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FLASH界面及功能介绍Flash是Macromedia公司专门为网络设计的一个交互性动画设计软件。Flash自问世以来,在网页动画创作领域独领风骚,现在形成了一个特别的创作群体----闪客。Flash不仅成为专业动画制作人员的主要工具,也深为广大业余爱好者喜爱。本书就是为业余Flash爱好者所写的。业余爱好者不同于专业人员,是一种休闲的学习,是工作之余生活的补充。所以本教材不象专业教材那样,让你先掌握Flash动画理论和各种操作方法再去学习动画制作,而是以简洁的叙述和简单的动画开始,一步一步教你学些制作实例,根据实例讲解理论知识。这样将使你免除学习理论的枯燥无味感觉,学习起来轻松愉快。虽然本教材前后章节都有联系,学习应先从前到后按顺序进行,但每节中都安排有独立的动画制作程序,有很少的时间就可以学一点、作一点,时间多了就多学习点,多试验一些,非常灵活。当然基础的东西掌握了以后,也领你进行一些专业知识的学习、脚本语言编程的学习等。就是说业余者也不只停留在业余水平上,以后也可登上专业的殿堂。第一节第一次亲密接触FLASH如果你还没有安装Flash,下面跟我一步一步学安装。安装程序只有一个文件“Flash5.exe”,把它放到你的任何一个目录里都行(你也可放到桌面),双击Flash5.exe,稍停一会,就出现“Welcome……(欢迎)”版面,点击“Next”继续,然后是让你接受他的“协议”——当然你要回答“Yes”啦,你要点击“No”就马上退出安装(有本事你自己试),点击“Yes”后,出现的是安装路径,默认的是“C:\ProgramFiles\Macromedia\Flash5”如果你不想安装这里(层次太深不好找啊),可以点击右边的“Browse”(浏览),自己选择个目录,再点击“Next”下一步,让你选择安装方式,照默认值吧,还点击“Next”下一步,他又问你怎么创建快捷方式,随他便吧,只管点“Next”,他又提示你是否安装Flash浏览器(当然要了),只管还点“Next”,他又把你的选择重新显示一遍,你说看不懂就不看他吧,还点“Next”,啊——可算到安装文件的时候了,看着屏幕中间的黑条,在告诉你现在安装了百分之几,等到黑条跑到头,就完了,然后出现一个版面,问你是否读他的说明书,都是英文啊,如果你英语不好不读也罢。点击“Finish”完成了。把屏幕上的窗口都关闭吧。拉开“开始”菜单,在“程序”里找到“MacromediaFlash5”的下级菜单“Flash5”,点击就开始第一次运行。第一次运行出现个登记表,第一项“First/Initial/Last”就是要你填“姓、名、字”,第二项“Organization”你的单位,你随便填吧,没人去核实真假,第三项“SerialNumber”序列数字要填准确,否则就不能运行。运行FLASH.exe,运行完后你就可以看到界面如下图:你所看到的,FLASH的界面分5个部分(如图),即:最上行为FLASH的菜单部分,除了绘图命令以外的绝大多数命令都可以在菜单条中实现。这与WINDOWS下的程序菜单条的使用基本上是相同的,只要知道它的名称就可以了,使用上没有什么太大的困难。中间的大片空白是我们的工作区,也叫“舞台”,我们的动画都在这里安排节目。也就是说,我们要想让大家看到的东西,都要放到这里。工作区上边是“时间轴”,也有书中叫“时间线”。时间轴中的很多小格格都是代表相应的“帧”。“动画”之所以会“动”,在于它是由很多“帧”,在每一帧中画的内容或位置不完全相同,连续播放时才有“动”的感觉,所以这“帧”是动画的关键。这些帧从左向右分别为“1、2、3、4、……”等,小格格上面一行的数字是为了辅助认识下面的“帧号”。工作区左边是“工具箱”里面放着我们作图用的各种工具。工作区右边有很多小窗口,叫“面板”。这些面板可以用鼠标拉着放到任意位置,当然要放哪里就看你的需要了。如果暂不需要也可点面板右上角的“X”关闭。有些英文不太好的感到不太好学,可以安装汉化程序。Flash的汉化程序版本很多,不同版本也有些不尽相同。“pflash5.exe”就是其中一种,安装后界面如下:汉化版中因为不同版本不尽相同,而且还有些单词不能翻译,所以教材中还以英文基础写,同时在括号内注上汉化版的中文词,以便初学者作对照。如果你是初接触,就听我先介绍这些吧,更详细的操作我们在作动画的过程中逐步学习。第二节先作个最简单的试试前面说了,我们先不去学会所有的系统功能、工具用法等内容,只管稀里糊涂地跟着我作个“动画”试试,在制作中慢慢学习、理解、提高。你看这样学是否很有趣!在“File(文件)”菜单中,选择“New(新建)”命令建立一个新文件。现在工作区中什么也没有,引入一个图片作背景吧。在“File(文件)”菜单中,选择“Import(导入)”命令。(图)在文件菜单下选择“导入”命令点击“Import(导入)”命令后,屏幕上会出现文件选择窗口。(图)文件选择窗口在弹出的窗口中选择你要用的图片所在目录和文件名字,然后点击“打开”,于是在工作区显示出了你的图片。当然这个图片位置和尺寸不一定合适,你先点击工具栏中左上角的那个“箭头工具”,然后点击图片,就可以拉动你的图片上下左右移动了。今天我们学的简单,工具栏中这么多,我们只用这一个“箭头工具”。如果图片大小不合适,用“箭头工具”点击图片后,在工具栏最下方显示四个“辅助工具”,这个形状的是什么工具?它叫“缩放工具”,是不是很形象——一个大图和一个小图中间一个箭头连接。你先点击一下这个“缩放工具”,再在图片上点击,图片周围被线条包围起来了,同时,四边和四角都有“小方块”,然后用鼠标拉动“小方块”就可改变图片尺寸。如下图:位置和尺寸调整好了,鼠标移向“时间轴”,在标有“60”的小格格中点一下,使这一格变成黑的。如下图:再按一下键盘上的“F6”(是功能健,可不要告诉我你是先按F又按6啊)。这时你会看到在第60帧上有个小圆点标记,这叫“关键帧”。好,记下了,下次我再说在某处插入“关键帧”,可不要说你不会。再看时间轴左边窗口,这叫“层”操作区。下边有个“+”号,你点击一下看,时间轴上面又出现一层——这是第二层。这个操作叫插入一个“层”,以后我写教材中说插入层,你就这样操作。如下图:上边是插入一个新“层”,如果你不给他重新命名的话,它就叫“Layer2(层2)”。你不喜欢这个“Layer2”作层的名字的话,双击一下这个名字,就可以改写成你所想用的名字。在第二层把你的照片导入到工作区。你会看到你的照片会“盖”在背景图片上,为什么,你的照片在“上层”。用“缩放工具”把照片缩小,移动到左上角,如下图:在第60帧插入“关键帧”。右边有“Frame(帧)”面板吗,就是上图中浮动面板区中的最下面一个。如果没有,拉开“Window(窗口)”菜单,在“Panels(面板)”下级菜单中找到“Frame(帧)”,点击后就出现在视图中了。如果你嫌找菜单麻烦,还可用“快捷键”,按着“Ctrl”同时再按“F”键也能调出帧面板。以后写作“Ctrl+F”。帧面板如下图:在时间轴上第1帧和60帧之间任意处点一下,然后,在“frame(帧)”面板中将“frame”中“Tweening(变化)”右边的框拉开,从中选择参数为“Motion(动作)”,这时会看到时间轴中从第1帧到60帧中间变成淡紫色,有一个横线并带有一个箭头指向60帧。设置好如下图:图1-10时间轴上第一层是无动作是灰色,第二层设置动作后成淡紫色并有带箭头直线图片并没动,你设置“动作”干么,别急,下面让它运动。在30帧点一下,按“F6”插入关键帧。现在你再看时间轴上,原来的一条直线被截成两段,而且箭头也成了两个,一个指向30帧,一个指向60帧。看到时间轴上那条红色的竖线了吗?这个红线所在位置是“当前帧”。你用鼠标在那一帧上一点,红线就跑到那一帧上,这一帧就成了当前帧。以后教材中写“在某一帧如何如何操作……”,你就要先把这个红线放到某一帧上,然后再按操作要求操作。照上面说的,在第30帧点一下,使30帧为当前帧。选中工件区照片,将照片从左上角拉到右下角。然后再在60帧,将照片拉到中间,用缩放工具放大。(就是先把60帧定为当前帧,再将照片拉到中间,用缩放工具放大。——以后我可不再这么详细地说了)好了,把红线放到第一帧,按一下回车键,看看你的“动画”吧。你看到了吗!红线在从左向右一帧一帧地跑,工件区中的照片也动了起来。这一节我们先搞懂“关键帧”。从上例看,我们的动画有三个关键帧。第一帧是系统默认的关键帧,第30、60帧是我们插入的关键帧。作这个动画,在第一帧把照片放在左上角,在第30帧处将照片移动到右下角,在第60帧移动到中间并放大。这些操作都是要先定位“关键帧”,也就是说我们必需在“关键帧”上操作。那不是“关键帧”的帧叫“普通帧”,普通帧上图片将怎么样“动作”呢?如果你没有在帧面板中设置“动作”,那个红线在普通帧上跑时图片是静止不动的,到下一个关键帧时,突然变成了你在这个关键上所设定的样子。现在我们在这些帧中间设置了运动,Flash将在这普通帧上给我们均匀地安排了图片的变化,使我们看起来像连续的动作。你可以先点一下第1帧,再点一下第2帧,看照片是不是向右下方移动了一点,再点第3帧看是不是又移动了一点。从30帧后,你看每一帧不仅移动了一点,而且也大了一点,直到60帧变成你设定的尺寸。可是上面的操作过程,为什么先在1----60帧之间设置“运动”,后在30帧插入关键帧,再将照片移动呢?当然你也可以先在30帧插入关键帧,移动图片位置后,再打开帧面板设置运动,可是这样你只能设置1到30帧之间的运动,30到60帧之间你还得再设置一次。因为我们每次只能设置两个关键帧之间的运动,所以在没插入中间关键帧前先设置运动,中间再插入多个关键帧后,也都不用再设置了。画是动起来了,可是,现在你只在Flash的编辑版面上看了“动画”效果,还没有生成一个动画文件啊!其实好办,选择File(文件)菜单下的“ExportMovie(导出影片)”。图1-11文件菜单下的导出影片点击“ExportMovie(导出影片)”命令后,就会弹出保存文件窗口。图1-12保存文件窗口窗口最上行的“保存在”右边的框中是让你选择目录。如果是第一次操作,你要选择目录,不然它给你放在Flash安装目录的下级目录里,以后你可不好找。我的习惯是保存在“我的文档”里。选择好你要存放的目录,保存类型选择“*.swf”,给你的文件起个名字为“第一个动画.swf”点击保存,又弹出个窗口,先不管他,按“OK”吧!你的文件就可以离开Flash编辑版面单独使用了。导出动画后,你是不是要关闭Flash了?当你关闭时又弹出来一个对话框,问你是否保存,还是保存起来吧,以后要修改你的动画,必需在这里修改,你导出的“.swf”文件可是不能修改的,你要是对其中某些地方不满意,要把这个文件修改,然后重新导出成动画文件。这个文件存起来,我们常叫“源文件”,扩展名是“.fla”。这“fla”文件中记录了你的整个动画设置,但它不能作为动画使用,因为它离开原程序就不能运行。你要让人家看的是“swf”文件。“swf”文件不仅可用Flash播放器播放,也可在各种浏览器中打开播放,所以是当今网上最流行的动画文件。你以后作动画过程中,也要经常保存源文件,以免发生电脑死机或其他错误。拉开“文件”菜单,点击“Save”就保存了。图1-13保存源文件菜单制作较复杂的动画,还要经常换名保存,如后来的修改不理想可以打开原来保存的文件。换名存盘应选择文件菜单中的“SaveAs...(另存为)”(见图1-13),选择该项后,弹出文件名和保存目录选择窗口,你可重新改一个名字或换到另外目录中保存。如果选择“Save(保存)”项,第一次保存时弹出文件名和目录选择窗口,以后再用这一项时,就按原来的目录和文件名保存,并覆盖原来保存的文件。
本文标题:FLASH-界面及功能介绍
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