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这篇攻略主要面向刚入坑不久的新手、新人,目的为了说明我们所要选的特性他们意味着什么,以及附带的一些简单的游戏技巧。最好看完。1.花费:-2在夜间拥有更好的视野。说明:主要是在夜晚无灯/火光,但是有环境光(月光)下,能看清东西。比如户外以及有窗户的室内,视野会很好。但是出去搜寻的时候,晚上进入封闭的仓库,仍然看不清楚,需要注意——虽然比没选要好很多。评价:便宜实惠,为啥不拿一个呢?2.花费:-2增加拿取物品时的速度补偿:+2减少拿取物品时的速度*互斥选项,两者只能选一说明:文字说明有些小误导,实际上,这俩特性影响不止“拿取”的速度,而是包括所有物品移动:从身上的一个包到另一个包、从身上到容器、从A容器到B容器……等等,【笨手笨脚所】花时间是灵巧的接近两倍评价:2点花费选个【灵巧】不坑你。3.花费:-2花费更少的时间去阅读书籍补偿:+2:阅读能力较差,阅读比普通人更慢补偿:+8看不懂文字,你无法阅读任何书籍*互斥选项,三者只能选一说明:阅读慢所花费的时间是理解较快的接近两倍。主要是针对技能辅助书的阅读,毕竟配方书一下子就读完了。评价:书是有限的,读完理解较快就没用了。而且假如你要阅读,那必定是在安全的老家里阅读,单机直接加速时间,联机直接挂机切出去看看小电影,不影响的。死猫我个人是每次都选【阅读慢】。至于【文盲】,额,选这个死猫我个人是玩不下去。就算原版,也有很多及其有用的陷阱配方、鱼竿修理、甚至金属加工配方。算上我经常玩的HYMOD,阿西吧,大批配方无法阅读,什么都干不了。不敢选不敢选。4.花费:-2平时只需要较少时间即可进行活动补偿:+4需要更多的睡眠才能满足活动*互斥选项,两者只能选一;服务器无睡眠则不出现这两个选项。说明:贪睡所需要的睡眠时间约为较少睡眠的一倍。评价:两个适用情况不同的选项:【较少睡眠】适用于联机,毕竟你多睡一小时就比别人少活动一小时;【贪睡】单机自己玩的时候有用,毕竟在家里想睡多久就睡多久。5.花费:-2文字描述:不会受恶劣天气影响说明:现在游戏里的恶劣天气一般指雨天,这个特性的效果基本就是雨天淋雨湿透不会感冒。淋湿了仍然会减速,并且别指望靠这个能抵御严寒和酷暑。评价:如果玩原版仍然可以一拿,毕竟有时候不得不冒雨。但是以HY为例很多MOD都会有【雨衣】【雨披】,这个选项的作用就很小了。6.花费:-3不容易吃坏肚子补偿:+3吃东西容易吃坏肚子*互斥选项,两者只能选一说明:【脾胃强健】让你对腐烂物品有一定的承受能力,【肠胃不好】顾名思义,吃腐烂食品必定中招。评价:玩这个游戏近两年,很少听说有人饿死的。单机刚开局有新鲜食品,时间过了民居里的罐头也能撑到自己作物出产,至于腐烂食物,烹饪高(8+)的话可以用腐烂蔬菜、肉类来烹饪,死猫我一般选【肠胃不好】。PS:混到最后连吃顿好的都做不到,得多惨?7.花费:-4天生低调,不容易被僵尸发现补偿:+4天生喜欢浪,容易被僵尸发现花费:-4移动时总是发出较小的噪音补偿:+4移动时总是发出较大的噪音*【不起眼】与【显眼】;【优雅】与【笨拙】分别为互斥选项说明:【不起眼】【显眼】对应技能中的“潜行”,是不是容易被僵尸看见,基本上体感【不起眼】潜行+2,【显眼】潜行-2。同样【优雅】和【笨拙】对应技能中的“轻巧”,行走奔跑是不是容易被僵尸听见,体感【优雅】轻巧+2,【笨拙】轻巧-2评价:把这两组技能一起提,是因为一般【不起眼】+【优雅】一起选,作为消极避战流开局。主要通过潜行姿态溜过尸群到达目的地。注意:潜行姿态是指你一边移动一边架着武器的姿态,僵尸不容易看到以及听到你,而且随着成功的潜行越来越多,轻巧和潜行技能会越来越高,效果就越好。【显眼】+【笨拙】基本就是猛男无双流开局了,潜行?把人杀光了不就没人知道你来过了吗?(滑稽)因为不会经常使用潜行姿态(技能惩罚下效果不好),所以不像避战流那样轻巧和潜行技能升级快。不过既然是无双流,今天过来就是要杀光一条街,我还怕僵尸看不到我呢!这四个特性一般如上面两种组合选其中一个组合,单选【不起眼】或者【优雅】之一,潜行效果较差;单选【显眼】,【笨拙】之一,反正都会引僵尸过来结果差不了多少。8.花费:-4遇到危机时能从容应对,不容易恐慌。补偿:+2容易被突如其来的危险吓到,容易恐慌。*互斥选项说明:这两个文字描述是比较准确的,如其所说,【勇敢】在突然面对两三个规模的僵尸基本不慌,而【懦弱】则是一个僵尸都慌的要死。评价:恐慌是一个比较麻烦的状态,近战武器的攻击力、击退效果减退,远程武器基本射不到人。β阻断剂能迅速的降低恐慌,药效期间恐慌急剧减少可以看做是免疫,但是【懦弱】面对大群(100+)仍然很恐慌。懦弱能得到点数但是打僵尸就离不开阻断剂了,勇敢则砍起来很舒畅,配上阻断剂能应对大群僵尸。死猫我个人常选勇敢。9.花费:-4不容易生病,被感染时死亡速度较慢补偿:+4很容易生病,被感染时死亡速度较快*互斥选项说明:现阶段的生病一般指感冒、食物中毒、伤口发炎。如果没有药物就只能依靠吃饱了的绿BUFF硬顶。【坚毅生命力】能让你更快的好起来,【抵抗力差】会让你需要更多的康复时间。评价:【坚毅生命力】效果确实不错。但是最根本的问题难道不是不要乱吃东西、冬天穿暖和点、常备雨衣、以及注意伤口消毒吗?不生病就没问题。至于尸变之前能挺更久……一般来说不是早死早超生么?死猫我个人推荐【抵抗力差】。10.花费:-4谁知道这时候运气有什么用呢?或许会让你获得更多资源补偿:+4谁知道这时候运气有什么用呢?或许会让你获得更少资源*互斥选项说明:能证实的就是这两个特性和资源多少有关,且不涉及资源种类。【幸运】确实比【坏运气】得到的资源多,但是具体多多少不好证实,只能猜测和其他特性类似,【幸运】130%,【不幸】70%,幸运是不幸的接近一倍,不过也只是猜测,也许某些解包大佬能指点下?不过需要指出的是,联机的话,服务器容器里的资源是由第一个接触的人决定的,薛定谔的箱子,打开结果就确定了,以后来的人幸运或者不幸都没关系。评价:个人喜欢选择【幸运】,但是确实不想随便推荐。有“传言”幸运能减轻被咬伤尸变的几率,但是我给大家讲个真实案例:我在一个服务器,一个朋友,【厚皮】+【幸运】+全身钢甲(盔甲MOD)90%抵挡+盾牌80%抵挡,走楼道被僵尸一口闷(服务器设定感染立刻死),仅仅一次攻击。所以说,脸黑啥特性都没用(滑稽)。11.花费:-4可以发现所有食物的营养价值。说明:能看到食物的营养成分,当然最重要的是卡路里。但是说实话,这个特性偏向娱乐,而且必须配合开始设置中的营养选项。不开就没用。评价:能让你对自己体重的控制心里有数。不过说实话,一则这特性你选一次,之后熟悉大部分食物的性质就没问题了,二则,体重变化也是有趋势的。难道你吃素想增重,大吃甜食零食又想减肥?心里没点B数?(滑稽)12.花费:-4比普通人消耗更少的食物,不容易饿补偿:+4总是比普通人想吃更多的食物,更容易饿*互斥选项说明:和描述不同,实际效果为:同样的饥饿程度,【食欲旺盛】吃饱的消耗是【轻食族】接近两倍。但是——同样的饱腹程度,【食欲旺盛】所坚持的时间和【轻食族】几乎一样。评价:正如我之前所说,玩这游戏压根没几个饿死的。只要上手了食物多的是,更别说加MOD。【食欲旺盛】选吧,送点的。13.花费:-4只需要少量的水就可以生存补偿:+4比普通人需要更多的水才能生存*互斥选项说明:额,说实话,我真没注意【不易口渴】比【易口渴】省多少水。评价:因为这游戏基本不缺水,就算缺水也却的是种地的水。如果你傻乎乎的在城中心建家又碰上没有雨水被尸群堵死(萌新时候死猫我就这么傻),那也不是你这个特性能救回来的。加个有水井的MOD,或者住河边吧,还能钓鱼。所以,选【易口渴】,送点的。14.花费:-4降低被僵尸抓伤咬伤的概率补偿:+4容易被抓伤和感染*互斥选项说明:如描述所说厚外皮就是更少出现抓伤或咬伤,具体概率我确实没实验过,因为很少选择【防御力差】。评价:毕竟小命重要,死了辛辛苦苦练的技能全没了,【厚外皮】尽量选上吧。不过说到底,这也是归结于几率的。选了厚外皮,仍然可能被一口咬实了,自求多福吧。15.花费:-6容易感知周围的危险做出反应,较大的听力半径补偿:+2不容易感知周围的危险,较小的听力半径。补偿:+12无法听到任何声音,对周围的环境不会做出反应*互斥选项三选一说明:1.【听力不好】是大多数萌新的选择,多半和【近视】一起因为游戏里有“助听器”和“眼镜”,佩戴可以抵消【听力不好】和【近视】。2.必须指出【伶俐的耳朵】6点花费物有所值。因为:【伶俐的耳朵】,在普通视力的条件下可以提供背后4格左右的“背后视野”,搭配【鹰眼】能提升到5格背后视野,如果再加上【侦查员】,碉堡的5.5格满配背后视野。人家说背后也能长眼,说的就是这个。*搭配【近视】,则背后视野变弱,且模糊,助听器无法补正背后视野。(打开存档文件发现实际上近视效果仍在,只是增加了个“戴上助听器”补正)3.【聋子】,拥有最多的点数补偿,如其所说,听不到任何声音。也没有发现僵尸的提示音。评价:我个人习惯【伶俐的耳朵】带来的背后视野,如果有余地加【鹰眼】更好,因为普通视力配【伶俐的耳朵】,背后看到僵尸正好是僵尸发起冲锋的时候,加上【鹰眼】僵尸还没冲锋就看到了。虽然只多一格,实际效果却很好。对于萌新来说,这个配置可能有些奢侈。不推荐选【聋子】,虽然给的点数最多,毕竟视野经常受限,能听到声音相当重要。不过据说某些高手会选。我是不敢选的。16.花费:-6比普通人获得更多的经验补偿:+6比普通人获得更少的经验*互斥选项说明:按平时获取经验的数据来看,快速学习应该是普通人获得经验的130%,【理解差】则是普通的70%。作用于所有技能。评价:这些是有明确数据的,不像之前的体感。按边缘效应来看,哪怕不选【快速学习】,也别选【理解差】。17.花费:-6增加背包/容器的容量补偿:+4减少背包容量*互斥选项说明:描述不可靠,事实上【缺乏条理】和【有条理】一样,影响几乎所有容器和背包。【有条理】增加普通容量30%的容量,【缺乏条理】减少普通容量30%的容量。评价:【有条理】基本是必选的特性之一,想象一下你出门,差那么点容量拿不回东西。想象下本来50容量的容器,别人65,你35.能忍?【有条理】选上。6点有点贵但是值。18.花费:-6从伤害和疾病恢复较快补偿:+6从伤害和疾病恢复较为缓慢*互斥选项说明:这个没有直接数据显示到底快多少慢多少。不过有做过一次实验,同一高度跳楼,2级医疗好像,最后【快速恢复】花了14天,【恢复缓慢】花了26天左右。根据其他互斥的特性来猜测,大概也是增减30%那样。【快速恢复】130%,【恢复缓慢】70%的样子。且并没发现这两特性和疾病恢复有关。评价:可能萌新对于受伤比较重视。确实,伤口、骨折的应对有时候关乎性命。但是,真正影响最大的是医疗技能。医疗技能10级,重度骨折也就6、7天就好的差不多,更别说其他伤。再提醒下:8级以上医疗,对骨折上夹板后,可以当场跑,影响也就冲刺技能减少2级的样子。至于其他不影响行动的伤,更没啥问题。所以,要对付伤口,还是要靠医疗技能,【恢复缓慢】选上吧,前期多恢复几天,后期完全没影响。19.花费:-6视野很大,视觉很好补偿:+2视野较小,视觉较差*互斥选项说明:【鹰眼】在正前方视野的加成我一直没用上过,不过正如之前听力那一栏里所提到的,【鹰眼】配合【伶俐的耳朵】提供的背后视野能让你被背后偷袭的时候得到充分的反应时间。【近视】会让视野边缘的僵尸变得模糊,并且对背后视野的损害眼镜无法完全弥补回来。评价:个人长期使用【伶俐的耳朵】,贪图背后视野,没选过几次近视。20.花费:-6可以找到草药,识别有毒植物,制作草药说明:【草药医生】能在你搜寻时候多提供一个选项:“草药”。能搜到柠檬草、鼠尾草、人参、车前草、野生大蒜、紫色药草等草药。并且能分辨有毒的蘑菇和浆果。评价:相当有用的一个特性。能对疾病和伤口做出比较充分的对策,更别说分辨毒蘑菇毒浆果。但是——虽然这特性很实用很好我要说但是——游戏内有个物品:有这个玩意,阅读后,就会得到【草药医生】性质一样的效果,
本文标题:僵尸毁灭工程特质详解
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