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深圳市中青宝网网络科技股份有限公司2009年年度报告摘要1证券代码:300052证券简称:中青宝公告编号:2010009深圳市中青宝网网络科技股份有限公司2009年年度报告摘要§1重要提示1.1本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。本年度报告摘要摘自年度报告全文,报告全文同时刊载于证监会指定网站和公司网站。为全面了解本公司生产经营状况和财务成果及公司的未来发展规划,投资者应到指定网站仔细阅读年度报告全文。1.2除下列董事外,其他董事亲自出席了审议本次年报的董事会会议未亲自出席董事姓名未亲自出席董事职务未亲自出席会议原因被委托人姓名邓爱国独立董事因病住院张炯欧阳向群董事参加中宣部会议吕川1.3公司年度财务报告已经深圳市鹏城会计师事务所有限公司审计并被出具了标准无保留意见的审计报告。1.4公司负责人李瑞杰、主管会计工作负责人张云霞及会计机构负责人(会计主管人员)黎燕红声明:保证年度报告中财务报告的真实、完整。§2公司基本情况简介2.1基本情况简介股票简称中青宝股票代码300052上市交易所深圳证券交易所注册地址广东省深圳市福田区深南中路电子科技大厦C座43层A1注册地址的邮政编码518031办公地址广东省深圳市南山区科技园南区W1B栋4楼办公地址的邮政编码518057公司国际互联网网址@zqgame.com2.2联系人和联系方式董事会秘书证券事务代表姓名郑楠芳王克强联系地址深圳市南山区科技园南区W1B栋4楼深圳市南山区科技园南区W1B栋4楼电话0755-265255160755-26944114传真0755-265208010755-26520801百度文库批量上传外链@zqgame.comir@zqgame.com§3会计数据和业务数据摘要3.1主要会计数据单位:元2009年2008年本年比上年增减(%)2007年营业总收入78,675,797.9753,670,636.4046.59%16,536,075.96利润总额44,132,976.2739,403,920.6312.00%8,109,526.06归属于上市公司股东的净利润41,129,163.8436,681,371.6012.13%8,335,245.96归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润39,219,023.5932,432,519.9020.92%8,392,540.86经营活动产生的现金流量净额44,393,380.6457,475,657.13-22.76%-312,348.922009年末2008年末本年末比上年末增减(%)2007年末总资产186,599,297.84185,094,434.270.81%27,498,912.95归属于上市公司股东的所有者权益170,245,207.13140,367,981.3721.28%20,562,950.66股本75,000,000.0075,000,000.000.00%10,000,000.003.2主要财务指标2009年2008年本年比上年增减(%)2007年基本每股收益(元/股)0.550.4912.24%0.12稀释每股收益(元/股)0.550.4912.24%0.12用最新股本计算的每股收益(元/股)0.41---扣除非经常性损益后的基本每股收益(元/股)0.520.4418.18%0.12加权平均净资产收益率(%)26.81%33.90%-7.09%50.84%扣除非经常性损益后的加权平均净资产收益率(%)25.56%29.97%-4.41%51.19%每股经营活动产生的现金流量净额(元/股)0.590.77-23.38%-0.032009年末2008年末本年末比上年末增减(%)2007年末归属于上市公司股东的每股净资产(元/股)2.271.8721.39%2.06非经常性损益项目√适用□不适用单位:元非经常性损益项目金额计入当期损益的政府补助,但与公司正常经营业务密切相关,符合国家政策规定、按照一定2,395,073.00百度文库批量上传外链除上述各项之外的其他营业外收入和支出-252,355.45所得税影响额-240,533.46合计1,910,140.25采用公允价值计量的项目□适用√不适用§4董事会报告4.1对经营情况及未来发展情况讨论与分析一._公司经营状况(一)_报告期内公司经营状况的回顾2009年是中青宝实现历史性跨越的一年,也是全体中青宝员工二次创业的起点。在这一年里,在公司董事会的领导下,公司业绩稳步增长,同时实现了在创业板上市的核心目标,成为中国A股网游第一股。2009年度,公司实现营业收入7867.6万元,同比增长46.59%%,实现归属上市公司股东的净利润4112.9万元,同比增长12.13%,基本每股收益0.55元,同比增加0.06元,扣除非经常性损益后归属上市公司股东的净利润为3921.9万元,同比增长20.92%。整体来看,公司基本完成了年初布置的经营任务,并于2010年2月成功在创业板上市,有效解决了2010-2011年新立项游戏开发和研发基地建设所需资金问题,有效缓解了目前制约公司发展的主要瓶颈,并增强了公司的品牌影响力和行业号召力,为公司长期持续健康有序发展奠定了坚实基础。(二)_公司面临的主要发展及机遇和挑战1._机遇(1)_国内网游行业市场容量巨大,网游行业规模仍将保持增长中国网络游戏产业是一个年轻的行业,更是一个快速发展的行业,其发展速度是传统生产企业难以媲美的。从本世纪初的产业萌芽期的游戏产品引进,到产业起步期的消化吸收,再到快速发展期的自主研发创新,仅用了还不到十年的时间。目前,网络游戏市场已经成为互联网互动娱乐市场规模最大的子市场,占到全球网络游戏市场27%的份额,位居全球第二。2008年,中国互联网经济市场规模达550亿元,其中网络游戏市场规模首次超过网络广告市场规模,占整个互联网经济市场规模的37.8%。因此,网络游戏已经成为互联网领域最重要的应用之一,中国互联网用户的快速增长是互联网经济的快速增长基础,为网络游戏产业的持续发展奠定了良好的基础。尽管中国的网民规模和普及率持续快速发展,但是由于中国的人口基数大,2009年6月底,中国互联网普及率仅为25.5%,互联网普及率在全球各个国家和地区中只能排在第87位。相比韩国的76.1%、美国的74.4%和日本的73.8%的普及率还有相当的差距,这表明中国的互联网经济仍具备广阔的潜在增长空间,而网络游戏产业也将成为其中一个最主要的受益行业。《2009年中国游戏产业报告》相关数据显示:2009年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,比2008年增长了39.4%,为相关产业带来的直接收入达555亿元。中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50.1%,占我国网络游戏实际销售收入的64.5%。2009年,共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.09亿美元,比2008年增长了53.9%。此外,2009年手机网络游戏实际销售收入为6.4亿元,比2008年增长了25%。在金融危机背景下能够继续保持逆势增长的态势,得益于2009年网络游戏用户尤其是付费网络游戏用户规模的快速增长和国产网络游戏的稳定增长。2009年,中国网络游戏用户数达到6587万,比2008年增加了33.46%。2009年,付费网络游戏用户数达到3715万,比2008年增加了22.1%。网络游戏用户规模到2014年将达到1.23亿,2009年到2014年的年复合增长率为13.3%,高于同期互联网用户则长速度;付费网络游戏用户规模到2014年将达到7528万,2009年到2014年的年复合增长率为15.2%,将高于网络游戏用户增长速度;网络游戏实际销售收入到2014年将达到508亿元,2009年到2014年的年复合增长率为14.7%;手机网络游戏实际销售收入到2014年将达到48.1亿元,2009年到2014年的年复合增长率为58.6%。(2)_成功在创业板上市给公司带来的优势2010年2月,公司成功在创业板挂牌上市,成为国内第一家主营网络游戏业务的上市公司,公司的资本实力、品牌影响力以及对优秀人才的吸引力都得到了跨越式的提升,有助于实现公司短期经营计划的完成和中远期战略目标的稳步推进。2._挑战(1)_对高端人才的持续性大量需求百度文库批量上传外链公司属于知识密集型企业,目前高端人才储备不足制约着公司的进一步发展。随着公司业务规模的不断扩大,产品线的逐步丰富,对于高级策划人员、美术人员、程序人员以及各类管理人员的具有相当大的需求。保持现有中高层团队的稳定,并不断培养、吸收新的中高端人才是公司未来保持高速增长的关键因素之一。(2)_公司规模迅速扩大成功上市后,公司运营规模即将迎来新一轮的快速增长,在在战略规划,新的组织机构设置,财务管理,投资管理,人事管理等方面对公司现有高级管理人员提出了更大的挑战。(3)_异常激烈的市场竞争由于中国的网络游戏市场相对较新,并在不断演变中,竞争异常激烈。公司除了需面对网易、盛大、巨人、九城、完美、畅游、腾讯、金山、网龙和中华网等已经在境外上市的网络游戏公司的竞争外,未来行业的新进入者也可能提供游戏效果更佳、价格更具吸引力、故事发展更为完整、游戏体验更为丰富或有其他方面改善的网络游戏。在日趋激烈的竞争中,如何捕捉玩家的真实需求,在保留现有用户基础上,迅速吸收新用户,进一步扩大用户基础,从而在激烈的竞争中扩大市场占有率对公司来讲是个严峻的挑战。二._公司未来的主要发展规划(一)_公司的发展战略规划2009年12月25日,公司首次公开发行并在创业板上市获得证监会创业板发审委审核通过,2010年2月11日,公司成功在深交所创业板挂牌上市,公司的品牌知名度和行业影响力得到了显著提高,竞争力得到了极大的提升,进入了一个全新的发展阶段。公司上市后的近期目标是成为员工过千人、运营游戏超过10款、营收5亿元人民币以上的大型网络游戏公司,争取五年内员工达到3000人,营收超过10亿元,倾全力将公司打造成网络游戏业界航母级企业,成为国内最具实力的网络游戏公司。产品形式方面,公司基于现有MMORPG游戏基础上,进一步拓展网页游戏及SNS(社区游戏),手机游戏等多形式多题材的多元化产品策略。平台扩充方面,强化游戏与娱乐的融合,最大化与内容提供商的融合,实现传统互联网与新兴互联网的融合。通过业内合作,扩展业务模式,实现在数字娱乐领域高速扩张。(二)_公司2010年主要经营计划围绕着公司短、中期发展战略,结合行业市场状况以及公司当前的实际情况,特制定了2010年主要经营计划,具体内容如下:1._产品开发计划2010年,公司将继续加大产品的研发力度,预计将有多款产品年内投入公测,计划年中投入公测的产品有《亮剑》、《千秋》和《梦回山海》,年末投入公测的产品有《嘻哈堂》和《新宋演义》。另外《灵兽传说》和《绝地战争》两款网页游戏也将会在年内推出。公司年内也将加快《三国游侠》和《盟军》两款产品的研发进度,力争在2011年年初投入公测。2._运营体系建设计划2010年,网游行业依然处于快速增长势头,社会对网游行业的认识更加全面和认可。行业内的合作联合成为趋势,产品在细分化领域也越来越精细。而同时,竞争更加激烈,中青宝抓住机遇,将更加重视和发挥自己的优势,在激烈的竞争中发展和壮大。运营体系的建设方面,着力于原有基础上的完
本文标题:深圳市中青宝网网络科技股份有限公司
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