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吉林工程技术师范学院C程序设计课程设计报告书设计题目:Java简易猜拳小游戏专业:信息管理与信息系统班级:X0841学生姓名:刘忠宇学号:0801094133指导教师:孟宇桥信息工程学院2009年12月2目录摘要:……………………………03第一章绪论………………………05第二章系统分析………………………07第三章总体设计………………………09第四章编码实现………………………11第五章调试与测试………………………14总结:……………………………………15附录:1源代码………………………202参考资料………………………303摘要面向对象方法是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,它吸取了结构化程序设计的精华,以更接近人们通常思维的方式来处理问题,是一种全新的软件开发技术。作为一种新的的编程语言,Java很大程度推广了面向对象的思想。随着计算机技术的发展,Java的强大展现出它不可替代的作用。Java的功能不仅体现在它网络方面的应用,对于应用程序设计、游戏设计等Java都能满足需求。本文针对Java的具体应用,设计了一个小游戏。根据游戏的规则,用户将可以和计算机进行简单对战。程序实现了友好的用户交互界面,让用户能很好地对游戏进行操作。关键字:JAVAGUI游戏4ABSTRACTTheObject-OrientedMethodisamethodwhichaplliestheObject-OrientedDesigntotheprocessofthesoftwareexploitureanddirectstheployofdevelopment.ItextractstheprimeoftheStructuredDesignforComputerProgrammers,dealsmatterswithafolksyfashion,whichisconsideredtobeagrandnewsoftware-developtechnique.Asanewprogramminglanguage,JavaspreadtheObject-OrientedDesigninacertaindegree.Withthedevelopmentofthetechniqueofcomputer,theinsurmountablefunctionofJAVAisexhibitedforits’mightiness.Notonlyappliesinnetwork,JAVAalsocanfulfilltherequirementoftheApplication-DesignandGame-Design.Inthispaper,tousetheidiographicapplicationofJAVA,Idesignagamecalled.Followingtheregularofthegame,usercanplayasimplerevalrywithcomputer.ThisprogrammeactualizesafolksyGUImode,whichwillmakeusermastergameeasily.Keywords:JAVAGUIGame5第一章绪论面向对象(OOP)的程序设计认为:现实世界是由一组彼此相关并互通信息的实体——对象(Object)组成的。不管是一所学校、一个班级;一辆汽车、一张桌子;还是一个窗体、一个按钮,都可视作对象。一个对象包含两部分内容:描述对象状态的数据和描述对象行为或功能(方法)的编码。数据和编码紧密结合,共同构成一个对象。面向对象的程序设计有三大特性:封装性、继承性和多态性。计算机技术的应用正在朝着网络化的方向阔步前进,万维网成为世界上最大的信息中心。但目前外围网上的内容仍多为文本、图像、声音等静态信息,Java为其提供了简便并且功能强大的编程接口,开发人员利用这些编程接口可以向Web增加动态性、交互性内容,这使得Web页面翻开了新的一页。Java是一种跨平台的面向对象的语言,这就允许6开发人员生成独立于平台的应用程序,用Java编写的程序可以在许多硬件平台上运行而不需要重新编译。Java具有很多优点:简单、面向对象、可移植、与硬件无关、强健安全、具有很高的性能,此外还对多线程、动态性提供了支持。Java采用面向对象技术,所有的Java程序都是对象,通过封装性实现了模块化和信息隐藏,通过继承性实现了代码的复用,使得用户可以根据自己的需要创建自己的类库。Java最强大的是网络方面的应用,本课程设计不涉及网络方面的应用。7第二章系统分析Java程序编辑器是:图形界面、线程、流与文件等技术的综合应用。图形界面的实现:考虑到简单、实用、高效等特点,就选择了AWT来完成实现,在选择组件上,文本编辑区就选用了TaxtArea作为主要的部件。线程实现文件自动保存:在相关的参考书上查阅到在Time类中有一个schedule方法可以在后台自动完成一定的功能,而且调用起来相当简单,于是就用了Time类中的schedule方法来实现文件自动保存及备份功能。文件操作的实现:利用了字符文件流FileReader和FileWriter类来实现。由于Java的特性,可能用任何一个编辑器来编辑,于是就将Windows中的记事8本作为模仿对象,根据实现情况删减了其中的一些功能,如自动换行,设置字体,打印等功能。在设计类的时候,考虑到简单明了,就用了两个类,一个主类和一个默认属性类作为程序的整体框架,所有的对象和方法都是在默认属性类中创建和实现的,以及为各组件注册事件监听程序也是在默认属性类中实现的。主类完成对象的实例化及显示。这们设计的优点是:条理清晰,容易理解,容易修改。这样设计的缺点是:不利于共享类中的方法。9第三章总体设计3.1程序主要功能:程序总体介绍和设计要求程序使用J2SE语言编写,使用标准JDK平台编译和运行。程序使用已创建的PairOfDice类,设计并实现一个类来玩游戏。根据游戏规则玩家将和电脑进行比赛。3.2本程序设计有一下几点设计要求:(1)用可视化编程控件实现该程序。(2)人和电脑对战,你输入石头或剪子或布后,电脑会说“你赢了”,“你输了”或“平”。(3)在游戏结束时,要显示你赢了多少局,电脑赢了多少局,你们平了多少局3.3用户动作事件描述:3.1进行游戏3.1.1清零:对本次游戏的用户和电脑数据进行清零,即重新开始游戏。103.3程序中所用类说明(1)用户自定义类类名:SmallGame作用:实例化对象主要成员变量:FramemyFrm//定义主窗体TextAreamyText//定义文本编辑区ButtonBfontOK,Bfind,Breplace,Bnext,Bcancel//定义和创建各按钮LabelLfLr,Ls//定义和创建各标签MenuBarMbbar//定义和创建主菜单MenuMfile,Medit,Mformation,Mhelp//定义和创建主菜单中的选项ToolkittoolKitClipboardmyCB//剪切板对象FileDialogmyFDlg//定义文件对话框主要成员方法:publicvoidinit()//初始化各部件菜单的定义和事件的监听publicvoiddisplayEdit()//显示窗体及调用Time中的schedule方法publicvoidwindowClosing()//关闭窗体publicvoidsave//保存文件方法.内部类类名:KeyEvents作用:实现菜单的事件的响应功能继承的父类:KeyAdapter主要成员变量:无成员方法:actionPerformed()、keyPressed()(2)用户自定义类与Java类的继承关系图如下:自定义类Java类11第四章编码实现概要设计:本游戏程序共由6个java源文件个文本文件组成。4.1.1程序用到的类库简介(1)Java的抽象窗口工具集AWT(AbstractWindowToolkit)中包含了很多的类来支持GUI的设计,使得用户和程序可以非常方便地进行交互。java.awt包中包含Component、Panel、Frame、Applet、Container、Button等许多常用的类。(2)Swing类库提供一组“轻量级”(全部是Java语言)组件,尽量让这些组件在所有平台上的工作方式都相同。而javax.swing.event则供Swing组件触发的事件使用。(3)此外,程序还用到了部分applet、net、io、util类。124.1.2游戏主程序设计主程序PigPanel用到两个类:Die和PairOfDice,均为已设计类。Die类主要实现出招过程,PairOfDice过程主要返回游戏规定的得分情况,PigPanel使用这两个类,并产生用户交互界面,由用户操作实现出招、得分、等步骤。4.1.3主界面PigPanel类1.成员变量restartJbutton对本次游戏数据进行清零getJButton模拟出招13pauseJbutton获得当前得分的点数podPairOfDice声明类以获得分点数2.成员变量infoString储存读取的信息taJTextArea显示文字14第五章调试与测试5.1系统在调度中经常出现的问题(1)数据库的连接容易出错(2)各种数据写入数据库时容易出错(3)在调度中经常出现数词不匹配15第六章总结与心得个人分析:程序从最初的黑盒子运行到后来的可视化,经过了一段“设计的思考”:如何把游戏表现出来、如何让用户最快上手、如何完善游戏。这属于需求分析的范畴。在设计中不断体会系统的需求分析需求满足的重要,才会做出好的程序。在程序实现的过程中,遇到的困难也不少。不提编写的小错误,有所学的知识不够用的尴尬,有用户界面的多媒体实现的难处,不一而足。于是我通过不断的学习和纠正错误,得到了最后的源程序。后来是课程设计,并且要做好各个环节的分析,用语言表达出来。这相当有难度。也许在此之前已经把程序脱个精光,但是要把各个环节拆开并且详细描述就仿佛要把程序继续脱。当然最终是“脱”出来了,也许还不尽如人意,但已能大致表达程序设计的思想了。16虽然提交时间推延到了最后,但是我仍然感觉时间相对紧张(思想紧张?),所以难免出现不足之处,有可完善的,也有个人能力之外的。已知的列举如下:1.出招过程未能表现;2.没有开始菜单以及结束菜单;3.不能由键盘控制;4.在最大化窗口后出现部分界面不能显示;5.界面还可更加完善;6.应更多学习成熟游戏的优点,改善游戏环境;7.编程还未能做到完全模块化,这是在课程设计中发现的;17总结语:作为率先推广面向对象思想的语言,java却不是革命性的东西,所有现有的java的思想都是继承自其他的语言和技术,没有什么革命的地方。但是java在真正推动面向对象编程思想方面是功不可没的。使用java编程,你无需考虑到向后兼容什么语言的问题,它是重新建立的语言,你在掌握这门语言之前,你必须将自己的编程思想由过程编程彻底转向面向对象编程,因为每个java程序,本身就是一个类,你编写任何java程序,你都不自觉的在构造一个对象模板,没有第二条道路,只能是面向对象编程。相对于另一门面向对象的语言C++而言,java在面向对象的贯彻方面要比C++彻底。有人说“C++是打着面向对象的幌子,干着过程编程的勾当”或许不是言过其辞,C++继承了C的面向过程的一些特性,而java几乎都用了面向对象的思想来实现程序。但是无论是c++还是java都有可能18走过程编程的老路,java降低的过程编写的可能性,但是如果你没有具备面向对象的编程思想,你还是可能走面向过程的老路的。程序中生成了几个对象,均为较简单的对象,而却难免会步入面向过程的老路,但这看似是却是难免的:实现游戏规则,就要把过程写出来。最近接触了许多软件工程方面的知识,深深感到程序设计要走的路之漫长。理解课程设计如果想要做好,绝不是一朝一夕的事。本次毕业设计的每一个阶段:系统分析、总体设计、编码实现、调试与测试,都是我在不断学
本文标题:Java简易猜拳小游戏设计
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