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《孙子兵法》策划案阶段可以考虑分成两期来开发,第一期不实现标注【暂不实行】的功能也不实现“计谋”攻击和武将技能以及“地形”。玩家账户黄金:充值获得,可用来购买道具。充值需要指定到那个通行证账号,那个区。充值的时候,就把RMB转换成黄金。礼金:除了开荒和招募义勇军不能用外,其他地方和黄金用途一样。银两:领地征税获得,用于城池内政建设、玩家科技升级、国家奇迹升级和工兵招募。游戏本身会具备开放多个游戏区。Rmb充值是充值到网站的用户表,然后游戏中提供一个转换功能,将玩家充值到网站的rmb转化为黄金。这两处理有几个好处:1、玩家可以在多个区消费2、可以方便调整rmb和游戏比的比例武将封地一个玩家初始可拥有2块封地,一个城池只能开一块封地。每个玩家最多拥有12块封地,与爵位无关。在某一城池开封地对玩家有爵位要求,只有高于要求的爵位才可以开封地,还需要花费一定的银两。例如:可以设定某城池只有“侯”以上的爵位才能开封地。在某一城池开封地需要的爵位由国家管理者设定,具体见“城池”=》“管理”部分的说明。封地与爵位的关系需要细化科技玩家科技,详情见“科技”下“玩家科技”部分成就发展分:玩家消耗资源即计入发展分。发展分=(消耗木米铁资源总合)/10+铜钱国家国家由玩家组成,同一国家的玩家即国民之间不得互相攻击。一个国家可以拥有多个军团,军团由玩家组成,具体见“军团”一章。一个国家凡是仿36计字样的,都需要明确化。因为毕竟这是一个游戏的完整策划案。功能最好描述清楚国王选举权重投票制,每周选举一次,威望等级加权票。威望等级=(发展分+军功分×10+内政贡献分×10)/10000国王选举开启是自动的还是gm手动的?国王选举可能会出现的情况:1、两个甚至多个玩家票数相同怎么办?2、无人投票怎么办?3、任命国王是不是需要保证有多少百分比的人口投票才行?比如该国玩家50%以上防《36计》,票数最高者胜出。国王选举每周自动举行,第一次选举在立国之后正式举行。参选资格:凡发展分或者军功分排行在前50名的本国国民均可报名参选。投票资格:凡本国国民即可投票,投票必须在选举开始之后的3天内。如果无人投票或者无人参选,则上任国主继续连任。计票:投票×威望等级如果两个或者多个玩家票数相同,则账号激活日期早的玩家胜出。选举投票率无限制。国家奇迹防《36计》之国家奇迹,由国民捐献银两来完成,完成之后可提升所有国民的生产速度、移动速度等。详情见“科技”之“国家奇迹”部分。国家奇迹需要详细列出来。列举的项包含:1、建造国家奇迹需要的各种资源及货币等2、建造所需时间3、国家奇迹的功能4、其他附加说明以上这些最好弄成一个表格,详细说明官职爵位防《36计》爵位:帝:1级爵位,帝国最高爵位。可更改2级爵位以下国民的爵位。王:2级爵位,王国最高爵位。可更改3级爵位以下国民的爵位。公:3级爵位,公国最高爵位。可更改4级爵位以下国民的爵位。侯:4级爵位。侯国最高爵位。可更改5级爵位以下国民的爵位。伯:5级爵位。可更改6级爵位以下国民的爵位。子:6级爵位。男:7级爵位。大夫:8级爵位,无实质权限。士:9级爵位,无实质权限。平民:10级爵位,无实质权限。爵位的管理权限需要详细说明官职:“官职如何来获得?或者谁来授予?有没有数量限制?”官职由国主授予,官职有数量限制。授予官职之后,每天可领取一定数量银两作为俸禄。封官之后每天可领取俸禄,即一定的银两和一个宝箱。参考《36计》,如下图所示:官阶需要详细列出来,每天可以领取的俸禄也需要详细列出来国家外交结盟一国国王可对另一国国王发出结盟请求,对方同意之后,即可确立同盟关系。1同盟国不可互相攻击对方城池。2同盟国发兵时可互相借道。3求援(协防)。如第三国进攻本国城池,盟国可发兵协助。发兵之后做为友军,站在该盟国的立场上作战。盟国协防不需要国主互相同意,是默认的。4借兵(协攻)。可由本国国主请求盟国协同进攻某NPC城池或者第三国城池,如果该盟国国主同意。那么盟国所有发往该城池的部队和在该城池作战的部队都将做为友军,为本国而战。该盟国国主不可否决协攻请求,如果目标城池属主变更,那么协攻请求自动结束。合并【暂不实现】两国合并,暂不实现宣战撕毁盟国条约,需要先宣战,宣战令下达之后,24小时后生效,外交关系正式变更。起事任务和新国保护期玩家注册之后先加入系统建好的“国家”,申请封地,招兵买马。这些国家都只有一个城池,且该城池允许新建的封地有限,例如最多200。初始处于“新国保护期”,一般为3天。3天之内该国受保护,不得发起攻击行为,也不允许被攻击。然后一个玩家可发起“起事”,由其主将率部与土匪单对单交战,类似于《36计》的剿匪,边境比内地难度略高,土匪兵力约150,内地则为100。击败土匪则玩家胜利完成“起事”任务,结束新国保护期,并成为“国父”以及首任国主。起事之后根据需要可以更改国名(限4个汉字)、国号(限1个汉字)和国家旗帜颜色。如果战败,除损失兵力外,发起“起事”的玩家不受影响。亡国叛国本国的所有城池被攻陷,则亡国。亡国之后玩家可带着黄金、礼金、银两、武将、部队以及打包的领地资源投奔新国。玩家离开之前的国家,投奔新国成为叛国。叛国之后可带着黄金、礼金、银两、武将、部队以及打包的领地资源投奔新国。叛国之后所有封地自动消除。统一轮回防《36计》统一之后或者100天之后,轮回。即恢复初始设定,充值玩家可返还上次统一过程20%的黄金作为礼金,账户名、密码不变,重新开始游戏。玩家上次统一过程中充值黄金的20%《三十六计》有着明确的游戏进程目标,就是每个国家阵营的玩家都要努力让自己的国家取得世界版图的统一胜利(占领地图上所有的城池)。如果在100天内某个国家完成全版图统一,即宣告当前服务器游戏进程终结。完成统一的国家成为胜利国。如果在100天内未有国家完成全版图统一,则所占城池最多的国家成为胜利国,服务器游戏进程也终结。胜利国所有发展分100000分以上,且无叛国或卧薪尝胆记录的玩家,将可以完成国家任务中的“一统天下”任务,并获得任务奖励“胜利之礼”!打开道具后可随机获得一件20级的顶级装备和天师符一张。领取时间48小时。届时服务器将进行轮回。发展分怎么计算的,需要给出具体的公式100天后,新的游戏轮回开始,国家数据和玩家数据重置,开始新一轮的角逐。军团创建军团发展分3000以上的玩家即可创建军团,军团分成军团长和军团成员两级,创建者即为军团长。军团主要用于协同指挥,聊天有专门的聊天频道,此外军团任何成员还可以给军团所有成员群发信息。如何创建军团?需要什么条件?军团组成有哪些(有没有首领)?军团有哪些特殊作用?加入军团玩家可申请加入军团,军团长批准之后即可通过。需要详细军团管理军团改名军团解散转让军团长,军团长只能转让给军团内的其他的成员。转让给谁,本军团其他玩家还是本国其他玩家,还是其他军团?地图剧本地图上显示城池关卡,以及山川湖泊等背景和城池之间的路。不同等级的城池,例如都城、州城、郡城、县城、关卡(城池等级是如何划分的?),显示不同。不同国家的城池,显示不同。是否开封地的城池,显示不同。军情(军情指的具体是什么,需要给出,还有下边蓝色字体描述的情况)用箭头显示在地图上。按照大概方向移动,本国国家只能看到有本国参与的军情,例如本国攻击、本国防御的军情。交战之前,行军中的攻击部队,要在地图上通过一个箭头来表示。箭头颜色使用发兵国的国家旗帜颜色。箭头方向从出兵方向指向攻击目标。箭头大小代表着出兵数量等级。例如小于1千、1千至5千,5千-1万,1万至5万,5万至10万,10万至20万,20万至30万,30万至50万,50万至100万,100万以上等。箭头移动:随着攻击部队到达时间逼近,箭头向攻击目标移动。军情的显示有问题如下:1、箭头本身做不到沿路方向走;2、本国玩家是否只能看到本国军情;战争中的城池在城池上用火把表示,防《36计》。边境城池互相距离远,每个城池封地少。中原城池互相距离近,每个城池封地多。要求开放地图编辑器可用于编辑大地图和剧本。(城池的距离控制,必须要给一个非常详细的说明,否则没法制作地图,地图的道路和城池是一开始画上去的,是没法编辑的,不是想多添一个城就可以多添的,地图到时可以编辑的有城池本身的一些属性,比如封地数目多少等等)城池按照属主分成三种类型:1玩家城池:即玩家拥有的城池,或者玩家准备立国的城池。2空白城池:由盗匪占据的城池。根据城池不同的开发度上限,盗匪兵力强弱不同(给出开发度和盗匪兵力强弱的关系图)。都城为4级兵,州城为3级兵,郡城为2级兵,县城为1级兵,关卡为2级兵。数量与开发度上限成正比,关卡没有开发度,按照100%的开发度来算。3NPC势力:例如仿照《三国志11》游戏《英雄集结》剧本,编辑NPC势力。每个NPC势力占据一个城池,并拥有历史名将若干,历史名将一共2套,具体见后面章节叙述。(这些历史名将是唯一的吗?)。占领NPC城池消灭NPC势力之后,除得到城池,还将有机会得到历史名将(这个机会怎么实现?是攻打完后,按概率随机吗?)。战场上那个玩家消灭该历史名将的部队就会“俘虏”并录用该历史名将为自己的武将,如果多个玩家参与攻击该历史名将的部队,那么最后一个发起攻击并消灭该历史名将部队的玩家才会俘虏并录用该历史名将。后台提供剧本和地图编辑器,可以编辑不同的大地图,以及地图上的NPC势力和历史武将。城池点击城池之后,进入城池界面下属三个子界面,分别是:城池:显示城池简略信息,是城池内政入口。城外:显示城外地图,是布兵、补给、新建、修理、拆除城防设施入口。封地:是玩家管理建设封地的入口。管理城池的管理所需权限由玩家的爵位等级来决定。包含以下几个部分:1新开封地。管理爵位等级变化之后,原有封地不受影响。2新建、拆除城防(城防有哪些?需要在哪里建造城防?有没有限制)设施。爵位等级不够的玩家只能修复或者续建。3查看城池驻军情报。爵位等级不够的玩家只能查看有多少支部队,却无法查看部队兵力多少。城池管理所需爵位只有本国最高和次高爵位的玩家才可以设置。类别都城:攻克都城之后,对全地图本国控制的城池粮食、银两生产各加成20%。都城各项资源都是400%起,通过开发可提升至500%都城城墙大体是12×12的方格,耐久度上限为50万。都城有外城、内城、皇城三重城墙。都城民心上限10万特殊城市建议:1、一个国家占领很多特殊城市,数据处理起来比较慢,影响用户体验。在设置索引和不设置索引两种方式下,sql的查询速度相差是数十倍。城市类别这样的字段不合适做数据索引。可以考虑特殊城市本身产量很高,同时可以容纳的玩家也比较多。功能实现是一个方面,效率也是很重要的。需要综合考虑带宽及程序效率。2、城墙设施建议不要设置,内外城当然最好不要有,具体原因战争部分会提到。3、下面的特殊城市同州城:攻克州城之后,对该州本国控制的城池银两生产加成20%,州城各项资源都是300%起,通过开发可提升至400%州城城墙大体是10×10的方格,耐久度上限为50万。州城有外城、内城两重围墙。州城民心上限5万郡城:攻克郡城之后,对该郡本国控制的城池粮食生产加成20%,郡城各项资源都是200%起,通过开发可提升至300%。郡城城墙大体是8×8的方格,耐久度上限为20万。郡城一重城墙,城门处有瓮城。郡城民心上限2万县城:县城城墙大体是5×5的方格,耐久度上限为10万。县城一重围墙,无瓮城。县城民心上限1万县城各项资源最低50%,最高150%,通过开发可提升至200%。关卡:关卡无法申请封地,因此没有产出,但是城防很高,是易守难攻之地。关卡拥有一道城墙,不是围墙。城墙耐久度为100万。可以派兵驻守?能容纳多少兵?所有城池默认的管理权限等级都是“平民”封地领地建设、开荒与生产,防《36计》,封地主要建筑:1官府:最高20级,可提升封地建筑建设速度,每升一级提升2%。2资源:林场、农场、矿场,分别生产木头、粮食、铁砂。3兵营:步兵营、弓兵营、骑兵营、工兵营,分别用于招募步兵、弓兵、骑兵、工兵。4存储:货仓、粮仓,分别用来存储木铁、粮食。5辅助:军乐台,提升部队招募速度,每升一级提升2%。封地
本文标题:网页游戏《孙子兵法》策划案
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