您好,欢迎访问三七文档
自己收集的修改大全ObjectTemplate.armor.maxHitPoints100后面的100为血量,最多为9999ObjectTemplate.armor.hitPoints100后面的100为血量,最多为9999ObjectTemplate.ammo.magsize设定弹夹中弹药的参数,-1为无限ObjectTemplate.ammo.nrOfMags设置备用弹的,-1为无限1.导弹类武器的修改ObjectTemplate.addTemplateS_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………ObjectTemplate.seek.targetTypeTTLaser制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)ObjectTemplate.seek.trackingDelay0.2追踪延迟ObjectTemplate.seek.maxAngleLock360最大锁定仰角ObjectTemplate.seek.maxDistLock3000最大锁定距离ObjectTemplate.seek.reLockTime0重新锁定延迟ObjectTemplate.seek.targetTypeObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect是否打开碰撞触发不开ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial爆炸的材质56ObjectTemplate.detonation.explosionRadius爆炸范围5影响立体爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionForce爆炸的冲击波20影响平面爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionDamage爆炸伤害300ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate爆炸效果ObjectTemplate.seek.targetType制导属性ObjectTemplate.seek.trackingDelay导弹发射后进入制导的时间ObjectTemplate.seek.maxAngleLock导弹的最大导引角度ObjectTemplate.seek.maxDistLock导弹的最大导引距离ObjectTemplate.seek.directionBonus进入导引后设置导弹稳定值的参数ObjectTemplate.seek.reLockTime失去目标后重新寻找需要的时间ObjectTemplate.follow.maxYaw跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)ObjectTemplate.follow.maxPitch与上面的意思一样(这个为设置倾角)ObjectTemplate.follow.changePitch导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)ObjectTemplate.follow.changeYaw导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)ObjectTemplate.follow.minDist导弹跟踪目标时与目标保持的距离ObjectTemplate.timeToLive导弹的飞行时间(即射程)TV改了就可以无限远了ObjectTemplate.gravityModifier发射后的重力参数改为0就可以成为直射了ObjectTemplate.damage直接命中目标时的伤害ObjectTemplate.acceleration导弹的加速度战地2中导弹是越飞越快的ObjectTemplate.maxSpeed导弹发射后的飞行速度初速你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器2.枪支与载具的武器修改…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复…………………………………………枪支游戏数据代码ObjectTemplate.weaponHudObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon武器图片位置ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon这个和上面参数的意思相近。ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon这是设定你装备栏里该枪的图片。ObjectTemplate.weaponHud.hudName这个参数是设定该枪支在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex这个是设置准心的参数ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex这个是设定武器的瞄准模式,给普通枪加瞄准镜要用到这个。枪支属性代码ObjectTemplate.fireObjectTemplate.fire.roundsPerMinute这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限1800)。ObjectTemplate.fire.addFireRate这是用来设定武器发射模式的参数可选1/2/0,1为三连发,0为单发,2为自动连发。ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是/否)弹药数量代码ObjectTemplate.ammoObjectTemplate.ammo.ammoType这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用ObjectTemplate.ammo.magsize设定弹夹中弹药的参数,-1为无限ObjectTemplate.ammo.nrOfMags设置备用弹的,-1为无限。ObjectTemplate.ammo.autoreload是否自动装填弹药,可选选项1/0(是/否)ObjectTemplate.ammo.reloadtime装填弹药的时间(与模型相符,修改会出错)。射击属性代码ObjectTemplate.recoilObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce设定武器是否打开后坐力,可选选项1/0(是/否)ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp这是枪口上跳的参数设置,其中3组/为坐标定义,X/Y/ZObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight与上面的相似,只不过是定义左和右的。ObjectTemplate.recoil.zoomModifier武器瞄准模式时的后坐力ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用子弹分布代码ObjectTemplate.deviationObjectTemplate.deviation.setFireDev这是武器开火时的子弹散布,三组数值为X/Y/Z坐标ObjectTemplate.deviation.minDev这是子弹最小散布ObjectTemplate.deviation.setTurnDev这是武器在转身或旋转视角状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev这是武器奔跑状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标ObjectTemplate.deviation.setMiscDev这是武器的随机子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标ObjectTemplate.deviation.devModStand站立时射击的子弹散布,与上边的配合使用。ObjectTemplate.deviation.devModCrouch蹲下/趴下时射击的子弹散布,与上边的配合使用。ObjectTemplate.deviation.devModZoom瞄准模式射击时的子弹散布。射击效果代码ObjectTemplate.zoomObjectTemplate.zoom.zoomDelay这个是放大模式的延迟时间(这个最好使用默认)。ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor这个是放大倍数,数值越小倍数越高。ObjectTemplate.velocity这个是弹药出膛速度ObjectTemplate.itemIndex武器的使用编号(即用几号键切换的参数,修改时注意不要和其他装备冲突)ObjectTemplate.delayToUse切换到武器是的延迟时间ObjectTemplate.timeToLive子弹的飞行时间(既射程)。ObjectTemplate.material弹药材质ObjectTemplate.minDamage弹药的最小伤害值ObjectTemplate.damage最大伤害值ObjectTemplate.projectileTemplate武器使用的弹药ObjectTemplate.tracerScaler显示多少曳光弹,曳光弹发射出去后显示的数量ObjectTemplate.maxTracerScaler同上,这个为设置最大曳光弹数量。ObjectTemplate.minTracerScaler这是设置最小曳光弹数量。ObjectTemplate.tracerSizeModifier曳光弹的大小ObjectTemplate.tracerInterval这个是设置隔几发子弹就有一发曳光弹。ObjectTemplate.tracerTemplate曳光弹种类,可选(p_tracer_g)(p_tracer_r)(p_tracer_tank)枪管热量代码ObjectTemplate.heatAddWhenFire每开枪一次增加的热量。ObjectTemplate.coolDownPerSec冷却时每秒钟减少的热量ObjectTemplate.overheatPenalty枪支过热后多常时间之内不能使用。特别提示:为普通枪支与载具加入了制导方式参数之后就会成为导弹类武器。3.士兵修改…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………系列一:兵种携带武器修改第一步:打开Objects_Server.zip/Kits目录可看到CH,MEC和US三个目录(CH为中国,MEC为中东,US为美国)第二步:打开后可看到一个文件,可用记事本打开,后缀分别代表:Sniper狙击手,Specops特种兵,Support补给兵,Engineer工程兵,Medic医疗兵,AT反战车兵,Assault突击兵打开你想要修改的兵种第三步:用记事本打开,可看掉下列代码:ObjectTemplate.addTemplateUSPIS_92FSObjectTemplate.addTemplateusrif_m16a2ObjectTemplate.addTemplatemedikitObjectTemplate.addTemplatedefibrillatorObjectTemplate.addTemplatekni_k
本文标题:战地2修改大全
链接地址:https://www.777doc.com/doc-5502947 .html