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COM技术初探目录一COM是一个更好的C++1.COM是什么2.从C++到DLL再到COM2.1C++2.2DLL2.3COM二COM基础1.COM基本知识1.1返回值HRESULT1.2初识idl1.3IUnkown接口2.一个比较简单的COM2.1interface.h文件2.2math.h文件2.3math.cpp文件2.4simple.cpp文件2.5Math组件的二进制结构图2.6小结三、纯手工创建一个COM组件1.从建工程到实现注册1.1创建一个类型为win32dll工程1.2定义接口文件1.3增加注册功能1.3.1增加一个MathCOM.def文件1.3.2DllRegisterServer()和DllUnregisterServer()1.4MathCOM.cpp文件1.5小结2.实现ISmipleMath,IAdvancedMath接口和DllGetClassObject()2.1实现ISmipleMath和IAdvancedMath接口2.1.1Math.h文件2.1.2Math.cpp文件2.2COM组件调入大致过程2.3DllGetClassObject()实现2.4客户端2.5小结3.类厂3.1回顾3.2增加IClassFactory的实现3.2.1MathCOM.cpp3.2.2MathFactory.h3.2.3MathFactory.cpp3.2.4Main.cpp3.3小结4实现派发接口(IDispatch)4.1IDispathc接口4.2支持派发接口的MathCOM组件4.2.1修改MathCOM.idl4.2.2修改math.h文件4.2.3修改math.cpp文件四总结五参考资料附录A我对dll的一点认识一.没有lib的dll1.1建一个没有lib的dll1.2调试没有lib的dll二.带有lib的dll2.1创建一个带有lib的dll2.2调试带有引用但没有头文件的dll三.带有头文件的dll3.1创建一个带有引出信息头文件的dll3.2调试带有头文件的dll四.小结一、COM是一个更好的C++1、COM是什么DonBox说COMISLOVE。COM的全称是ComponentObjectModel组件对象模型。2、从C++到DLL再到COM2.1C++如某一软件厂商发布一个类库(CMath四则运算),此时类库的可执行代码将成为客户应用中不可分割的一部分。假设此类库的所产生的机器码在目标可执行文件中占有4MB的空间。当三个应用程序都使用CMath库时,那么每个可执行文件都包含4MB的类库代码(见图1.1)。当三个应用程序共同运行时,他们将会占用12MB的虚拟内存。问题还远不于此。一旦类库厂商发现CMath类库有一个缺陷后,发布一个新的类库,此时需要要求所有运用此类库的应用程序。此外别无他法了。图1.1CMath的三个客户2.2DLL解决上面问题的一个技术是将CMath类做成动态链接库(DLL,DynamicLinkLibrary)的形式封装起来。在使用这项技术的时候,CMath的所有方法都将被加到CMathdll的引出表(exportlist)中,而且链接器将会产生一个引入库(importlibrary)。这个库暴露了CMath的方法成员的符号。当客户链接引入库时,有一些存根会被引入到可执行文件中,它在运行时通知装载器动态装载CMathDll。当CMath位于dll中时,他的运行模型见图1.2图1.2CMath引入库2.3COM简单地把C++类定义从dll中引出来这种方案并不能提供合理的二进制组件结构。因为C++类那既是接口也是实现。这里需要把接口从实现中分离出来才能提供二进制组件结构。此时需要有二个C++类,一个作为接口类另一个作为实现类。让我们开始COM之旅吧。二、COM基础1.COM基本知识1.1返回值HRESULTCOM要求所有的方法都会返回一个HRESULT类型的错误号。HRESULT其实就一个类型定义:typedefLONGHRESULT;有关HRESULT的定义见winerror.h文件////Valuesare32bitvalueslayedoutasfollows:////3322222222221111111111//10987654321098765432109876543210//+---+-+-+-----------------------+-------------------------------+//|Sev|C|R|Facility|Code|//+---+-+-+-----------------------+-------------------------------+////where////Sev-istheseveritycode////00-Success//01-Informational//10-Warning//11-Error////C-istheCustomercodeflag////R-isareservedbit////Facility-isthefacilitycode////Code-isthefacility'sstatuscode我们一般下面的宏来判断方法是否成功:#defineSUCCEEDED(hr)(long(hr)=0)#defineFAILED(hr)(long(hr)0)1.2初识IDL每个标准的COM组件都需要一个接口定义文件,文件的扩展名为IDL。让我们看IUnknow接口的定义文件是怎样的。[local,object,uuid(00000000-0000-0000-C000-000000000046),pointer_default(unique)]interfaceIUnknown{typedef[unique]IUnknown*LPUNKNOWN;cpp_quote(//////////////////////////////////////////////////////////////////)cpp_quote(//IID_IUnknownandallothersystemIIDsareprovidedinUUID.LIB)cpp_quote(//Linkthatlibraryinwithyourproxies,clientsandservers)cpp_quote(//////////////////////////////////////////////////////////////////)HRESULTQueryInterface([in]REFIIDriid,[out,iid_is(riid)]void**ppvObject);ULONGAddRef();ULONGRelease();}[object,uuid(00000001-0000-0000-C000-000000000046),pointer_default(unique)][local]属性禁止产生网络代码。[object]属性是表明定义的是一个COM接口,而不是DEC风格的接口。[uuid]属性给接口一个GUID。[unique]属性表明null(空)指针为一个合法的参数值。[pointer_defaul]属性所有的内嵌指针指定一个默认指针属性typedef[unique]IUnknown*LPUNKNOWN;这是一个类型定义cpp_quote这个比较有趣,这是一个在idl文件写注解的方法。这些注解将保存到***.h和***_i.c文件中[in]表示这个参数是入参[out]表示这个参数是出参[iid_is(riid)]表示这个参数需要前一个的riid参数。注意:所有具有out属性的参数都需要是指针类型。1.3IUnkown接口在整个例子除了IUnkown这个东西,其他应该不会感到陌生吧!COM要求(最基本的要求)所有的接口都需要从IUnknown接口直接或间接继承,所以IUnknown接口有万恶之源之称。IUnkown接口定义了三个方法。HRESULTQueryInterface([in]REFIIDriid,[out]void**ppv);ULONGAddRef();ULONGRelease();其中AddReft()和Release()负责对象引用计数用的,而QueryInterface()方法是用于查询所实现接口用的。每当COM组件被引用一次就应调用一次AddRef()方法。而当客户端在释放COM组件的某个接口时就需要调用Release()方法。这里所讲的请在下面的例子仔细体会。2、一个比较简单的COM此例子共有四个文件组成:文件名说明Interface.h接口类定义文件Math.h和Math.cpp实现类文件Simple.cpp主函数文件这里用来当作COM的客户端2.1interface.h文件#ifndefINTERFACE_H#defineINTERFACE_H#includeunknwn.h//{7C8027EA-A4ED-467c-B17E-1B51CE74AF57}staticconstGUIDIID_ISimpleMath={0x7c8027ea,0xa4ed,0x467c,{0xb1,0x7e,0x1b,0x51,0xce,0x74,0xaf,0x57}};//{CA3B37EA-E44A-49b8-9729-6E9222CAE84F}staticconstGUIDIID_IAdvancedMath={0xca3b37ea,0xe44a,0x49b8,{0x97,0x29,0x6e,0x92,0x22,0xca,0xe8,0x4f}};interfaceISimpleMath:publicIUnknown{public:virtualintAdd(intnOp1,intnOp2)=0;virtualintSubtract(intnOp1,intnOp2)=0;virtualintMultiply(intnOp1,intnOp2)=0;virtualintDivide(intnOp1,intnOp2)=0;};interfaceIAdvancedMath:publicIUnknown{public:virtualintFactorial(intnOp1)=0;virtualintFabonacci(intnOp1)=0;};#endif此文件首先#includeunknwn.h将IUnknown接口定义文件包括进来。接下来定义了两个接口,GUID(GloballyUniqueIdentifier全局唯一标识符)它能保证时间及空间上的唯一。ISmipleMath接口里定义了四个方法,而IAdvancedMath接口里定义了二个方法。这些方法都是虚函数,而整个ISmipleMath与IAdvancedMath抽象类就作为二进制的接口。2.2math.h文件#includeinterface.hclassCMath:publicISimpleMath,publicIAdvancedMath{private:ULONGm_cRef;private:intcalcFactorial(intnOp);intcalcFabonacci(intnOp);public:CMath();//IUnknownMethodSTDMETHOD(QueryInterface)(REFIIDriid,void**ppv);STDMETHOD_(ULONG,AddRef)();STDMETHOD_(ULONG,Release)();//ISimpleMathMethodintAdd(intnOp1,intnOp2);intSubtract(intnOp1,intnOp2);intMultiply(intnOp1,intnOp2);intDivide(intnOp1,intnOp2);//IAdvancedMathMethodintFactorial(intnOp);intFabonacci(i
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