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一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽度(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽度(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。3、关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5最小采样值8全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8噪波阈值:0.005最小采样15全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50同样的图用这些参数用时11分6秒5中英对照Diffuse--漫反射Bitmap--贴图纹理Reflect--反射Hilghtglossiness--高光Reflglossiness--模糊反射Snbdivs--细分各类材质详细参数木材:1).漫反射搞木材贴图2).反射--25-353).高光--0.74).模糊反射--0.85).细分--126).Blur--0.1加凹凸7).Burmp30改为58).复制一个贴图给Burmp实木地板:1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强5).模糊细分值156).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创建方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.8砂钢材质:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.84).模糊反射参数--0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数—30镀金材质:1).漫反射--02).漫反射颜色--(205.150.155)3).高光--0.74).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为fresnel模式-FalloffTypeDVD电视壳:1).漫反射白色2).反射度--303).高光--0.86玻璃:1).漫反射白色2).勾选Fresnel(参数:4)3).勾选Affectshadow4).fogcolor颜色(198.231.225)强度0.02沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光--0.355).反射--0.156).关闭options中Tracevefletion7).复制沙发布至凹凸贴图中强度—30白漆:1).漫反射通道--2502).反射强度--253).高光--0.884).模糊强度--0.98大理石:1).漫反射通道添加大理石贴图2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图Blur--0.12).高光0.6模糊0.7细分203).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404).反射度35马赛克:1).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl3).反射度1254).高光0.855).模糊0.7细分156).复制贴图至BumpBlur--0.35磨砂玻璃:1).折射通道为160IoR--1.52).模糊度0.753).细分44).勾结Affectshadows水:1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).反射通道添加falloff衰减贴图4).Mixcarre拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).6)IOR设置为1.33红茶:1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色544).折射颜色2485).设置fogcolorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)6).降低fog倍增0.5饮料:1).Vray材置2).反射颜色723).折射2254).fogcolor252.238.1445).开启示录半透明选板Hard(wax)modelThickness19999.6).light.muliplier3.07).折射光泽度Giossimess0.58).subdius细分20红酒:1).专Vray材置2).反射贴图通道加falloff3).折射颜色.2254).fogcolor(224.74.99)5).fogmultiplies0.04地毯:1).专Vray材置2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff]第一个100第二个0(第一个65第二个0)3).曲线提高4-5格4).将IoR设为1.015).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output.Amout0.5RGlevel1.2丝绸材质的创建方法1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点设为__查可曲线调整之布纹调结:毛巾调结:1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)丝调调节:1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.2).MixCunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]3).加至换贴图[Displace]调4).颜色:21825587233140233枕头材质:1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数15offnelTiTrgoxo0.5×0.5垫子材质:1).漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图200粗造后面郊__1).Diffuse(漫反射)贴图2).Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材质1).颜色改为225白色2).折射改为200IoR1.03).反射404).options.Reflecton.backside上Vray.塑料材质1).塑料颜色2).漫反射加贴图3).模糊加贴图4).折射200IoR1.015).模糊为颜色406).optins勾选[Rellectonbackside]酒瓶玻璃材质1).第一步转VR材质2).第二步调洒的基本颜色(1.0.13)3).折射129反射加贴图4).模糊反射0.8白陶瓷1).漫反射--2482).反射—45皮革:1).漫反射加皮革贴图2).blur--0.13).高光--0.64).模糊--0.75).细分15左右6).反射--35加个凹凸贴图创建真实材质和贴图在本节中,您将学会如何使用基于真实世界的材质和贴图。该功能简化从2D纹理到3D几何体的应用并使其以合适的尺寸显示。需要应用可以测量的纹理,例如砖块或瓷砖时,这项功能十分有用。对太不规则的材质,例如草和石灰,需要采用在“UVW贴图”层级上稍微进行调整的常规方法。设置课程:从“文件”菜单或继续使用前面课程中的文件,选择“打开”并导航至\tutorials\scene_management文件夹。高亮显示balcony_RWmapping.max并单击“打开”。该场景显示以前课程中的结果文件。设置3dsMax工作在“真实纹理坐标”下:1.从“自定义”菜单中选择“首选项”2.在“纹理坐标”组的“常规”选项卡中,确保“使用真实纹理坐标”选项处于活动状态。注意:如果您是本软件的新用户,那么会发现“真实纹理坐标”更容易使用。如果您已经对3dsMax很熟悉,那么可能更愿意使用传统方法。无论如何,您都可以在“首选项”对话框中启用或禁用“真实纹理坐标”模式以满足自己的需求。但为了本课程的需要,请确保该选项处于活动状态。3.单击“确定”退出该对话框。为墙壁创建砖材质:1.按M键以打开“材质编辑器”。2.选择一个空示例窗(显示为灰色球体)。该场景中所有未使用的材质都设置为“建筑”类型。3.将新材质命名为砖墙。4.在“模板”卷展栏下拉菜单中选择“石匠”选项。5.单击“漫反射贴图”的“无”按钮。从显现的“材质/贴图”浏览器中,选择“位图”,然后单击“确定”。6.在“选择位图图像文件”对话框中,浏览至\tutorials\scene_management\VIZ\文件夹然后单击一次brick_red.jpg。7.单击“视图”按钮以查看砖块纹理的扩大视图。纹理是方形的,显示为六行两两交错的布局。通常,标准砖块宽8英寸,这也包括接缝的宽度。这使得纹理的水平尺寸为16英寸,因为它在水平方向上为两块砖的宽度。纹理是方形的,所以纹理在真实坐标中大小为16英寸x16英寸。8.关闭显示纹理的窗口,然后单击“打开”将其用作“漫反射”贴图。9.在“坐标”卷展栏中,请注意现在“使用真实比例”处于活动状态。将“宽度”和“高度”尺寸都设置为16”。该值会自动转换为1’4.0”。注意:“使用真实比例”选项处于活动状态,因为默认情况下,在“首选项”对话框中已经启用了该选项。也可以针对单个贴图禁用或启用该选项。10.在“材质编辑器”的工具栏上,启用“在视口中显示贴图”。11.将新创建的材质拖动到在“摄影机”视口中有窗户的墙壁上。完成这些操作后仍然无法看到砖块布局,因为还需要向墙壁应用贴图坐标。12.在选定该墙壁的情况下,转到“修改”面板。13.从“修改器”下拉列表中,选择“UVW贴图”。14.如果没有选定贴图类型,请将其设置为“外框”模式。砖块以适当的尺寸出现在墙壁上。注意默认情况下,如何使“参数”卷展栏中的一些“UVW贴图”参数为禁用,以及如何使“真实贴图尺寸”选项处于活动状态。可以随时禁用该选项以还原为更传统
本文标题:常用3DMAX材质参数
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