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RefineryRatio=.08;建造矿厂的几率RefineryLimit=2;最多建造多少个矿厂BarracksRatio=.16;建造兵营的几率BarracksLimit=3;最多建造多少个兵营WarRatio=.24;建造工厂的几率WarLimit=3;最多建造多少个工厂DefenseRatio=.04;建造防御建筑的几率DefenseLimit=20;最多建造多少个防御建筑AARatio=.04;建造防空建筑的几率,如爱国者、防空炮和盖特机炮AALimit=15;最多建造多少个防空建筑TeslaRatio=.06;建造高级对地防御建筑的几率,如磁暴线圈、光棱塔和心灵塔TeslaLimit=15;最多建造多少个高级对地防御建筑HelipadRatio=.1;建造机场的几率HelipadLimit=2;最多建造多少个机场HarvestersPerRefinery=2,2,1;每个矿厂配备几个矿车全局修改;veteranfactors等级因素VeteranRatio=3.0上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍VeteranCombat=1.1一星兵种攻击力为原来的1.1倍VeteranSpeed=1.2它的速度为原1.2倍VeteranSight=0.0他的视野(建议不要修改)VeteranArmor=1.5它的生命为原1.5倍VeteranROF=0.6他的射速(例如原来1秒一次现在0.6秒一次)VeteranCap=2最大可升2级(建议不要修改)InitialVeteran=no没用;repairandrefit出售与修理RefundPercent=50%出售价格为建造的50%ReloadRate=.3航空器重装弹时间:0.3分钟RepairPercent=15%把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%RepairRate=.016每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)RepairStep=8每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)URepairRate=.016每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)IRepairRate=.001每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)IRepairStep=20每次恢复的血为20点(医院)TiberiumHeal=.010在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)SelfHealInfantryFrames=50步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢SelfHealInfantryAmount=20步兵每次自我恢复能恢复20生命SelfHealUnitFrames=75自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢SelfHealUnitAmount=5自疗单位每次自我恢复能恢复5生命;incomeandproduction收入与产量;BailCount=28无效BuildSpeed=.7制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟BuildupTime=.06一个建筑制作完成展开时要花费0.06分钟GrowthRate=5泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效)TiberiumGrows=yes泰伯利亚矿石可以生长(无效)TiberiumSpreads=yes泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效)SeparateAircraft=yes第一架飞机购买前需要一个机场SurvivorRate=0.4一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现AlliedSurvivorDivisor=500盟军制造的建筑出售掉原本花的钱/500为兵数SovietSurvivorDivisor=250苏军制造的建筑出售掉原本花的钱/250为兵数ThirdSurvivorDivisor=750尤里制造的建筑出售掉原本花的钱/750为兵数PlacementDelay=.05展开时间为0.05分钟WeedCapacity=56weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量;computerandmovementcontrols电脑与活动控制CurleyShuffle=yes直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置BaseBias=2敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数BaseDefenseDelay=.25每0.25分钟生产一次防御建筑CloseEnough=2.25假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近DamageDelay=1无效GameSpeedBias=1.6单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度Stray=2.0队伍成员间的距离低于2时就会重新排布RelaxedStray=3.0gsGathercommandswillusethisnumberinstead,allowingforbiggerteamsinAIT不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代CloakDelay=.02进入隐形之前的显形时间SuspendDelay=2中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟SuspendPriority=1当基本防御展开时低优先权(1)任务将被中止FlightLevel=1500飞机默认飞行的高度,可以单独指定ParachuteMaxFallRate=-3降落伞最大下降速度NoParachuteMaxFallRate=-100无降落伞最大下降速度GuardModeStray=2.0保护其他单位的警戒距离MissileSpeedVar=.25导弹加速百分比MissileROTVar=.25导弹转弯速率MissileSafetyAltitude=750导弹安全高度;-RTOTeamDelays=2000,2500,3500创造部队间隔时间为?帧(困难,中等,简单)AIHateDelays=30,50,70AI选择敌人的时间(困难,中等,简单)AIAlternateProductionCreditCutoff=1000AI在拥有多少钱时开始造兵NodAIBuildsWalls=no当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效)AIBuildsWalls=no电脑是否建造墙壁(无效);-RTO*MultiplayerAICM=400,0,0单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟AIVirtualPurifiers=4,2,0从困难到简单电脑等于拥有这么多个矿石精炼器(不包括战役)AISlaveMinerNumber=4,3,2奴隶矿车数HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数HealScanRadius=10医疗兵种能自动医疗的范围FillEarliestTeamProbability=100,100,100制造最早编队的概率为100%;-RTOMinimumAIDefensiveTeams=1,1,1最少电脑防御编队1队MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2最大电脑防御编队2队TotalAITeamCap=30,30,30电脑小队总和30队UseMinDefenseRule=yes使用最低小队规则DissolveUnfilledTeamDelay=5000电脑制造的第一队没造满前提下解散小队的延时LargeVisceroid=VISC_LRGSmallVisceroid=VISC_SML粒子炮规则区,约等于河蛋规则AIIonCannonConYardvalue=100,100,100AIIonCannonWarFactoryvalue=100,100,100AIIonCannonPowervalue=60,100,100AIIonCannonTechCentervalue=100,100,100AIIonCannonEngineervalue=1,1,1AIIonCannonThiefvalue=1,1,1AIIonCannonHarvestervalue=1,1,1AIIonCannonMCVvalue=1,1,1AIIonCannonAPCvalue=1,1,1AIIonCannonBaseDefensevalue=35,35,35;AIIonCannonPlugvalue=40,40,40;AIIonCannonHelipadvalue=20,20,20;AIIonCannonTemplevalue=40,40,40离子风暴规则LightningDeferment=250离子风暴从警告到降临的间隔桢数LightningDamage=250闪电打击的伤害LightningStormDuration=180离子风暴的持续时间LightningWarhead=IonWH离子风暴用的弹头LightningHitDelay=10每多少时间进行一次打击LightningScatterDelay=5每2个闪电打击之间的暂停桢数LightningCellSpread=10离子风暴的范围大小LightningSeparation=3每两个云/闪电间的距离为3IonStorms=no粒子风暴(无效);***ForceShieldControl***力场护盾控制ForceShieldRadius=4力场护盾的有效范围ForceShieldDuration=500力场护盾的作用时间ForceShieldBlackoutDuration=1000使用力场护盾后的停电时间;PrismCannoncontrolSJMPrismType=****该武器的单位名称PrismSupportModifier=150%每增加一个反射光塔就增加150%的威力PrismSupportMax=8最多能同时反射8个PrismSupportDelay=45反射光延迟45桢PrismSupportDuration=15发射出的光的消失时间15桢(像残留)PrismSupportHeight=420该光传到光塔高420的地方V3RocketPauseFrames=0发射前延迟0桢V3RocketTiltFrames=60从V3导弹开始上移到真正点火为60桢V3RocketPitchInitial=0.21导弹初始倾斜为0.21*90度V3RocketPitchFinal=0.5导弹点火倾斜为0.5*90度V3RocketTurnRate=0.05导弹拐弯速率V3RocketRaiseRate=1每次导弹升高多少只对巡航导弹有效V3RocketAcceleration=0.4发射加速度0.4V3RocketAltitude=768达到这么高后水平移动/V3RocketDamage=200伤害200V3RocketEliteDamage=400精英伤害400V3RocketBodyLength=256导弹长256V3RocketLazyCurve=yes是否是曲线弹道;ParatroopDropcontrol伞兵控制ParadropRadius=1024降落半径1024象素FogOfWar=no是否使战争迷雾消散Visceroids=no是否飞机随机从地图边缘飞出Meteorites=no随机被流星砸CrewEscape=50%乘车人员有50%机会从被毁车中逃生CameraRange=9间谍飞机探开地图宽度9FineDiffControl=no有5个难度级别实际上显示3个Pilot=E1飞机上跳伞的兵种是E1(飞机被毁如果有兵)AlliedCrew=E1盟军被毁建筑中出来的是E1SovietCrew=E2苏方被毁建筑中出来的是E2ThirdCrew=INIT尤里被毁建筑中出来的是INITTechnician=CTECH中立建筑被毁出来的是CTECHEngineer=ENGINEER特殊建筑被毁出来的是ENGINEERPParatrooper=E1步兵部队将和伞兵E1一样;GEF;************SecretLabSection************占领秘密科技实验室后可生产的兵种(可能)SecretInfantry=SNIP
本文标题:5.全局代码解释
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