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水是液体,随形而变,因此可以展现出多种多样的形态,一滴水珠、一条小河;浩瀚的大海、飞溅的瀑布。。。。。。动画片里有了水,多了很多灵性。水的运动基本规律一般有:聚合、分离、推进、S型变化、曲线型变化、扩散型变化、波浪性变化。水的制作步骤:1.水的画法和火一样也要逐帧去画。在第一帧处插入空白关键帧,画出水的原画POSE,如图5.4.3-1所示。图5.4.3-11.水的张数相对于其他自然现象而言要更软些,即要更多一些,要让水运动的漂亮原画张也要随之稍微多一些,在第九帧处插入空白关键帧画出原画POSE2如图5.4.3-2所示。图5.4.3-22.在二十一帧处插入关键帧,画出原画POSE3如图5.4.3-3所示。图5.4.3-33.在三十一帧处插入关键帧,画出原画POSE4如图5.4.3-4所示。图5.4.3-44.在第五帧处插入空白关键帧,打开洋葱皮,根据第一帧和第九帧POSE的变化割中间张如图5.4.3-5所示。蓝色的即为中隔出来的第五帧的水。图5.4.3-55.在第三帧处插入空白关键帧,中隔第一帧和第五帧,如图5.4.3-6所示。图5.4.3-68.在第七帧处插入空白关键帧,中隔第五帧和第九帧,如图5.4.3-7所示.图5.4.3-79.在第十五帧处插入空白关键帧,中隔第九帧和第二十一帧,如图5.4.3-8所示.图5.4.3-81.在第十一帧处插入空白关键帧,中隔第九帧和第十五帧,如图5.4.3-9所示.图5.4.3-92.在第十三帧处插入空白关键帧,中隔第十一帧和第十五帧,如图5.4.3-10所示.5.4.3-1012.在第十七帧处插入空白关键帧,中隔第十五帧和第二十一帧,如图5.4.3-11所示.图5.4.3-113.在第十九帧处插入空白关键帧,中隔第十七帧和第二十一帧,如图5.4.3-12所示.图5.4.3-124.在第二十五帧处插入空白关键帧,中隔第二十一帧和第三十一帧,如图5.4.3-13所示.图5.4.3-135.在第二十三帧处插入空白关键帧,中隔第二十一帧和第二十五帧,如图5.4.3-14所示.图5.4.3-146.在第二十七帧处插入空白关键帧,中隔第二十五帧和第三十一帧,如图5.4.3-15所示.图5.4.3-157.在第二十九帧处插入空白关键帧,中隔第二十七帧和第三十一帧,如图5.4.3-16所示.图5.4.3-1617.这样一组水的循环就完成了,它较上几个自然现象画张要多些,让我们直观的看下水的循环的轨迹如图图5.4.3-17所示。图5.4.3-17画水时要注意水流动的方向,特别要注意水纹的生成和消失;如果是循环动作要注意循环的衔接自然;水的运动形式很多,课后要多练习各种水的表现方法。5.4.4雪的运动规律雪花在微风中飘舞,轻轻落下:1、表现落雪的方法与表现下雨的方法有相似之处,为了表现远近透视的纵深感,也可分成三层来画:前层画大雪花;中层画中雪花;后层画小雪花,合在一起拍摄。2、运动线呈不规则的“S”形曲线。雪花总的运动趋势是向下飘落,但无固定方向,在飘落过程中,可出现向上扬起的动作,然后再往下飘。有的雪花在飘落过程中相遇,可合并成一朵较大的雪花,继续飘落。3、前层大雪花每张之间的运动距离大一些,速度稍快,中层次之;后层距离小,速度慢,但总的飘落速度都不宜太快。雪的制作步骤:1.下面我们介绍一下雪的画法。先在flash8上用椭圆形工具做个元件。再点击属性工具选择点击+号工具,选择模糊选项会弹出x,y,输入15数值选项。图5.4.4-1图5.4.4-22:在你做好的原件上开一层运动导向层。把你做好雪的元件在你需要的位置建个关键帧,把元件的中心点吸附在引导线上,再按右键选择{创建补间动画}图5.4.4-33:然后多复制层次调整大小注意近大远小,近实远虚拉开层次关系。图5.4.4-4图5.4.4-5这样雪景画就画完了。5.4.5烟的运动规律烟气的形状及其扩散形式,与下层大气的稳定程度密切相关。可以分为浓烟和轻烟。浓烟:形态变化较小,可以看成一个个球,从底部向上及后边运动、消失,注意运动的方向性,因为这样的烟常常采取循环的表演方式,所以设计时烟的消失和生成尤其要特别留意。烟的制作步骤:也是一样是先把原画张确定好,再拿两张原加动画张。1.新建图形元件烟,选择铅笔工具绘制再适当优化,最后用箭头适当调整,先把第一张原画好,再把第二张原画画好。在第帧处画处第一张烟原画图5.4.5-1,在第25帧处画处烟的第二张原画图5.4.5-2.图5.4.5-1图5.4.5-22:开启[绘图纸外观}在第13帧处加中割张即图5.4.5-3。图5.4.5-3开启[绘图纸外观}在第7帧处加中割张即图5.4.5-4。图5.4.5-4开启[绘图纸外观}在第4帧处加中割张即图5.4.5-5。图5.4.5-5开启[绘图纸外观}在第10帧处加中割张即图5.4.5-6。图5.4.5-6开启[绘图纸外观}在第19帧处加中割张即图5.4.5-7。图5.4.5-7开启[绘图纸外观}在第16帧处加中割张即图5.4.5-8。图5.4.5-8开启[绘图纸外观}在第22帧处加中割张即图5.4.5-9。图5.4.5-9开启[绘图纸外观}在第37帧处加中割张即图5.4.5-10。图5.4.5-10开启[绘图纸外观}在第31帧处加中割张即图5.4.5-11。图5.4.5-11开启[绘图纸外观}在第28帧处加中割张即图5.4.5-12。图5.4.5-12开启[绘图纸外观}在第34帧处加中割张即图5.4.5-13。图5.4.5-13开启[绘图纸外观}在第43帧处加中割张即图5.4.5-14。图5.4.5-14开启[绘图纸外观}在第40帧处加中割张即图5.4.5-15。图5.4.5-15开启[绘图纸外观}在第45帧处加中割张即图5.4.5-16。图5.4.5-16图5.4.5-17画烟时特别要注意烟运动的方向性,循环时一定要当心衔接的自然流畅;烟的种类也很多,表现的方法不同,多多研究,多多练习。5.4.6爆炸运动规律动画片表现爆炸,主要是从以下几方面进行描绘:1.强烈的闪光;2.被炸得飞起来的各种物体;3.爆炸时产生的烟雾根据需要常常是缓慢的消失。4.爆炸时一般镜头要做震动,以增强爆炸的效果,爆炸的画制作步骤:层7火焰由熊熊燃烧后逐渐消失,层6为爆炸时随烟雾产生的碎石,层5为爆炸随烟雾产生的光芒由爆炸到飞炸开,层3为蓝色烟雾上的半透明黑色雾气,层1的14到20帧是圆形火焰的分裂动画,21帧后为蓝色烟雾的动画过程。图5.4.6-1到图5.4.6-27爆炸的画法主要是靠自己先在FLASH画出每帧的效果,是一帧帧往下画出来的。如以下图例:1.在第一帧处插入空白关键帧,画出如图5.4.6-1的画面。图5.4.6-12.在第三帧处插入空白关键帧,此张的火不但又形状上的变化,还有大小上的缩小,细细观察内外火焰的运动,如图5.4.6-2所示。图5.4.6-23.在第五帧处插入空白关键帧,这张的火基本快要落到水平线上,随之带落一些火苗散出,如图5。4.6-3所示。图5.4.6-34.在第七帧处插入空白关键帧,火势仿佛聚集在一起体积变小,火苗有的消失,有的由于空气的作用上升即将消失,如图5.4.6-4所示。图5.4.6-45.在第九帧处插入空白关键帧,火团似乎力量即将爆发缩成一个小团,随之产生新的火苗上升。如图5.4.6-5所示。图5.4.6-56.在第十一帧处插入空白帧,内外火焰已经变成一团,火苗继续上升到消失,如图5.4.3-6所示。图5.4.6-67.在第十三帧处插入空白关键帧,火苗即将全部消失,如图5.4.6-7所示。图5.4.6-78.十五帧处开始闪为白屏带一点火苗,如图5.4.6-8所示。图5.4.6-89.十七帧处火团出现,四处射光如图5.4.6-9所示。图5.4.6-910.十九帧开始爆炸,在白光背后出现有烟的产生。如图5.4.6-10所示。图5.4.6-1011.二十一帧处白光向四面射出,烟开始变大,如图5.4.6-11所示。图5.4.6-1112.二十三帧白光射向四周,烟有上升的趋势,如图5.4.6-12所示。图5.4.6-1213.二十五帧,白光继续四面八方放射,烟开始上升,如图5.4.6-13所示。图5.4.6-1314.二十七帧,整个画面闪为白屏如图5.4.6-14所示。图5.4.6-1415.二十九帧处继续白光四面八方放射,烟人就往上飘,如图5.4.6-15所示。图5.4.6-1516.三十一帧石头被炸起,烟向上飘,如图5.4.6-16所示。图5.4.6-1617.三十三帧石块不断的产生消失,烟向上升。如图5.4.6-17所示。图5.4.6-1718.三十五帧石块不断的产生消失,烟向上升。如图5.4.6-18所示。图5.4.6-1819.三十七帧石块不断的产生消失,烟向上升。如图5.4.6-19所示。图5.4.6-1920.三十九帧石块不断的产生消失,烟向上升。如图5.4.6-20所示。图5.4.6-2021.四十一帧石块不断的产生消失,烟向上升。如图5.4.6-21所示。图5.4.6-2122.四十三帧石块炸完,烟向上升。如图5.4.6-22所示。图5.4.6-2223.四十五帧烟继续向上升。如图5.4.6-23所示。下面都是烟的向上升的运动。图5.4.6-23图5.4.6-24图5.4.6-2524.一组爆炸就这么完成了如图5.4.6-26所示。爆炸的制作需要丰富的现象力,只要合理都可以画,图5.4.6-26这组爆炸的效果。爆炸的速度一般都是很快的,控制好节奏。本章导读学习目的:学习FLASH动画片的制作过程,掌握FLASH动画片制作的技法。学习重点:剧本造型设计场景设计绘制脚本绘制设计稿绘制元件元件的制作动态背景和人物运动遮照动作补间的制作章节内容:动画理论教学和课内短片实训内容作业:功夫学园短片制作要求熟练应用工具,面板,镜头转换及运动规律把握第六章flash动画短片的制作过程一剧本:现在我们来介绍一下鸿鹰动漫娱乐有限公司的饮茶系列之〈〈功夫学园〉〉的一段制作过程。1.首先我们把剧本写出来。剧本是〈〈放风筝〉〉剧情的大概意思是:米可,娜欧,和丘比在郊外放风筝发生的小插曲。放风筝米可,娜欧,丘比正在湖边放风筝。娜欧拿着风筝在湖边小跑,丘比跟在后面。米可:娜欧,加油跑啦/风筝左右摇摆一阵,从空中掉下来,正好砸中丘比的脑袋,丘比一吐舌头,晕了过去。娜欧:[尴尬]啊吆,对不起啦,丘比。米可:娜欧,你跑的太慢了啦,[一把夺过风筝]看我的。米可:牵着风筝一阵猛跑,风筝“嗖”地飞的很高。忽然,风筝挂在了湖边的树上,米可继续向前猛跑,树枝被一点点拉弯。只听“嘣”的一声,米可被弹了出去。娜欧,丘比一脸惊呀,眼珠随米可运动方向转动。二.造型设计在充分揣磨好剧本要表达的意思后。确定此动画短片的造型的风格。如图6-1-01,图6-1-02,图6-1-03图6-1-01图6-1-02图6-1-03三场景设计1.主要场景的设计动画的场景设计是塑造影片的角色和风格关键一步。熟读,理解剧本。了解历史背景,时代的特征。深入生活,搜集素材,做到场景风格与人物风格统一。2.一切都准备好就可以开始绘制场景了。先开始绘制线稿,再用ADOBEPHOTOSHOP进行着色。如图图6-1-04、图6-1-05图6-1-04图6-1-05四绘制脚本1.脚本是把文字剧本用讲故事的形式,用一幅幅连续的图画表现。就如我们小时看的连环画和现在的连环漫画。它的精彩与否影响着整个片的好与坏。脚本是整个动画片的制作篮本,要运用好镜头语言,把故事讲得生动有趣,镜头衔接自然流畅。下边是《放风筝》这段戏完整的脚本,仔细研究,为以后自己创作动画短片打下基础。v图6-1-06五.绘制设计稿下边我们把这一段戏的设计稿全部列举了出来,目的是让同学们比较完整的学习到产业里FLASH动画片制作的详细过程,以及设计稿对于动画片制作的作用。1.第一景不要画借用主场景[S/A兼用]2.第二景设计稿是根据脚本来设计的,一定要理解脚本的意思,处理好镜头语言,这个镜头是一个移动镜头,从APOSEPAN到BPOSE。图6-1-073.第三景切
本文标题:FLASH动画制作实战集粹[再修改版】第二部分
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