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0中国网络游戏行业发展报告简版iResearchChinaOnlineGameIndustryResearchReport2008-2009年1中国网络游戏行业发展报告简版2008-2009年iResearchChinaOnlineGameIndustryResearchReportCopyright©iResearchInc.2009目录I.第八届中国网民网络消费行为大调研背景............................................................................3II.研究方法..............................................................................................................................5III.概念定义.............................................................................................................................6IV.报告摘要............................................................................................................................8V.报告正文.............................................................................................................................91.网络游戏定义和分类....................................................................................................91.1.电子游戏的定义和分类......................................................................................91.2.网络游戏的定义和分类...................................................................................101.2.1.大型多人在线游戏................................................................................101.2.2.多人在线游戏.......................................................................................101.2.3.平台游戏...............................................................................................101.2.4.网页游戏...............................................................................................111.2.5.手机游戏...............................................................................................112.2008年中国网络游戏市场概述..................................................................................122.1.2003-2012年中国市场占全球网络游戏市场份额比........................................122.2.2003-2012年中国网络游戏市场规模..............................................................142.3.2008年网络游戏运营商市场规模份额TOP10.................................................153.2008-2009年网络游戏各热点细分领域分析.............................................................163.1.2007-2012年中国网页游戏市场规模..............................................................173.2.2007-2011年中国游戏内置广告市场规模.......................................................183.3.2005-2011年中国手机游戏市场规模及增长率...............................................19附录一:正式版报告目录......................................................................................................20附录二:正式版报告图表目录...............................................................................................23法律声明...............................................................................................................................252中国网络游戏行业发展报告简版2008-2009年iResearchChinaOnlineGameIndustryResearchReportCopyright©iResearchInc.2009图目录图1-1电子游戏分类.......................................................................................................9图2-12003-2012年全球网络游戏市场份额.................................................................12图2-22003-2012年中国网络游戏市场规模.................................................................14图2-32008年网络游戏运营商市场规模份额TOP10...................................................15图3-12003-2012年中国网络游戏市场格局.................................................................16图3-22007-2012年中国网页游戏市场规模.................................................................17图3-32007-2011年中国游戏内置广告市场规模.........................................................18图3-42005-2012年中国手机游戏市场规模及增长率..................................................193中国网络游戏行业发展报告简版2008-2009年iResearchChinaOnlineGameIndustryResearchReportCopyright©iResearchInc.2009I.第八届中国网民网络消费行为大调研背景艾瑞市场咨询有限公司()自2003年连续成功地举行了7届大型的中国网民网络消费行为调查后,于2008年11月至12月期间再次针对中国网民的网络习惯及消费行为进行调查。一、调查领域划分艾瑞咨询专注对网络经济的研究,其中涵盖网络广告、电子商务、网络服务、搜索引擎、网络游戏、移动增值、数字娱乐等主要板块,本次大调研挑出十八个细分行业进行市场和用户研究,并在2009年第一季度推出相应报告。此外,非大调研涵盖的其他热点领域研究报告也会在2009年后三个季度内陆续推出。二、研究主要内容行业市场规模和行业增长潜力行业产业链划分及发展特点行业主要明星企业运营特色行业相关企业竞争力对比分析行业现行发展中面对的主要问题解析网络用户的使用习惯和消费情况网络用户对企业的态度或满意度网络用户对相关服务的需求程度潜在用户群、忠实用户群各类特点三、研究报告成果本次调研共推出十八个细分行业报告——《2008-2009年中国网络广告行业发展报告》《2008-2009年中国B2B电子商务行业发展报告》《2008-2009年中国网络购物行业发展报告》《2008-2009年中国搜索引擎行业发展报告》《2008-2009年中国网上银行行业发展报告》《2008-2009年中国电子支付行业发展报告》《2008-2009年中国网上旅行预定行业发展报告》《2008-2009年中国网络游戏行业发展报告》《2008-2009年中国即时通讯行业发展报告》《2008-2009年中国电子邮箱行业发展报告》《2008-2009年中国企业邮箱行业发展报告》《2008-2009年中国网络社区行业发展报告》《2008-2009年中国网络教育行业发展报告》《2008-2009年中国网络招聘行业发展报告》4中国网络游戏行业发展报告简版2008-2009年iResearchChinaOnlineGameIndustryResearchReportCopyright©iResearchInc.2009《2008-2009年中国网络交友行业发展报告》《2008-2009年中国移动互联网行业发展报告》《2008-2009年中国网络视频行业发展报告》《2008-2009年中国域名主机及CDN行业发展报告》5中国网络游戏行业发展报告简版2008-2009年iResearchChinaOnlineGameIndustryResearchReportCopyright©iResearchInc.2009II.研究方法报告数据的收集和分析主要采用iUserSurvey在线问卷调查方法,结合对相关运营商和渠道商进行深入访谈和研究而获得。iUserSurvey是艾瑞公司专为网络媒体用户调研而开发的市场调研平台。(一)艾瑞网络调研(网络用户)说明1.调研方法依据统计学理论和国际惯例,本次调查主要采用了计算机网上联机调查方法进行,问卷放置在iResearch的网站上(调查链接:),于2008年11月20日---12月31日期间通过在中国84家主流网站相关频道投放网幅广告和文字链广告,由用户主动参与填写问卷的方式来获取信息。本次调研回收调查问卷超过9万份,经处理排除无效问卷,并根据网民的
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