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游戏论坛设计与实现游戏论坛设计与实现总计毕业设计(论文)25页表格1表插图5幅I摘要随着Internet技术的发展,人们的日常生活、学习已经离不开网络。未来社会人们的生活和工作将越来越依赖于数字技术的发展,越来越数字化、网络化、电子化、虚拟化。Internet的发展历程以及目前的应用状况和发展趋势,可以充分地相信网络技术将极大的改变我们的生活和工作方式,甚至社会的价值观也会发生某种变化。网站打造的可互动的环境可以称为一个论坛,而用户在论坛中的行为称为社交,一群人聚集在一个环境中交流。一直以来都有个感触,对于互联网产品而言,貌似几乎所有的产品都希望搭上论坛的概念,有了社交这层意义后不仅意味着有了UGC,而且产品也就成为了一个可以依靠用户自身创造内容而自行循环的系统。论坛可以说是产品的翅膀,特别是对于工具类型的产品,当产品的价值发挥到一定程度上之后就会遇到瓶颈,社交会让产品的发展空间更大。所以也就不难理解为什么各个领域的产品都希望搭上论坛了,音乐如此,体育如此,游戏也是一样。对于游戏论坛,游戏开发商们的试水从来都没有停止过,例如网易、盛大等,游戏开发商都想搭建自己的游戏论坛,只可惜这些产品最后都以失败告终,尤存的也是不温不火,即便论坛还在,但也已经是人烟荒芜了。游戏论坛的目标用户群体自然是游戏玩家,分析该群体的特征无论是上网时长还是用户的年龄都应该算是优质的互联网用户了,而且游戏玩家也是非常乐于分享的。除此之外,我们还可以列出游戏玩家的很多心理特性,例如攀比心强、喜欢炫耀等,只可惜并不是用户的一个特性就适用于所有的产品的。理想愿景中,游戏厂商是希望借助论坛让网络玩家之间能够互推游戏,既加深所玩游戏的深度并且增加玩家接触新游戏的可能性。关键词:UGC,自行循环的系统,asp,游戏玩家。AbstractWiththedevelopmentofInternettechnology,people'sdailylife,studyhasbeeninseparablefromthenetwork.Futurelifeandworkofthesociety,peoplewillbeincreasinglydependentonthedevelopmentofdigitaltechnology,moreandmoredigital,network,electronic,virtualization.ThecourseofdevelopmentoftheInternetandthecurrentapplicationstatusanddevelopmenttrendofnetworktechnology,canfullybelievewillgreatlychangethewayweliveandwork,andevensocialvaluesalsooccurachange.Sitetocreateaninteractiveenvironmentcanbecalledaforumknownasthesocialbehavioroftheusersintheforums,agroupofpeoplegatheredinanenvironmentexchange.HasbeenhasfeelingsforInternetproducts,lookslikealmostallwanttocatchtheForumconcept,asocialsensemeansnotonlyhavetheUGCandbecameonecanrelyonuserstocreatetheirowncontentandself-loopsystem.Forumcanbesaidthatthewingsoftheproduct,especiallyFortooltypeproducts,playtoacertainextent,whenthevalueoftheproductwillencounterbottlenecks,socialmakeproductdevelopmentmorespace.SoitisnothardtounderstandwhythevariousproductsinthefieldofhopetocatchtheForum,music,sportsso,thegameisthesame.Forumforthegame,thegamedeveloperstestthewaterneverstopped,suchasNetease,Shanda,gamedeveloperswanttobuildtheirownGamesForumUnfortunately,theseproductswerefinallyendedinfailure,especiallykeptlukewarmfire,eveniftheforumalso,butitisalreadypopulatedbarren.GamesForumtargetusergroupsarenaturalgamers,analysisofthecharacteristicsofthegroupseithertheInternetortheuser'sageshouldberegardedasthequalityofInternetusersandgamersarealsoveryhappytoshare.Inaddition,wecanlistalotofgamerspsychologicalcharacteristics,suchascomparisonsofheart,likestoshowoff,butunfortunatelynotauserafeatureappliestoallproducts.Idealvision,gamemanufacturersWithaforumfornetworkingbetweenplayerstopusheachgame,bothtodeepenthedepthofthegameplayandapossibilityforaplayertouchesanewgame.Keywords:UGC,aself-loopsystem,asp,gamers.III目录前言...............................................................1第1章论坛的意义.................................................2第2章游戏论坛运营方案...........................................32.1论坛的定位..................................................32.2域名和名称..................................................32.3论坛内容板块................................................32.4论坛发展的策略..............................................42.4.1论坛管理策略..........................................42.4.2论坛内容策略..........................................42.4.3论坛推广策略..........................................52.4.4论坛发展阶段策略......................................52.4.5论坛盈利策略..........................................62.5论坛发展关键问题............................................62.6如何策划一个讨论区的方案....................................62.7系统开发环境................................................7第3章分析设计.....................................................93.1市场容量分析................................................93.2用户特征分析................................................93.3论坛及平台交流..............................................93.3系统分析...................................................103.3.1需求分析.............................................103.3.2可行性分析...........................................11第4章论坛频道运营与实现........................................124.1登陆模块设计与实现.........................................124.2删除模块的设计与实现.......................................14第5章论坛测试....................................................175.1系统测试...................................................175.1.1.功能测试.............................................175.1.2.性能测试.............................................175.1.3.连接测试.............................................175.1.4.其他测试.............................................185.1.5.测试资源.............................................185.1.6.测试工具.............................................185.2系统测试准侧...............................................195.2.1.系统缺陷级别定义.....................................195.2.2.系统性能指标.........................................195.2.3.功能测试.............................................20结论...............................................................21致谢...............................................................22参考文献...........................................................23辽宁警官高等专科学校高职计算机毕业设计(论文)1前言论坛氛围,对论坛而言,用户创造内容对氛围的维护很重要,好的氛围一来不会偏离发展的方向,第二也会利于引导其他用户创造好的内容。内容
本文标题:游戏论坛设计与实现
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