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玩玛娜传奇打小兵、打BOSS最爽的莫过于手持一把攻击力超强的武器,而武器的来源无非就是任务给予的或者是小兵掉落的(基本没有高过70攻的),而攻击力超高的武器来源是什么呢,那就是“锻造”,整个玛娜传奇游戏中最迷人,同样也最让人搞不懂的就是武器的锻造了。想要自己打造一把称心如意的武器,而又不想依靠网络给予的某某公式来,那么你就得认真的了解和学习如下的知识,当你基本掌握这些知识的时候,离锻造自己心中的武器也就不远了,下面是我的个人心得,写的不对的请达人们指出,在下感激不尽。武器锻造之基础篇:查看青铜匕首的资料后得知:一把武器具有基础攻击力(青铜匕首攻击力9)不含任何的攻击附加属性(空白的方框)不附加任何的人物基础数值点数加成(也就是那些+0)不附加任何的属性等级(也就是那些0)那如何提升武器的攻击力呢?那我们就要先了解一把武器的攻击力是怎么计算出来的详情请去看:里面有介绍攻击力如何产生的原理。这里我们普及的是提升攻击力的方法,相信看了上面网站内容后基本就能明白提升武器攻击力的方法就是提升武器的“锐利、重量、力量、技巧”4个属性。这其中任意一个属性提高了,那么武器的攻击力也就提升了。提升这4个属性的方法就是通过锻造,把能够提升这些属性的副原料通过锻造进武器里面去从而达到武器攻击力提升的目的。举个例子:比如初期就能获得的材料龙息,含有能量24无任何属性在武器本身光属性1、火属性1、总共属性大于等于3时能触发勇者的SP特效效果为武器的力量攻+25%、技巧攻+25%。用龙息对青铜匕首进行锻造。可以发现,青铜匕首攻击力提高了1点,变成10了,其它任何属性都没有改变。那是否意味着我只要不停的锻造龙息,那么不就可以不停的提高攻击力了?答案是错误的,不信的可以去试试,龙息哪怕你打造100次提升的还是只有第一次的效果。那是为什么呢,是因为这样物品能够提升攻击力的效果是唯一性的,只能提升一次。那我们不是可以再用其它的提升“锐利、重量、力量、技巧”4个属性的别的物品再锻造不就行了?答案是错误的,因为换了另一种东西,那么前面锻造的效果就会消失了,解释为相互抵消,后面的把前面的覆盖了,并且没有能量的转化(关于能量转化将在达人篇中讨论)。因此:通过直接提升武器的“锐利、重量、力量、技巧”4个属性来获得高攻武器是不可能的。这时有人就会说了,不对啊!!为什么我锻造装备,使用铃铛葡萄进行锻造时候可以提升魔力好几点呢??我们可以先看看铃铛葡萄的材料属性铃铛葡萄:含有能量64无任何属性不触发任何SP特效魔力+1UP(-5~+10)注意:请认真看括号里的内容,其解释为:当被锻造的物品魔力属性在-5~+10之间时,都能够获得魔力+1UP的效果提升,也就是说你可以把一件物品通过用铃铛葡萄进行锻造,使得它的魔力属性提高到10,然后就不能再提高了。也就是说锻造用的副原料在说明中有括号的表示它可以提升的范围,没有的就说明那是唯一性的,只能提升一次,而且材料之间会相互抵消效果(部分材料不会,比如提升人物属性、防具异常状态耐性的,但是要按不同的使用顺序,一旦用错那就会抵消,其原理还在研究)。圣剑传说贴吧里有人提供了副原料的详细介绍的EXCEL电子表。请自行前往查找并下载。接着说如何通过提升攻击力,上面说了的办法行不通,那网络上那些高攻武器是怎么来的呢?请看图:图中武器为龙鳞大锤,攻击力为1212(显示212是因为只能显示末尾三位数),请注意了,图中武器的八大属性都是9(光、暗、木、金、火、土、风、水),那是不是提高这八个属性就能提高武器攻击力呢?我们可以来做个试验:对青铜匕首进行火之玛娜石的锻造进行火属性提升。奇怪了啊,火属性已经提高了1点了,那为什么攻击力没有提高呢?(后面会解释)再接着锻造火之玛娜石一次看看!啊!!!攻击力提高了,火属性也升级到了2,力量属性也提升了1(力量属性+1是因为撒拉曼达的SP的特性是力量提升:即+1),还附加了撒拉曼达的SP效果,看来提高武器的属性等级可以提高攻击力。那我们就不停的锻造火之玛娜石来提高火属性,那就可以加很多很多攻击力了吧~!!!!那就试试看。囧~~~~,为什么啊,我都看到很个撒拉曼达飞出去又飞进来了,为什么还是不提高攻击力,属性也没提高?答案是:你没能提升武器的属性等级,攻击力自然不能提高,只是附着的SP从一个撒拉曼达变成三个而已,而且萨拉曼达的提升人物属性是不叠加的。这里有人会问,什么01的提升时候攻击力没有提高呢,我的解释是被锻造物品本身的已固定属性过低,导致无法出现攻击力提高的具现化,但是攻击力是已经提升了的,如前面所说的只能显示末尾三位数,同样也不会显示小数点位数,不显示并不等于略去了。所以01的提升时候攻击力的确提升了,只是没显示出来而已。想要提高武器属性等级用以提高攻击力请接着学习下面的内容。武器锻造之认识篇:一把武器明面上的属性我们已经看到了,并且明白了。但是武器还有暗藏的属性,只有了解了暗藏的属性,并利用暗藏属性才能提高武器的属性等级来达到提高攻击力的目的。前面已经说过武器的“锐利、重量、力量、技巧”4个属性。这4个属性是由制作武器的主原料来决定的,我们可以选择不同的主原料来制作武器,选择的主原料越好,那么所制作出来的武器的基本攻击力也就越高(这个大家都知道,就不多说了),所以这里只推荐4种主材料,即:迪奥木、龙鳞、坚钢、斯威夫特陨石。奥利哈刚是用来打造吸血剑的(等你看完学完后,吸血剑就是渣渣,我自己想要什么剑就是什么剑),所以不再推荐使用。这些材料都是后期才能获得的主原料,而且都不是容易获得的,所以有其中之一就好,别挑剔了。选好主原料并制作武器后,即表示武器的“锐利、重量、力量、技巧”4个属性已经是固定的了,只能改变一次来提高攻击力(不值得优先使用,原因后期会说明),那么只能通过提高武器的各种属性等级来提高武器攻击力了,那么武器的属性等级又和什么暗藏属性有关呢?答案是:和武器的各种属性的耐性有关。请查看:上面提供的网址里面介绍了各种主原料的耐性(耐性跟武器种类无关)那么我们来看看前面锻造的青铜匕首的耐性:中/日文英文光暗木圣火土风水金属美诺斯铜メノス銅MenosBronze88888888美诺斯铜就是青铜,从表里我们可以看到它的火耐性是8(意思就是对于火的抗性是8),也就是说只要我们锻造的时候用含有火属性能力值(前面提过的副材料表里查)大于8的副材料进行锻造,那么就可以提高被锻造物品的火属性1个等级,通过查副材料表后得知火之玛娜石是火属性能量24(128)的副材料(注意:(128)的意思是进行第一次打造,即进入锻造屋直接进行副原料打造而产生的能量值,而你选择锻造武器并主材料,打造成功后再进行副材料的锻造算是第二次打造),248啊,应该可以一直提升火属性等级的啊,为什么提升到2就不可以了呢?这里我们就要学习另一个隐藏特性了。武器的属性提升公式:锻造的材料能量大于等于主原料的属性抵抗值×2(LV等级-1)。即能量大于等于主材料的属性抵抗值乘以2的LV等级减1次方。以前面打造的青铜匕首来举例说明:火LV1:8×2(1-1)=8×1=8火LV2:8×2(2-1)=8×2=16火LV3:8×2(3-1)=8×4=32火LV4:8×2(4-1)=8×8=64火LV5:8×2(5-1)=8×16=128火LV6:8×2(6-1)=8×32=256火LV7:8×2(7-1)=8×64=512火LV8:8×2(8-1)=8×128=1024火LV9:8×2(9-1)=8×256=2048由此可以看出:火之玛娜石的24大于8大于16.所以从012的两个等级都能提升。而24小于32,所以LV3就提升不上去了。那么我们现在要验证的就是用大于32能量的火属性副原料去锻造查EXCEL表后得知:撒拉曼达的银币(48)、撒拉曼达的金币(64)都可以用,先用银币后用金币看看能不能提高到4呢?过程我就省略不上图了,直接做说明:青铜短剑确实把火属性提升到了4,而且攻击力也有了提高(23时没有提高,原因前面基础篇已经说过,34有提高)。因此我们换一种主材料:龙鳞制作的武器来锻造火属性1~4,其结果是每次属性等级提升的时候,攻击力也相应的提升了,证明了我们提高物品的各种属性等级来达到提高武器攻击力的目的是正确的方向。武器锻造之提高篇:前面我们说到了已经把火属性等级提高到了4了,为了武器攻击力的提升,那我们只有继续提高武器的属性等级了,现在来看看还能不能继续提高,如果要继续提高到火属性等级5,那么锻造用的材料火能量就必须大于等于128(前面有计算公式),通过查材料表得知,没有一个材料的能量大于等于128的,唯一的一个火之玛娜石24(128)还是括号里的,前面已经说过了,只有第一次锻造的时候才会是括号内的能量,现在锻造的话只是48的能量了,怎么办呢?这里我们要学习一个新的方法,同时也是以后锻造过程中会用到也必须要重点注意的地方外出技的使用!!!!外出技???什么是外出技?外出技的原理就是利用初次锻造的效果,即使用括号内的能量。那如何才能产生这个效果呢,顾名思义就外出一次,也就是说进入大地图一次就会产生外出技的效果,被锻造过的物品就会变成初次锻造的效果(前面说过为避免初次锻造,要随便打造一样东西,使之成为二次锻造,而这里是外出后直接对已经锻造过的物品直接再次锻造,利用了初次锻造的效果)那么我们来实验下外出技可不可以实现火属性等级提高到5?果然,外出大地图后,进入锻造屋使用火之玛娜石锻造后,龙鳞短剑的火属性等级提高到了5,攻击力是111了。这里要重点提一下的是,外出技要慎重使用,而且外出技的产生是由二种方式产生的:一、Load记录后进入锻造屋进行的第一次锻造二、进入大地图后返回锻造屋进行的第一次锻造。以上两种情况都会产生外出技的效果。同时外出技的效果因使用的材料的不同而产生的效果也不同。1、使用的材料带有隐藏能量即括号内的数值的,那么就是使用括号内的能量数值,并且材料的SP可以预定,2、没有括号内数值的材料,那么锻造材料的能量属性效果会消失,并且SP不能预定(关于SP的预定,后面的篇章会做讲解)我们大多是利用1的效果,而避免2的效果,这里请大家要牢记。好了,火属性的等级提高到5貌似就提高不上去了,因为没有更高能量的副材料来锻造了(囧啊,为什么是256,而且后面的更高)。那么我我们试试提高其他别的属性等级吧,噼里啪啦。。。。。。。噼里啪啦。。。。。。噼里啪啦。。。。。。。。一阵过后,发现只能提高其中的几个属性,而其他属性不会提高?????其实,这八个属性是有相克的关系的,他们的关系是:光≧暗,火>土>風>水>火,木和金属性则按光和暗来区分(光暗同级时,木金没有分别,光暗则木金,反之则小于),只要相克的关系属性之中,弱势属性小于强势属性,则弱势属性不能提升(有办法,后面篇章说),即:光1、暗0的时候,暗无法再提升。而强势属性和弱势属性等同时,强势属性提高1,则弱势属性减少2,,即光暗都是2时,光提高为3,则暗变为0。基本上能学习到这里的时候,你也就可以大概的打造一把一般般的武器了(初学者用来过1周目绰绰有余了),还想要再进一步的话请学习后面的篇章吧。武器锻造之进阶篇:本篇的开初我们要先学习一下SP卡。圣剑传说-玛娜传奇中的SP卡即:锻造的副材料所引发的特殊属性,该属性含有一定的特效。这个地址里有所有的SP卡介绍。通过看上面的网站的介绍可以大概的了解SP卡的特殊属性了。下面我再介绍一下SP卡的附着位置和特效。关于SP卡的附着位置:如图所示,其能量注入顺序为:本身能量属性撒拉曼达撒拉曼达撒拉曼达解释为:从本身能量属性算起然后经过最下面的那个SP卡直至顶端的SP卡,SP预定效果不参加。即被锻造的副材料自身能量属性判定能否升级,能则升级(不能则结束),剩余能量进入下一步的SP卡,此时能量通过撒拉曼达被变为火属性能量,此时判定能量是否能够升级,能则升级(
本文标题:圣剑传说玛娜传奇--锻造指南
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