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新闻评论是社会各界对新近发生的新闻事件所发表的言论的总称。下面是小编为您整理的关于新闻评论文章范文的相关资料,欢迎阅读!沉迷《王者荣耀》,谁之罪(评论标题多用肯定陈述句,亮出自己的观点。不宜用问句,很模糊)从十年前《魔兽世界》的流行,到五年前《英雄联盟》的风靡,再到如今《王者荣耀》火遍大街小巷,游戏一直被冠以“电子海洛”之称号,令所有家长和老师头痛不已。他们说:网络游戏会毁了中国,和我们孩子的未来!然而十年过去了,这些孩子也有了孩子,中国也没有被毁掉。(这段更像是评论的一个引语,引出你要论述的问题。首段要简介新闻事件+摆明论点)从杭州少年跳楼、广州少年怒玩40小时游戏差点猝死等等事件开始,《王者荣耀》可谓被推向了风口浪尖,更有杭州女教师发文《怼天怼地怼王者荣耀》痛斥孩子们沉迷网络游戏无心正事。7月2日,腾讯为此推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登陆时长。然而这些平台仍然有一些漏洞,让绝大多数未成年人巧妙地钻了空子。一时之间,《王者荣耀》成为众矢之的。(这两段合并简化)但是面对这种现象,《王者荣耀》是否就该背这口大锅呢?这些所谓保护孩子的家长平时都做了些什么呢?是不是每天也刷着朋友圈,打着欢乐斗地主,看着电视连续剧呢?是不是也经常把手机、平板一类的电子产品作为孩子取得优秀成绩的奖励呢?是不是没有时间陪伴孩子扔给他一部手机让他自己玩呢?(这么多问句问给谁?评论多用肯定陈述句,让读者清晰地明白你的观点)直到孩子到了无法自拔的地步,家长们才突然醒悟,大呼“网络游戏毁了我的孩子,毁了中国”,于是,游戏就这样成了最好的“替罪羊”,为那些不负责任的爹妈们,为他们虚伪的使命感背了锅。当然,能力越大,责任越大。作为游戏产业的鳌头,腾讯也应作出相应的配合。例如,加入“人脸识别”技术,银行卡绑定消费时进行实名双向核对,不得为游客登陆的用户提供充值服务等等。但是,解决这一问题的最根本方法,还是要反思当代社会家庭以及亲子关系的问题,扪心自问,作为家长,真的合格了吗?若是一味责备游戏,即使没有游戏的出现,也会有另一替代品“毁了”孩子,结果就是治标不治本。如果往好的方向引导,游戏对于大众生活并不是没有益处。据数据显示,目前《王者荣耀》的主要用户大多是在校大学生以及年轻的上班族,是承担社会压力较大的人群。而适度游戏正好可以缓解压力,分散注意力,发泄情绪。(这段批判性写游戏的积极意义,很新颖)任何事物都具两面性,网络游戏从出现开始就不缺少争议。问题从产生的那一刻,它的解决方法也伴之而生,不去从根本上解决,而只是用所谓的义正言辞怒怼显然是一种不负责任且无效的行为。(结尾说的很空,要总结全文论点,再次强调或升华主题,比如总结如何根本解决)点评:标题和开头多练习。中间部分从各角度论述各方责任很好,但论点没有在开头明确标明。多看范文多模仿,评论和消息写作一样也是有结构的。30分行业及个人的自律才是手游防沉迷之正道(标题标准,点明了观点)7月4日,腾讯公司发布了将以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长的规定。这一规定的出台一定程度上体现出了王者荣耀这款手游的火爆程度,而诸如“杭州13岁少年因打王者荣耀被父亲教训后跳楼”这样恶性事件的层出不穷,则将这款“国民游戏”推向了舆论的风口浪尖,也开始引发公众的思考。(首段简介新闻事件+摆明观点,再简洁点)近年来,手机游戏的风靡让人们不再需要像从前那般将游戏时间全部耗在电脑前。换句话说,便携性与低成本让人们选择了手游,而碎片化时间则让手游在人们的生活当中无孔不入。如同吃饭穿衣一样,玩手游成为日常生活的一部分。于是,强大的受众群产生了,一部分沉迷于游戏的“深度”用户也产生了:他们废寝忘食地玩游戏,罔顾学习和正常生活,对身心健康造成了极大的伤害。更可怕的是,这些用户的年龄段正在日渐减小,未成年人沉迷手游已经是一个不得不面对的社会问题。(这大段还是在叙述新闻现象,应该展开论证了)作为王者荣耀开发者、手游行业巨头的腾讯公司,在面对水涨船高的舆论压力,提出了防沉迷政策,但这些政策真的有用吗?真的可以彻底让成长中的未成年人远离游戏的危害吗?没有人可以给出肯定的答案,唯有实践才是检验真理的唯一标准。但对于这样的问题,只有腾讯一家公司做出举措是没有用的,你限制了未成年人玩王者荣耀的时间,但你可以限制他玩所有游戏的时间吗?(评论少出现问句,问给谁看?多用肯定主谓宾形式的陈述句)因此,必须联合起整个手游行业,明确盈利不再是手游公司唯一的目的,消费者和公众的利益更应该摆在第一,肃清手游里色情、暴力以及边缘化的元素,建立手游分级制度。当这样的行业自律和行业标准形成之后,未成年人沉迷游戏并非再是一个难以解决的问题。而从另一个角度来说,沉迷于游戏只单是手游公司的错吗?你摘我家树上的枣摔了,还要怪我家的枣太甜?不自律才是万恶之源吧?(这些问句要改)因此,对于沉迷于游戏的成年人来说,自律才是首要的,将更多的时间投入到现实生活中去,发掘更多有趣而有意义的事情;而对于未成年人来说,作为监护人的父母也有不可推脱的责任,教会青少年如何正确对待手机游戏,培养起孩子良好的行为习惯以及自制力、判断力,才能让未成年人免于手游沉迷之危害。(最后两段才开始跟你的标题契合,入题论证太慢。行业个人等应在中间重点论证,结尾是总结全文升华主题。)点评:开头少论点。正文、结尾的写作要领没掌握,评论的用语太少。多看范文模仿。30分。交作业word格式不对。走出王者农药,你们会拥有更广阔的天地(标题观点可以,但表述有点幼稚。尽量不用标点。不用“王者农药”这种昵称)不知从什么时候开始,我们的朋友圈经常被一款叫《王者荣耀》的游戏刷屏,朋友见面聊天的话题也变成了《王者荣耀》,它已经发展为官方数据显示注册用户超过2亿、日活跃用户5000万、每天开局8000万场的“国民游戏”,在游戏市场上取得了巨大的成功。但是6月22日一起未成年沉迷事件使其备受争议。6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下,王者荣耀成为罪魁祸首,背负了许多骂名。随后7月2日游戏出品方—腾讯公司推出最严防沉迷系统,限制未成年人每日登陆时长,12岁以下(含12岁)的未成年人每日限玩1小时,并且强化实名认证体系。(这两段合并简化,开头用一段简介事实+摆明论点)这些措施是否真的能够起到“防沉迷”的作用?未成年玩家能否摆脱游戏沉迷?虽然这些新规重新规定了游戏进入准则,但并非没有漏洞可钻。未成年玩家沉迷游戏达到不可自拔的程度,主观因素不可忽视,他们当中的很多是自愿进入游戏,而且享受游戏带给自己的快感。即使新规对他们的游戏行为进行了限制,他们依旧能够找到“破解之法”,比如他们可以伪装成成年玩家,使用父母的实名身份进行认证,这样他们的游戏进程还是畅通无阻。(这段讲游戏新规和你的论点关联不大)游戏是把双刃剑,带来乐趣却也束缚了他们,那么,到底应该怎样规范未成年人的游戏行为,降低游戏的负功能呢?(少出现问句,直接明确阐述你的观点即可)光靠游戏出品方的限制规则是不够的,需要多方协调管理。对于未成年玩家而言,他们应当加强自我约束力与控制力。小玩怡情,大玩伤身。学会自我约束,才能避免沉迷游戏、网络小说等对自己造成的不可挽回的伤害。沉迷游戏可能是因为精神世界的空虚,读书、运动、看电影,选择于自己有益的休闲方式,将学习与娱乐更好的结合起来。青少年的父母也应该给予更多的监督与帮助,与孩子多交流、多沟通、多互动、多陪伴,了解孩子的生活学习状态,控制孩子的游戏时间,引导孩子选择积极的休闲方式,帮助孩子走出游戏的魔爪。游戏的沉迷往往是日积月累的,许多孩子开始的沉迷是因为缺少父母陪伴,而在此过程中父母未能及时发现他们的沉迷,才酿成了悲剧。当然,国家和社会应当发展多元,弘扬正能量,为青少年提供多样化的选择;加强网络游戏环境监管,营造健康向上的文化氛围。游戏公司应该将注重将社会效益与经济效益相结合,在设计初始便将防沉迷考虑其中。(这三段从三方面讲措施,而你的标题主体只是玩游戏的人,在论点上不清晰,矛盾)沉迷的灵魂需要拯救,空虚的心灵亦需要拯救(这句很空,换种表述)。国家、企业、家庭、个人的多方配合,让孩子摆脱“王者荣耀”的束缚,走向更广阔的天地。(结尾要总结论点或升华主题,有点少)点评:全文没有明确摆明论点,多余文字很多。正文的论证过程缺少论据支撑,全是自己的主观言语,结尾也很虚没有力量。30分[新闻评论文章范文]相关文章:1.新闻评2.新媒体环境下的新闻评论传播3.探析网络新闻评论的优势4.全面开创电视新闻评论的新时代5.了解新闻背景做好新闻评论的三种有效途径6.新闻专业论文范文7.论文范文8.新闻传播范文9.新闻传播论文范文10.新闻传播学论文范文
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