您好,欢迎访问三七文档
序号:xxx《三维动画制作》课程报告题目姓名XXX专业班级XXXX学号XXXXXXXXX手机XXXXXXX时间XXXXXXXXXXX指导教师XXXXX考核成绩201X—201X学年第X学期2一、课程知识总结1、动画就是把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成活动的影像,这就是动画。基本原理是依靠人的视觉暂留特性人眼看到一个对象,可保持1/24秒内不会消失,利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。2、二维动画与三维动画:动画的创作空间不同。按在制作过程中摄像机或者虚拟摄像机是否可以任意进行旋转来划分二维动画和三维动画。二维动画是依靠场景和人物的平面绘制,做成一幅一幅的图片然后连续起来成为动画的。三维动画使用三维设计软件进行人物场景的建模,再进行连续的动作形成动画。3、三维动画:建模:建立一个虚拟的世界动画:根据要求设定对象的运动轨迹渲染:设定灯光,虚拟摄影机参数,让计算机自动运算,生成最后的画面4、三维动画与二维动画的区别制作效率不同:二维动画:不需要制作模型、材质贴图和设置灯光,工序相对较少,但是后续工作需要人工完成三维动画:需要制作模型、材质贴图和设置灯光,工序相对较多,但动画生成和镜头输出由计算机根据人工设置的参数自动生成动画短片,动画长片;效率谁高谁低呢?二维制作短片效率较高,制作长片周期较长三维制作长片效率较高经费支出:二维动画:制作经费在制作人员的工资和拍摄费用上支出较高三维动画:制作经费在计算机软件和硬件用上支出较高5、三维动画制作是艺术和技术的紧密结合,制作中,一方面要在技术上充分实现创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计、节奏把握等方面进行艺术再创造。艺术:美术,创意;技术:软件,实践。6、三维动画制作流程(1)、在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。(2)、造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等;通过角色典型动作设计,并且附以文字说明来实现。场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。(3)、生产:根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、动画、渲染,这是三维动画的制作特色。建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。(4)、动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的3主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。(5)、渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染完成。(6)、后期合成。影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。7、三维动画制作要使用的工具是Maya。并且介绍案例“沉思的雪人”的制作。8、建模-NURBS建模准备,参考图与图像平面,NURBS建模操作及相关知识。图像平面:附在摄像机上的二维背景图,与摄像机垂直导入?ViewImagePlaneImportImage整位置?选择摄像机,通道栏Input输入,设置参考图出现状态?ImagePlane属性Lookingthroughcamera。9、建模-多边形房屋建模,多边形建模操作、相关知识。(1)、Extrude挤压addpolygonstoanexistingmeshextrudepolygonfaces,edges,orverticesSelecttheelementsyouwanttoextrudeSelectEditMeshExtrudeDoanyofthefollowing:ClickthecirclehandleattachedtothemanipulatortoswitchbetweenlocalandworldaxesYoucanalsochangethepivotbypressingInsertUsethecontrolsintheAttributeEditororChannelBoxtoedittheextrusion(2)、KeepingfacestogetherTheKeepFacesTogetheroption(EditMeshKeepFacesTogether)controlshowExtrudetreatstheedgesofadjacentfacesWhenKeepFacesTogetherison,thefacesexpandsotheiredgesstayconnectedWhenKeepFacesTogetherisoff,Mayacreatesnewpolygonsalongtheedgesofthefacesastheyextrude(3)、多边形建模简介物体=许多小平面如三角形或四边形的拼合,可以修改点,边,面等元素来改变物体形状。可以修改多边形数量来调整物体形状精度多边形基本元素:点,边,面,法线。(4)、Vertex:顶点,空间中的一个点,最基本元素唯一的标识号ID,空间坐标置,相邻信息。Edge:边连接两顶点的元素唯一的标识号ID,空间位置,相邻信息。Face:面,三角形,四边形唯一的标识号ID,空间位置,相邻信息。Mesh网格:有规律连接的面集合。10、材质纹理较真实的视觉效果,计算机辅助设计CAD、科学仿真与可视化、动画(1)、ShadingIntherealworld,whatanobjectismadeofisoneoftwomainfactorsthatdeterminetheappearanceofitssurface,the4otherislight.Thisisbecausewhenlighthitstheobjects,someofthelightisabsorbedandsomeofitisreflected,Thesmoothertheobject,theshinieritis;theroughertheobject,themorematteitis.InMaya®,theappearanceofasurfaceisdefinedbyhowit’sshaded.Surfaceshadingisacombinationofthebasicmaterialofanobjectandanytexturesthatareappliedtoit.InMaya,materials(alsocalledshaders)defineanobject’ssubstance.Someofthemostbasicattributesofmaterialsincludecolor,transparency,andshineFactorsbeyondbasiccolor,transparency,andshinethatdeterminetheappearanceofanobject’ssurface(suchasmorecomplexcolor,transparency,shine,surfacerelief,reflection,oratmosphere)aredefinedbytextures.(2)、MaterialAmaterialdefineshowaparticularshadingmaterialonasurfacesimulatesanaturalreactiontolight,材质定义了物体表面的颜色,光滑度,透明度,一个光滑银色金属球反射光线的方式与一张纸显然不同。Surfacematerialsrepresentthetypesofsurfacesontowhichyoucanmaptextures,Volumetricmaterialsdescribe,thephysicalappearanceofphenomenawhichoccupyavolumeofspace(forexample,fog,smoke,dust).Displacementmaterialletsyouuseanimagetospecifysurfacereliefonobjectsinyourscene.Lambert材质:灰暗或不光滑的表面.Phong材质:塑料,玻璃和大多数金属表面.Blinn材质:有光泽表面和金属表面Multilister多重列表:早期版本编辑器。Hypershade材质超图:后续版本编辑器,分类区域、工作区域。(3)、赋材质方法鼠标中键拖动材质节点到对象模型上,鼠标右键单击对象模型,选择“AssignMaterial”,视图中选中模型,回到Hypershade中,鼠标右键单击材质节点,选“AssignMaterialtoSelection”。Textures物体表面呈现的线形纹路:花纹,沟纹。花纹:物体的光滑表面上的彩色图案,多见于艺术工艺品的表面,主要是光滑物体表面上绘制。沟纹:物体表面呈现凹凸不平的沟纹,多见于自然物品的表面,精确地说应当是立体的,常表现为粗糙的表面。对于花纹而言,就是在物体表面绘出彩色花纹或图案,产生了纹理后的物体表面依然光滑如故。对于沟纹而言,实际上也是要在表面绘出彩色花纹或图案,同时要求视觉上给人以凹凸不平感即可。这两种类型的纹理的生成方法完全一致,这也是计算机图形学中把它们统称为纹理的原因所在。纹理映射就是在物体的表面上绘制彩色的图案。(4)、MayaTextures2Dtextures:Ramp,3Dtextures:Wood,Environmenttextures:EnvChrome,OtherTextures:Layeredtexture(5)、添加纹理Scrollto2DTexturesor3DTexturesintheCreatebarFora2Dtexture,selectamappingmethod(Normal,AsprojectionorAsstencil).IntheAttributeEditor,clickthemapbuttonnexttotheattributetowhichyouwanttoconnectthetexture.TheCreateRenderNodewindowappears5FromtheCreatetexturesbar,middle-mousedraga2Dor3Dtextureontothedesiredobject’smaterial.YoucandrageitherdirectlytothematerialinHypershade,ortotheobjectinthesceneview(5)、删除纹理IntheChannelBoxorAttributeEditor,pressRMBontheattributeandselectBreakConnectionsSelecttheconnectionline(orlines)intheHypershadeandpressDelete11、动画基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理:人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给
本文标题:三维动画制作论文
链接地址:https://www.777doc.com/doc-4808478 .html