩放“点”是,需要通过一个网格对齐(grid-fitting)的操作(通常叫hinting),将它们对齐到目标设备的象素网格。这主要目的之一是为了确保整个字体中,重要的宽度和高度能够一致。例如对于字符I和T来说,它们那个垂直笔划要保持同样象素宽度。另外,它的目的还有管理如stem和overshoot的特性,这在小象素字体会引起一些问题。有若干种方式来处理网格对齐,多数可缩放格式中,每种字形轮廓都有一些控制数据和程序。z显式网格对齐TrueType格式定义了一个基于栈的虚拟机(VM),可以借助多于200中操作码(大多是几何操作)来编写程序,每个字形都由一个轮廓和一个控制程序组成,后者可以处理实际的网格对齐,他由字体设计者定义。采用显式的方式,质量上--对小字体有很好的结果,这对屏幕显示非常重要;速度上--如果程序很复杂,解释字节码很慢;一致性上--所有渲染器产生同样的字形位图;大小上--字形程序会很长;技术难度上--编写优秀的hinting程序非常难,没有好的工具支持。z隐式网格对齐(也叫hinting)Type1格式有一个更简单的方式,每个字形由一个轮廓以及若干叫hints的片断组成,后者用来描述字形的某些重要特性,例如主干的存在、某些宽度匀称性等诸如此类。没有多少种hint,要看渲染器如何解释hint来产生一个对齐的轮廓。大小:Hint通常比显式字形程序小的多;质量:小字体不好,昀后结合反走样;速度:网格对齐会非常快不一致:不同渲染器结果不同,甚至同一引擎不同版本也不同。z自动网格对齐有些格式很简单,没有包括控制信息,将字体度量如步进、宽度和高度分开。要靠渲染器来猜测轮廓的一些特性来实现得体的网格对齐。大小:不需要控制信息,导致更小的字体文件;质量:小字体不好,昀后结合反走样;速度:依赖对齐算法,通常比显式对齐快。速度:依赖算法;不一致:不同渲染器结果不同,甚至同一引擎不同版本也不同。1.3字形度量1.3.1基线(baseline)、笔(pen)和布局(layout)基线是一个假想的线,用来在渲染文本时知道字形,它可以是水平(如Roman)和是垂直的(如中文)。而且,为了渲染文本,在基线上有一个虚拟的点,叫做笔位置(penposition)或原点(origin),他用来定位字形。每种布局使用不同的规约来放置字形:z对水平布局,字形简单地搁在基线上,通过增加笔位置来渲染文本,既可以向右也可以向左增加。两个相邻笔位置之间的距离是根据字形不同的,叫做步进宽度(advancewidth)。注意这个值总是正数,即使是从右往左的方向排列字符,如Arabic。这和文本渲染的方式有些不同。笔位置总是放置在基线上。z对垂直布局,字形在基线上居中放置:1.3.2印刷度量和边界框在指定字体中,定义了多种外观度量。z上行高度(ascent)。从基线到放置轮廓点昀高/上的网格坐标,因为Y轴方向是向上的,所以它是一个正值。z下行高度(descent)。从基线到放置轮廓点昀低/下的网格坐标,因为Y轴方向是向上的,所以它是一个负值。z行距(linegap)。两行文本间必须的距离,基线到基线的距离应该计算成:上行高度-下行高度+行距z边界框(boundingbox,bbox)。这是一个假想的框子,他尽可能紧密的装入字形。通过四个值来表示,叫做xMin、yMin、xMax、yMax,对任何轮廓都可以计算,它们可以是字体单元(测量原始轮廓)或者整型象素单元(测量已缩放的轮廓)。注意,如果不是为了网格对齐,你无需知道这个框子的这个值,只需知道它的大小即可。但为了正确渲染一个对齐的字形,需要保存每个字形在基线上转换、放置的重要对齐。z内部leading。这个概念从传统印刷业而来,他表示字形出了EM正方形空间数量,通常计算如下:internalleading=ascent–descent–EM_sizez外部leading。行距的别名。1.3.3跨距(bearing)和步进每个字形都有叫跨距和步进的距离,它们的定义是常量,但是它们的值依赖布局,同样的字形可以用来渲染横向或纵向文字。z左跨距或bearingX。从当前笔位置到字形左bbox边界的水平距离,对水平布局是正数,对垂直布局大多是负值。z上跨距或bearingY。从基线到bbox上边界的垂直距离,对水平布局是正值,对垂直布局是负值。z步进宽度或advanceX。当处理文本渲染一个字形后,笔位置必须增加(从左向右)或减少(从右向左)的水平距离。对水平布局总是正值,垂直布局为null。z步进高度或advanceY。当每个字形渲染后,笔位置必须减少的垂直距离。对水平布局为null,对垂直布局总是正值。z字形宽度。字形的水平长度。对未缩放的字体坐标,它是bbox.xMax-bbox.xMin,对已缩放字形,它的计算要看特定情况,视乎不同的网格对齐而定。z字形高度。字形的垂直长度。对未缩放的字体坐标,它是bbox.yMax-bbox.yMin,对已缩放字形,它的计算要看特定情况,视乎不同的网格对齐而定。z右跨距。只用于水平布局,描述从bbox右边到步进宽度的距离,通常是一个非负值。advance_width–left_side_bearing–(xMax-xMin)下图是水平布局所有的度量下图是垂直布局的度量:1.3.4网格对齐的效果因为hinting将字形的控制点对齐到象素网格,这个过程将稍稍修改字符映象的尺寸,和简单的缩放有所区别。例如,小写字母m的映象在主网格中有时是一个正方形,但是为了使它在小象素大小情况下可以辨别,hinting试图扩大它已缩放轮廓,以让它三条腿区分开来,这将导致一个更大的字符位图。字形度量也会受网格对齐过程的影响:z映象的宽度和高度改变了,即使只是一个象素,对于小象素大小字形区别都很大;z映象的边界框改变了,也改变了跨距;z步
本文标题:freetype使用帮助
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