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游戏策划基础专业教程理论讲解部分Ver1.0温故而知新上一节中,我们讲述了游戏中的系统设定,重中之重是职业系统和技能系统,那么我们在设计职业系统时最重要的是什么?并驾齐驱的技能系统在设计的时候我们又需要注意什么呢?课程概述本课程将主要讲解游戏进程的含义在此基础上学习游戏进程的设计学习目标掌握游戏进程设计原理及方法第11章-游戏进程重点游戏进程的设计难点游戏进程的设计11.1游戏进程的含义11.2游戏进程的设计第11章-游戏进程11.1游戏进程的含义11.1.1编写游戏进程的作用11.1.2游戏进程的描述方式第11章-游戏进程11.1游戏进程的含义11.1.1编写游戏进程的作用游戏设计人员需要把游戏分解为玩家经历的各种事件,并叙述他们如何发展变化。这一单元指导艺术小组和关卡设计小组创建游戏中各种类型的环境,关卡设计人员需要依照这个部分的内容来设计各个关卡所包含的具体内容,将游戏的各个方面组合在一起。第11章-游戏进程11.1游戏进程的含义11.1.2游戏进程的描述方式1.通过关卡来描述游戏进程2.非关卡游戏的描述方式第11章-游戏进程11.1游戏进程的含义11.1.2游戏进程的描述方式1.通过关卡来描述游戏进程对于很多游戏来讲,包括RPG、RTS、FPS、ACT、AVG等,游戏进程最好按照关卡细分。第11章-游戏进程11.1游戏进程的含义11.1.2游戏进程的描述方式2.非关卡游戏的描述方式并不是每个游戏都分关卡,这样的游戏就没有办法如此自然的划分,但大多数游戏都有阶段性的划分。尽量决定游戏中是如何划分不同阶段的,把游戏进程的描写也按照这样的阶段进行划分。第11章-游戏进程11.2游戏进程的设计11.2.1具体设计内容11.2.2文档的表现方式11.2.3悬念的设计方式11.2.4故事情节的节奏第11章-游戏进程11.2游戏进程的设计11.2.1具体设计内容1.任务目的2.条件限制3.发生地点4.相关NPC5.所需物品6.相应奖励7.故事流程第11章-游戏进程11.2游戏进程的设计11.2.2文档的表现方式描述游戏进程的时候,有两种常用方式,既可以采用文字描述的方式,也可以采用流程图的方式。在实际工作中,流程图的方式更直观和高效。第11章-游戏进程035-游戏进程(1)遇到受伤的NPC进行第一次对话:年轻人,帮我包扎一下,我受伤了!是否同意送还包裹y进行第三次对话:年轻人,帮我包扎一下,好人会有好报的!N进行对话:谢谢小兄弟,我身上有止血草。你把它拿出来。是否同意送还包裹Ny进行第二次对话:你还磨蹭什么?快!为受伤的人上药文本提示:受伤的人睡着了祖提准备离开房间任务2:角色得到信任第11章-游戏进程11.2游戏进程的设计11.2.3悬念的设计方式1.剧情式悬念2.操作式悬念3.技术性悬念第11章-游戏进程11.2游戏进程的设计11.2.3悬念的设计方式1.剧情式悬念所谓剧情式悬念,即情节的悬念。有些好的游戏就像一部悬念丛生的电影,玩家(观众)随着游戏中(电影中)的情节跌宕起伏而投入其中,不能自拔。这样具有丰富剧情悬念的游戏不胜枚举,如:生化危机、福尔摩斯之玫瑰纹身、X档案、银翼杀手等第11章-游戏进程11.2游戏进程的设计11.2.3悬念的设计方式2.操作式悬念一些游戏中的玩家操作系统是其最大的卖点,这就是操作式悬念。如铁拳里花样繁多的招式,星际争霸中的微操,CS里玩家控制NPC的跑位、瞄准等。这些操作都带给玩家极大的悬念性。尤其是当你第一次接触时,不知道这些复杂的操作会带来什么效果,自然就怀着极大的好奇心理想探个究竟。第11章-游戏进程11.2游戏进程的设计11.2.3悬念的设计方式3.技术性悬念FF(FinalFantasy)系列之所以取得了巨大成功,很关键的一个因素就是其制作技术。这里的制作技术不光代表复杂程度和画面,其音乐,人物造型,都是代表了当今游戏业的顶尖水平。玩家在玩这样的游戏时,得到了极大的视觉听觉满足。所以史克威尔公司推出新一代FF游戏时,都带给玩家极大的悬念。第11章-游戏进程11.2游戏进程的设计11.2.4故事情节的节奏1.什么是节奏?2.电影的情节节奏3.控制游戏节奏的因素第11章-游戏进程11.2游戏进程的设计11.2.4故事情节的节奏1.什么是节奏?节奏,是事物运动的规律性表现。事物的运动以及变化(变化也是一种运动),往往呈现出两种状态:一是速度,运动的疾徐快慢;一是力度,变化的强弱高低。运动的疾徐快慢或变化的强弱高低的有秩序的交替出现,便形成为节奏。第11章-游戏进程11.2游戏进程的设计11.2.4故事情节的节奏2.电影的情节节奏游戏情节节奏与电影中节奏的相互关联第11章-游戏进程11.2游戏进程的设计11.2.4故事情节的节奏2.电影的情节节奏游戏情节节奏与电影中节奏的相互关联电影中常用的3幕结构3.幕结构组成要素1)开始:2)触发事件:3)第1个转折点:4)高潮:5)结局:第11章-游戏进程11.2游戏进程的设计11.2.4故事情节的节奏2.电影的情节节奏第11章-游戏进程11.2游戏进程的设计11.2.4故事情节的节奏2.电影的情节节奏实例-泰坦尼克号剧情结构分析开始:当巨轮首航,我们见到了年轻女孩ROSE和贫穷的艺术家JACK,为以后的剧情发展奠定了基础。触发事件:当ROSE跳船自杀时与JACK相遇,然后双双坠入爱河。第1个转折点:巨轮与冰山相撞高潮:当轮船的首部在大海上竖起,JACK和ROSE跳入大海。决定性对抗:电影中的决定性对抗是JACK帮助ROSE战胜体温下降的过程结局:对谁活下来做了个交代。加大时空的感觉,使这个故事具有了一种悠久的感觉第11章-游戏进程11.2游戏进程的设计11.2.4故事情节的节奏3.控制游戏节奏的因素(1)游戏剧情(2)游戏音乐(3)卷轴速度(4)时间槽(5)画面显示(6)敌人数量第11章-游戏进程11.2游戏进程的设计11.2.4故事情节的节奏3.控制游戏节奏的因素(1)游戏剧情游戏剧情是控制游戏节奏的主要手段。在其他艺术创作中经常听到一句话叫“意料之外,情理之中”,在设计游戏情节设计中,这也是一条非常重要设计的原则。所谓“意料之外”,是指情节和剧情的安排超出玩家的想象,给人一种突如其来的感觉,也因此获得一份惊喜。所谓“情理之中”,是指这种以外是在一种合理的范围内,而不是其他的不合情理的以外。第11章-游戏进程11.2游戏进程的设计11.2.4故事情节的节奏3.控制游戏节奏的因素(1)游戏剧情角色得到信去集市找到测字先生知道信的内容角色得到信去集市找到测字先生知道信的内容第11章-游戏进程11.2游戏进程的设计11.2.4故事情节的节奏3.控制游戏节奏的因素(1)游戏剧情角色得到信去集市找到测字先生(甲)(甲)称水平不行,推荐一名秀才(乙)得到信去集市推荐秀才解救人员有一群人抓了若干人,同时要把测字先生(甲)抓走角色行侠仗义,解救了测字先生(甲),同时也解救了其他人员在被解救的人中发现秀才(乙)知道信的内容发现秀才知道信的内容找到测字先生第11章-游戏进程11.2游戏进程的设计11.2.4故事情节的节奏3.控制游戏节奏的因素(2)游戏音乐在游戏节奏设计方面,游戏音乐也是一个非常重要的手段。由于,游戏的具有交互性的特点,所以带动玩家与游戏节奏同步是非常重要的。游戏音乐是影响玩家节奏的重要手段。第11章-游戏进程11.2游戏进程的设计11.2.4故事情节的节奏3.控制游戏节奏的因素(3)卷轴速度所谓卷轴,就是游戏场景及其元素按照一定的方向进行移动。此技术在早期的电视游戏中比较常见。卷轴移动的速度,也是调节玩家控制游戏节奏的重要方法。第11章-游戏进程11.2游戏进程的设计11.2.4故事情节的节奏3.控制游戏节奏的因素(4)时间槽时间槽在游戏中是比较常见,比如,规定每个关卡的通关时间,并在屏幕上按照时间的长度显示时间槽。时间槽随着时间的变化而缩短。这个不断变化的时间条会不断提醒玩家,使玩家调节他的节奏。第11章-游戏进程11.2游戏进程的设计11.2.4故事情节的节奏3.控制游戏节奏的因素(5)画面显示在一个游戏画面中,存在游戏背景及其元素,这些元素许多是动态的,比如,格斗类游戏中,其场景有瀑布、火焰…,这些动态的元素变化的快慢,是可以影响玩家的控制节奏。第11章-游戏进程11.2游戏进程的设计11.2.4故事情节的节奏3.控制游戏节奏的因素(6)敌人数量敌人的数量也是调节节奏的重要方式,敌人数量多,意味着战斗的激烈,也意味着操作的操作频率的加快。第11章-游戏进程小结•主要内容:游戏进程的含义游戏进程的设计•知识点:游戏进程的设计第11章-游戏进程小测试(题目部分)1.游戏进程的描述方式有____、____。2.关卡的具体设计内容包括:____、____、____、____、____、____、____。3.游戏进程中悬念设计的方法包括:____、____、____。第11章-游戏进程小测试(答案部分)1.游戏进程的描述方式有通过关卡来描述游戏进程、非关卡游戏的描述方式2.关卡的具体设计内容包括:任务目的、条件限制、发生地点、相关NPC、所需物品、相应奖励、故事流程。3.游戏进程中悬念设计的方法包括:剧情式悬念、操作式悬念、技术性悬念。第11章-游戏进程课后作业【作业1】为一款MMORPG游戏设计新手任务(要求不得少于5个)。第11章-游戏进程思考:我们了解了进程的概念,掌握了悬念的设计以及节奏的相关知识,但是我们应该如何表达呢?表达的形式有哪些呢?老规矩,在下章节的内容里!预习吧!结束第11章-游戏进程
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