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在视图中放入参照。建立一个BOX。选中BOX右击转换为可编辑多边形。3DMAX教程:3dmax8.cn按ALT+X使变半透明然后选择点级别调整各点。选择别级为其增加更多的线。调整点:删除一半并为其添加对称和平滑修改器。调整点:加线:调整点:删除多余的线。为嘴巴定为加线,并适当调整点。为眼睛和鼻子定位加线。调整各点:调点:增加鼻子和嘴巴的线。调整各点。调点:选择图中的点用切角命令做出鼻孔。加线:调整鼻孔周围各点。在面级的模式下选择鼻孔的面挤出命令挤出一小部分。点应用后继续挤出这次挤出多点。用切角命令切出眼睛。调整眼睛的点。选择图中的面并删除。在边界模式下,能快速选择眼睛的边。3DMAX教程:3dmax8.cn用缩放工具按住SHIFT拖出新的边。选择图中的面并删除。在边界模式下,能快速选择眼睛的边。3DMAX教程:3dmax8.cn用缩放工具按住SHIFT拖出新的边。调整各点:按住SHIFT用移动工具继续拖动边向后拖出一小段距离。用缩放工具缩小一点。用连接命令增加线数量2。做双眼皮的就加线吧!调整各点。选择嘴巴的边。和眼睛一样,用缩放拉。调整各点:TAG:[打印]选择图中的边。用连接命令连接2段。调整各点做出唇。为脑蛋加线。删除选中的面这两处为耳朵和脖子,将在下次教程中用到。大致做好了有的朋友问为什么这么难看的别急现在才刚开始。在面板中到绘制变形来整体调整模型。同时打开控制器,从多角度观察、调整,这是很考验耐心的,做得好不好就全在这了。这是脸部调好的两个不同的模。第一部完!TAG:[打印]TAG:[打印]
本文标题:3dmax人头基本建模
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