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1、方法重载与覆盖的区别?(Overload与Override的区别)3740898832、String和StringBuffer的区别33、字符串“abcde”通过写一个函数不让调用第三方的字符串,实现一个字符串倒序,比如字符串“abcde”变成“edcba”34、抽象类与接口的区别(abstract与interface的区别)35、集合的实现类与区别?36、线程有几种状态,分别是哪些?(调用run()和调用start()的区别)37、线程的实现方式48、sleep()与wait()的区别49、线程中wait,join,sleep,yield,notify,notifyall,synchronized,区别及联系410、Final、finally、finanlize()的区别411、常用设计模式及应用场景,用两种方式实现单例模式,要求线程安全?512、常用排序算法,时间复杂度,实现思路513、android系统架构?614、Activity生命周期?保存activity的一些信息在哪个生命周期方法中?615、Activity的onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()616、Android的四大组件是什么?它们的作用是什么?617、广播如何调用,有什么方式,各自的区别?718、Android中asset文件夹和raw文件夹区别?719、Android中的五种存储方式及其应用场景720、什么是ANR如何避免它?(Android线程间的通信方式?)821、Handler的运行机制(运行原理)(Handler,Looper,MessageQueue,Message之间的关系)822、listview优化策略?823、ListView分页加载实现思路?824、ListView图片异步加载实现思路?825、Intent的原理,作用,可以传递哪些类型的参数?826、如何实现屏幕分辨率的自适应?927、简述Android中的IPC机制928、Android程序入口如何判断?929、android哪几种方式访问网络?930、说说HttpClient的通信过程931、移动互联数据交互格式有哪些及其区别?(Json与xml的区别?)1032、XML解析有哪几种?各自优缺点,官方推荐使用哪种?1033、百度地图核心类,及实现的功能?1034、GC内存泄露在什么情况下回出现?怎么解决?1035、android内存的优化1036、加载大图片的时候如何防止内存溢出1037、Android缓存机制1138、如何实现消息推送,有哪些方式,各自优缺点,最常使用哪种?1139、MVC在Android中的应用1240、Android自定义组件实现思路1241、版本更新的实现思路1242、播放视频有哪些实现方式?1243、NDK开发流程?(JNI运行原理)1244、如何实现一键退出?1245、AndroidManifest.xml清单文件Activity标签中属性android:excludeFromRecents=trueandroid:screenOrientation=portraitandroid:configChanges=orientation|locale的含义1346、如何将一个Activity设置成窗口的样式1347、谈谈UI中,Padding和Margin有什么区别,gravity与layout_gravity的区别1348、哪个组件可以实现手风琴效果,用来实现设置界面的类,实现抽屉效果,悬浮窗口?1349、AndroidSDK3.0(HoneyComb)及4.0(IceCream)新特性1350、android客户端如何实现自动登录131、方法重载与覆盖的区别?(Overload与Override的区别)答:方法的重载属于编译时多态,方法名相同参数列表不同,返回值必须相同或都没有返回值类型。方法的覆盖属于运行时多态,子类覆盖父类的方法,子类指向父类引用,在调用方法的时候用父类的引用调用。2、String和StringBuffer的区别答:STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法。3、字符串“abcde”通过写一个函数不让调用第三方的字符串,实现一个字符串倒序,比如字符串“abcde”变成“edcba”答:Stringsrc=ABCDEF;Stringdst=newStringBuffer(src).reverse().toString();4、抽象类与接口的区别(abstract与interface的区别)答:abstract可以修饰抽象方法,而一个类只要有一个抽象方法,就必须用abstract定义该类,即抽象类。用interface修饰的类,里面的方法都是抽象方法,因此在定义接口的时候,可以直接不加那些修饰,系统会默认的添上去。接口里面的字段都是公有常量,即publicstaticfinal修饰的字段。5、集合的实现类与区别?答:Collection接口,集合结构总的父接口,有两个子接口list和setList接口元素有序可重复.实现类有:ArrayList数组实现轻量级,运行快,线程不安全。JDK1.2查询快Vector数组实现重量级,运行慢,线程安全。JDK1.0LinkedList链表实现常用语堆栈与队列的实现增删操作快Set接口元素无序不可重复实现类有:HashSet,底层用hashCode()算法实现,保证元素的无序唯一,自定义对象存进HashSet为了保证元素内容不重复需要覆盖hashCode()与equals()方法。SortedSet(不重要)元素有序(Unicode升序)唯一TreeSet要求元素有序,自定义的对象需要实现Comparable接口的compareTo(objecto)方法Map(接口):与Collection接口无关,有一个子接口SortedMap特点:元素是key-value,key唯一,无序;value可重复实现类:HashMap轻量级线程不安全的,允许key或value为nullJDK1.2HashTable重量级线程安全的不允许key或value为nullJDK1.0Properties是HashTable的子类,主键和值都是字符串SortedMap:(不重要)特点:key唯一,有序(Unicode升序)实现类:TreeMap6、线程有几种状态,分别是哪些?(调用run()和调用start()的区别)答:1)、新建状态(New):新创建了一个线程对象。2)、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。3)、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行run()方法。4)、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:(一)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。(二)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。(三)、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。5)、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。当调用start方法的时候,该线程就进入就绪状态。等待CPU进行调度执行,此时还没有真正执行线程。当调用run方法的时候,是已经被CPU进行调度,执行线程的主要任务。7、线程的实现方式答:线程的实现有两种方式,一是继承Thread类,二是实现Runnable接口8、sleep()与wait()的区别答:1.这两个方法来自不同的类分别是,sleep来自Thread类,和wait来自Object类。2.最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。sleep不出让系统资源;wait是进入线程等待池等待,出让系统资源,其他线程可以占用CPU。一般wait不会加时间限制,因为如果wait线程的运行资源不够,再出来也没用,要等待其他线程调用notify/notifyAll唤醒等待池中的所有线程,才会进入就绪队列等待OS分配系统资源。sleep(milliseconds)可以用时间指定使它自动唤醒过来,如果时间不到只能调用interrupt()强行打断。3.wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用4.Sleep需要捕获异常,而wait不需要9、线程中wait,join,sleep,yield,notify,notifyall,synchronized,区别及联系答:1).sleep()方法在指定时间内让当前正在执行的线程暂停执行,但不会释放“锁标志”。不推荐使用。sleep()使当前线程进入阻塞状态,在指定时间内不会执行。2).wait()方法在其他线程调用对象的notify或notifyAll方法前,导致当前线程等待。线程会释放掉它所占有的“锁标志”,从而使别的线程有机会抢占该锁。唤醒当前对象锁的等待线程使用notify或notifyAll方法,waite()和notify()必须在synchronized函数或synchronizedblock中进行调用。3.yield方法暂停当前正在执行的线程对象。yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行3)yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。yield()只能使同优先级或更高优先级的线程有执行的机会。4).join方法等待该线程终止。等待调用join方法的线程结束,再继续执行。如:t.join();//主要用于等待t线程运行结束,若无此句,main则会执行完毕,导致结果不可预测。10、Final、finally、finanlize()的区别答:final?用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。11、常用设计模式及应用场景,用两种方式实现单例模式,要求线程安全?答:常用设计模式:单例模式:Calendar实例的获取适配器模式:Adapter为ListViewGridView等添加数据工厂模式:SpringIOC反转控制代理模式:SpringAOP面向切面编程观察者模式:ContentObserver监听内容改变(懒汉式)程序执行过程中需要这个类的对象时再实例化该类的对象步骤1.定义静态私有对象2.构造方法私有化保证在类的外部无法实例化该类的对象3.定义对外开放的静态方法在调用方法是判断对象是否为空,为空再创建对象返回publicclassSingleton{privatestaticSingletonsingleton;//构造方法私有化,保证在类的外部无法实例化该类的对象privateSingleton(){}publicstaticsynchronizedSingletongetSingletonInstance(){if(singleton==null){singleton=newSingleton();}returnsingleton;}}(饿汉式)类加载的时候就实
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