您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 电子/通信 > 数据通信与网络 > 第19课-角色和舞台
Scratch创作过程选角色选场景编写剧本拍摄修改剧本再拍摄角色区角色区控件区开始执行绿色小旗控制的脚本控件区开始执行绿色小旗控制的脚本脚本区脚本区第19课角色和舞台任务一(探究屋):•在scratch中,可以改变角色的大小和方向吗?(提示:请仔细研究右键菜单及舞台区的相应按钮。)知识屋:1.Scratch绘图编辑器的功能与windowsXP系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料盒和画图区组成。2.新导入的角色默认为“角色2”“角色3”,依此类推,可以单击角色区中该角色下方的角色名,可以为角色“重命名”。3.新导入的角色也可以在“绘图编辑器”中进行修改。4.除了以上两种新增角色的方式外,scratch还有一种特殊的新增角色方式:软件会随机加入一些特别的角色。任务二(探究屋):将桌面“素材”文件夹中的NBA球员图片作为角色导入舞台。知识屋:•1.舞台的背景作为一种特殊的角色,它在相应的控件区和脚本区的结构都和普通角色有所不同。••2.除了从文件夹中导入新的背景之外,也可以用“绘图编辑器”绘制适合的背景。讨论坊:舞台的背景和角色之间,有哪些相似的地方和不同的地方?角色背景更新方式导入修改方式图形编辑器修改环境可以在舞台上编辑不可以在舞台上编辑显示一个舞台上可以显示多个角色背景只能显示一个实践园:(1)为舞台选择合适的背景,并为各个角色舞台上安排合适的位置。(2)编写各角色自我介绍的脚本,设置为单击小旗时执行。
本文标题:第19课-角色和舞台
链接地址:https://www.777doc.com/doc-4858487 .html