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R40TML2-11-2006Rhinoceros®NURBSmodelingforWindows训练手册Level2Version4.0RhinocerosLevel2训练手册v4.0Revised12-13-2006,KC©RobertMcNeel&Associates2006AllRightsReserved.PrintedinU.S.A.Permissiontomakedigitalorhardcopiesofpartorallofthisworkforpersonalorclassroomuseisgrantedwithoutfeeprovidedthatcopiesarenotmadeordistributedforprofitorcommercialadvantage.Tocopyotherwise,torepublish,topostonservers,ortoredistributetolistsrequirespriorspecificpermission.Requestpermissiontorepublishfrom:Publications,RobertMcNeel&Associates,3670WoodlandParkAvenueNorth,Seattle,WA98103;FAX(206)545-7321;e-mailpermissions@mcneel.com.RobertMcNeel&Associatesiii目录第一章:简介.............................................................................1简介...........................................................................................3课程目标3第二章:自定义工作环境..........................................................7自定义Rhino............................................................................9工具列配置9指令别名20快捷键22插件程序23指令码23模板文件26第三章:进阶建模技巧............................................................31NURBS的基本结构.................................................................33建立曲线..................................................................................39曲线的阶数39曲线与曲面的连续性42曲线连续性与曲率图形45曲面连续性..............................................................................65分析曲面连续性65有计算连续性功能的建立曲面指令75更多的曲面建立技巧91进阶曲面建立技巧.................................................................109圆顶按钮109渐消面122整平曲线控制曲面形状132使用背景图............................................................................139建模的方法............................................................................147使用2D图形..........................................................................169在模型的某一部分使用2D图形169从2D图形建立模型181曲面分析................................................................................189塑形.......................................................................................197疑难排解................................................................................205常用方法205转换NRUBS物件为网格......................................................209第四章:渲染.........................................................................217在Rhino里渲染....................................................................219使用Flamingo渲染..............................................................223加入灯光227贴图与凹凸贴图235Decals(贴纸)238RobertMcNeel&Associatesv范例索引范例1—轨迹球鼠标(热身)..........................................5范例2—自定义Rhino的操作界面...............................10范例3—基本结构...................................................33范例4—已修剪的NURBS曲面...................................36范例5—曲线阶数...................................................40范例6—曲线连续性.................................................51范例7—相切连续...................................................54范例8—曲率连续...................................................60范例9—曲面连续性.................................................66范例10—与连续性有关的指令....................................75范例11—嵌面选项..................................................82范例12—放样.......................................................83范例13—混接.......................................................85范例14—混接选项..................................................87范例15—圆角和混接...............................................91范例16—不等半径混接............................................95范例17—以嵌面填补圆角缺口....................................97范例18—圆滑的转角...............................................99范例19—平滑的圆顶按钮.......................................110范例20—建立渐消面(1)........................................122范例21—建立渐消面(2)........................................128范例22—听筒.....................................................139范例23—切割.....................................................147范例24—导入AdobeIllustrator文件.......................169范例25—建立清洁剂瓶子.......................................181范例26—曲面分析................................................189范例27—仪表板..................................................198范例28—疑难排解................................................208范例29—转换网格................................................210范例30—Rhino渲染.............................................219范例31—Flamingo渲染........................................223第一章:简介附注:RobertMcNeel&Associates3111简介本书是Rhino的Level2训练课程的教材,本课程是设计给未来将使用或是提供技术支持Rhino的使用者。在本课程中您可以学到许多进阶的建模技巧,帮助您更了解Rhino及如何在不同的情形下应用Rhino的建模工具。您将会以渐增的速度学习相关技巧,为了得到最好的成效,在课程每告一段落时,请实际于Rhino中操作练习,并参阅Rhino的使用手册和说明文件以得到更多的相关信息。为期:三天参与本课程的条件:完成LevelI训练课程,且具备三个月的Rhino使用经验。课程目标从Level2课程您可以学到如何:自定义工具列及工具列集编写简单的指令宏使用进阶物件锁点距离限制、角度限制与物件锁点的配合使用使用编辑控制点的方式建立或修改将用于建立曲面的参考曲线使用曲率图形评估曲线附注:RobertMcNeel&Associates4许多的曲面建立技巧重建曲面和曲线控制曲面之间的曲率连续性建立、改变、保存、复原自定义的工作平面使用自定义的工作平面建立曲面或物件群组物件使用着色技术将物件的评估与分析可视化在物件周围或曲面上建立文字物件将平面曲线对应至曲面从2D参考图或是扫描影像建立3D模型整理导入的文件和导出干净的文件使用渲染工具附注:RobertMcNeel&Associates5范例1—轨迹球鼠标(热身)1开始一个新模型,另存为Trackball.3dm。2请自行建立这个轨迹球鼠标模型。下图的尺寸标注单位为毫米,这些尺寸标注只是参考用,并不需要非常准确。第二章:自定义工作环境附注:RobertMcNeel&Associates9222自定义Rhino工具列配置工具列配置可以用于管理工具列,工具列包含的是一些指令的按钮集合。工具列配置保
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