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1采用双向循环链表作太极形式旋转的图案,图案的变化采用刷新屏幕的方法做到。首先,建立一个二维字符数组,保存图形数据,然后通过更改该二维字符数组和清屏,再显示,做到图像的变化。用它提示坦克大战游戏的操作方法。再显示问题解决后,通过无回显读取函数getch();和输入流检查函数kbhit();读取输入的方向键或回车键进入下一页面。用同样的方法,读取方向键和回车键,更改内部图案方法,使用户选择关:第一关:仅有4个坦克同时作战,总数为30个!第二关:仅有5个坦克同时作战,总数为40个!第三关:有6个坦克同时作战,总数为50个!第四关:有7个坦克同时作战,总数为60个!第五关:有8个坦克同时作战,总数为70个!选择关卡后,进入下一页面:进行相关提示。最后进入游戏界面。也可以通过按左方向键返回上一级重新选择!!!2第一关到第三关:都是宽80,高42的。最后两关:都是宽160,高42的。右击标题栏选择属性,进入设置。接着就是进入最重要的坦克大战游戏了:这时采用的就不是刷新屏幕能解决的问题了。由于界面太大,不能刷新屏幕,仅能用光标移动函数来更改图像。光标移动函数为gotoxy(int,int);读者自己查看定义。采用同样输入流读取方法。接着是游戏规则,操作者用W.w.A.a.S.s.D.d移动坦克,空格是停下。用方向键改变炮筒的方向,回车键是开火。但当自己的炮弹还在运行时,不得开火!!!用链表保存每一辆坦克(包括主坦克)的数据。电脑控制的坦克,被控制者的坦克炮弹击中,就会发生爆炸,并死亡。当界面上的所有坦克小于特定值时,如果内部还有未出现的坦克,就会在上方的随机位置,产生新坦克。如果操作者的坦克被击中,它的HP(我称为生命值)就会减一点。刚开始游戏时的HP=5;但升级进入下一关时保留上一局的最后分数和HP。不会重置。但游戏中有补血包,可以补充生命值(HP)补血包每90秒出现一次,出现的时间长为60秒。如果在这期间操作者的坦克运动到它的位置,补血包将给操作者的坦克补血。补血包不会给其它坦克补血,仅会给操作者的坦克补血。补血包会闪烁,提示它的出现。界面还提供了每局的游戏时间。和剩敌数,及一些操作命令。当游戏结束或胜利要进入下一关时,界面还会运行5秒钟。B.b.的暂停是用getch();读取做到的。退出是直接将循环条件重置为0;重载视图会在视图为80×42的视图中显示边界,或消失边界。操作者可以自己调整。为了更好的游戏,让操作者的坦克跑得比其它坦克块。当电脑控制的坦克在正前方发现操作者的坦克就准备并等待着开火。开火完就跑。游戏的目的是反映的挑战。当游戏结束或退出时会回到关卡的选择界面,在那里选择退出,就会有留恋的告别对话,此时仍然可以返回上一级,继续游戏。通过设置颜色改变字体和背景颜色,使界面更好看:以下是总结:3在这个有点大的游戏中最大的难题,不是显示问题,也不是同时控制多个对象的问题。最难的有两个:一、坦克的智能化处理。二、修复同时控制最多有23个对象时共用数据时产生的bug。如,当坦克被击中,就应该扫描是谁被击中,否则不可能知道是谁。可是扫描到链表的最后一个节点时,直接往下就将指针重置为NULL了,可是返回主函数我还在求那个指针所指向的链表节点的数据。直接接bug,并且把所有的函数分开测或,重新检查,再100年也检查不出问题的所在。这就是最大的痛苦,前一次尝试,就是吃了这个苦头,前一天晚上检差到第二天的晚上都检查不出来。心理陷入极度的痛苦,最终放弃。这就是最大的教训之一!!!又比如:前一次尝试中,采用同一种方法控制所有内部的坦克,结果所有的坦克,聚成一团,怎么也拆不开。用统一的“引力”和“排斥力”都不管用。写了一个又一个方案都只能宣告失败。自信受到了极大的打击,十分痛苦。经过演示版本(操作者的坦克阵亡后,不自动退出)的测试:在长达13小时多的运行中没有任何bug的出现。这是一张代表图:图案不同于其它的是操作者控制的坦克。有一辆坦克将炮筒指向了它。它却先跑了一段。圆球都是敌方坦克的炮弹。它身陷危险之中。因为这些坦克是猛兽而并不像表面那么温和。它的右上方有一个补血包正在闪烁。下方有很多重要的提示信息。#includeiostream#includeconio.h#includestdlib.h#includewindows.h#includetime.husingstd::cin;usingstd::cout;constintS_X=80;constintS_Y=40;intwelcome(void);voidstart_restart_end(intcammand);voidmessage(intcammand);4voidnew_tank(void);voidauto_aim(void);voidfind_control_tank(void);voidthrough_all_aim(void);inttank_move(void);voidfire(void);voidshell_move(void);voidshell_explode(void);voiddelete_tank(void);voidtank_die(void);voidrenew_tank(void);intHP_plus(intcammand);voidgotoxy(intx,inty);voidwrite_1(intx,inty,chartype);voidwrite_3(intx,inty,chartype);voidwrite_3_no(intx,inty,chartype);charS_S[S_Y][S_X];intthe_right;chartank_xx[3][7]={■■■,█,■■■},tank_yy[3][7]={■■,■█■,■■};chartank_0_xx[3][7]={███,█,███},tank_0_yy[3][7]={██,███,██};charclear_3[3][7]={,,};charHP_showing[3][7]={┏┓,╋,┗┛};charexplode_showing_0[3][7]={╳╋╳,╋╳╋,╳╋╳},explode_showing_1[3][7]={╋╳╋,╳╋╳,╋╳╋};charfire_xx[3]=━,fire_yy[3]=┃;charshell[3]=●;charclear_1[3]=;charwell[3]=▓;intcontrol_tank_HP;intauto_tank_sum,auto_tank_now;intgrade=0,score;structtank{inttank_direction_and_life;intchange_direction_temporary;inttank_x;inttank_y;intshell_direction;intshell_explode;intshell_x;intshell_y;intaim_x;intaim_y;intfire_direction;intfound_enemy_and_wasting_fire;tank*next;}*head=NULL,*here;voidmain(){while(welcome()){intcontrol_upgrade=1;score=0;control_tank_HP=5;do{intcontrol_gaming=1,control_out=200;start_restart_end(1);message(1);inttime_to_message=(int)time(0);inttime_to_plus_HP=(int)time(0),have_HP_plus=0,time_pause_save;intcontrol_tank_wasting_go=0,control_tank_going=0;intauto_tank_wasting_go=0,auto_tank_going=1;here=head-next;do{Sleep(25);intdirection_key=0,cammand_to_control_tank=0;while(kbhit()){switch(getch()){case(224):direction_key=1;break;case(72):if(direction_key)cammand_to_control_tank=11;break;case(77):if(direction_key)cammand_to_control_tank=12;break;case(75):if(direction_key)cammand_to_control_tank=14;break;case(80):if(direction_key)cammand_to_control_tank=13;break;case(13):cammand_to_control_tank=5;break;5case(119):case(87):cammand_to_control_tank=1;break;case(97):case(65):cammand_to_control_tank=4;break;case(115):case(83):cammand_to_control_tank=3;break;case(100):case(68):cammand_to_control_tank=2;break;case(32):cammand_to_control_tank=6;break;case(114):case(82):message(2);break;case(112):control_upgrade=0;control_gaming=0;break;case(66):case(98):message(3);time_pause_save=(int)time(0);getch();time_to_plus_HP+=(((int)time(0))-time_pause_save);message(4);break;}}if(control_tank_HP){tank*temp_here=here;here=head;if(control_tank_wasting_go==0){if(control_tank_going){tank_move();control_tank_wasting_go=4;}}else{--control_tank_wasting_go;}switch(cammand_to_control_tank){case(11):case(12):case(13):case(14):{here-fire_direction=cammand_to_control_tank%10;new_tank();}break;case(1):case(2):case(3):case(4):{here-tank_direction_and_life=cammand_to_control_tank;new_tank();control_tank_going=1;}break;case(5):{fire();}break;case(6):{control_tank_going=0;}break;}here=temp_here;}if(auto_tank_going){if(here-tank_direction_and_life){if(here-found_enemy_and_wasting_fire){if(--here-found_enemy_and_wasting_fire==0)fire();}else{through_all_aim();auto_aim();if(((int)(100*rand()/RAND_MAX))5)fire();if(control_tank_HP)find_control_tank();}}if(here-next){here=her
本文标题:坦克大战,及源代码
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