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设计一款产品或是一个应用…但是你真的了解他们吗?本书将带你进入用户的心灵世界了解他们的想法,知道他们的喜好,激发我们的灵感,创造我们的价值!目录人如何观察人如何阅读人如何思考人如何集中注意力人的动机来源人如何感知人如何观察你看见了什么?三角形?残缺的圆?1眼见非脑见其实只是一些黑白的空间而已大脑可以根据以往的经验分析眼睛所看到的事物,从而做出推测~我们可能看到了什么?!图中的竖线其实等长!PEACENOWSTOPWARSTOPWARPEACENOW合理的运用色彩和形状可以影响人们所见你看到的可能是4组黑点,每组两个点,而不是8个孤立的点2人在识别物体时会寻找规律这样的门把手让人想抓住并向下旋转….3物体会提示人该如何使用这样的门把手是该推还是拉?有阴影的按钮让人更有点击的欲望人如何阅读1大写单词难读之谜GarbageGARBAGEBreadBREAD你为什么觉得全大写难读?或许只是你读的少而已研究表明全大写和大小混写并没有任何阅读上的区别,只是我们习惯大小混写而已。那么,为什么全大写的使用量这么少?全大写有大声强调的语气,也不习惯阅读,使用量不高人们仅在需要引起用户注意时,才会用全大写2电子阅读比纸质阅读更难计算机屏幕的刷新和反光会使眼睛疲劳最佳可读性组合:白底黑字InordertomaketextreadablemakesurethatyouhaveenoughcontrastbetweenthetextandthebackgroundInordertomaketextreadablemakesurethatyouhaveenoughcontrastbetweenthetextandthebackgroundInordertomaketextreadablemakesurethatyouhaveenoughcontrastbetweenthetextandthebackground人如何思考130%的时间人会走神心智游离极为常见心智游离可能是好事?能让人快速的在不同想法之间来回切换心智游离可能是坏事?有可能错过重要信息利用超链接实现不同主题之间的切换,人们喜欢上网正是因为这种游离切换的方式建立提示用户位置的信息反馈,以便他们回过神后能回到原来的位置继续浏览2故事是人处理信息的最佳形式经典故事远征爱成年命运牺牲复仇伟大的战役阴谋堕落神秘故事不仅是为了娱乐,更能形象,具体的使用户明白你想表达的主题,易于理解,便于记忆3示范是最佳的教学方式示范是最佳的教学方式,别只告诉用户要做什么,还要示范给他们看用图片和截屏作为示范简短的视频是较好的示范方法人如何集中注意力1选择性注意ChinaisscheduledtolaunchitsChang'e-3lunarprobetothemooninearlyDecember,thefirsttimeaChinesespacecraftwillsoft-landonthesurfaceofanextraterrestrialbody,anofficialsaidonTuesday.ThelunarprobewilllandonthemooninmidDecemberifeverythinggoestoplan,saidWuZhijian,spokesmanwiththeStateAdministrationofScience,TechnologyandIndustryforNationalDefence(SASTIND).Chang'e-3includesalanderandamoonrovercalledYutu(JadeRabbit).TasksforYutuincludesurveyingthemoon'sgeologicalstructureandsurfacesubstancesandlookingfornaturalresources,OuyangZiyuan,chiefscientistofChina'slunarorbiterproject,saidinaninterviewwithXinhua.Yutu,asix-wheeldrivingroverweighingabout140kg,willlandinSinusIridum,ortheBayofRainbows,andwilloperatethereforthreemonths.Itcantravelataspeedof200metersperhour.2注意力只能维持10分钟人的注意力只能维持10分钟左右大脑经过短暂休息后,可在此集中7~10分钟左右2巨大噪声可引起关注人们会被突然而来的声响所吸引人们习惯于经常性的声音刺激人的动机来源1人越接近目标越容易被激励附近的咖啡店送了你一张积分卡,以后每买一杯咖啡就会在卡上贴一张贴纸,等积分卡贴满的时候,就能免费换一杯咖啡,下面是两种不同情境:A积分卡有10个贴槽,给你卡是所有的贴槽都是空的B积分卡有12个贴槽,给你卡是已经贴了两张贴纸问:贴满一张卡需要多久,A和B两种情景所用时间相同吗?你认为呢?答案当然是“不同”,使用B情景中的积分卡,所用的时间会更快一些。这叫做趋近效应。离目标越近,人们越有动力完成它,即使是个假象,也可能会有动力比起已经完成了什么,人们更关注的是还剩下什么没做2习惯需要长时间逐渐形成养成一种习惯平均需要66天给用户一些简单的小任务去完成,而不是马上让他们去完成一个复杂的任务。给用户一个每天回来完成任务的理由。要有耐心,养成习惯需要时间。人如何感知1七情六欲人皆有之如果你想要用户体会情感,用情绪图片沟通最为有效人很善于从以上图片中分辨出哪些是虚假的情感,所以请尽量采用看起来比较真实的情感人天生喜欢惊喜人在忙碌时会更加快乐田园风光能使人感到愉悦事情越难实现,人们就会越喜欢人在悲伤或恐惧时,会想念熟悉的事物结束语本篇只摘录了部分重要用户体验,希望能激发读者设计创作的灵感,谢谢!你懂了吗?
本文标题:设计师要懂心理学
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