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有米手机应用广告(优蜜信息科技):020-393408921/64Android游戏开发20回合试阅:……下面我们就以实现手势识别的onFling动作,在CwjView中我们从View类继承,当然大家可以从TextView等更高层的界面中实现触控。classCwjViewextendsView{privateGestureDetectormGD;publicCwjView(Contextcontext,AttributeSetattrs){super(context,attrs);mGD=newGestureDetector(context,newGestureDetector.SimpleOnGestureListener(){publicbooleanonFling(MotionEvente1,MotionEvente2,floatvelocityX,floatvelocityY){intdx=(int)(e2.getX()-e1.getX());//计算滑动的距离if(Math.abs(dx)MAJOR_MOVE&&Math.abs(velocityX)Math.abs(velocityY)){//降噪处理,必须有较大的动作才识别if(velocityX0){//向右边}else{//向左边}returntrue;有米手机应用广告(优蜜信息科技):020-393408922/64}else{returnfalse;//当然可以处理velocityY处理向上和向下的动作……正文:目录:Android游戏开发一长按Button原理Android游戏开发二View和SurfaceViewAndroid游戏开发三View类详解Android游戏开发四Canvas和Paint实例Android游戏开发五Path和TypefaceAndroid游戏开发六自定义ViewAndroid游戏开发七自定义SurfaceViewAndroid游戏开发八SurfaceView类实例Android游戏开发九VideoView类剖析Android游戏开发十位图旋转Android游戏开发11View中手势识别Android游戏开发12Sensor重力感应Android游戏开发13Sensor感应示例Android游戏开发14游戏开发实战一Android游戏开发15按键中断处理Android游戏开发16异步音乐播放Android游戏开发17图像渐变特效Android游戏开发18SoundPool类Android游戏开发19分辨率大全Android游戏开发20双按事件捕获Android游戏开发一长按Button原理今天Android123开始新的Android游戏开发系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGLES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在AndroidOpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚AndroidMarket下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合AndroidButton模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类有米手机应用广告(优蜜信息科技):020-393408923/64publicclassRepeatingImageButtonextendsImageButton{privatelongmStartTime;//记录长按开始privateintmRepeatCount;//重复次数计数privateRepeatListenermListener;privatelongmInterval=500;//Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下publicRepeatingImageButton(Contextcontext){this(context,null);}publicRepeatingImageButton(Contextcontext,AttributeSetattrs){this(context,attrs,android.R.attr.imageButtonStyle);}publicRepeatingImageButton(Contextcontext,AttributeSetattrs,intdefStyle){super(context,attrs,defStyle);setFocusable(true);//允许获得焦点setLongClickable(true);//启用长按事件}publicvoidsetRepeatListener(RepeatListenerl,longinterval){//实现重复按下事件listenermListener=l;mInterval=interval;}@OverridepublicbooleanperformLongClick(){mStartTime=SystemClock.elapsedRealtime();mRepeatCount=0;post(mRepeater);returntrue;}@OverridepublicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){//本方法原理同onKeyUp的一样,这里处理屏幕事件,下面的onKeyUp处理Android手机上的物理按键事件removeCallbacks(mRepeater);if(mStartTime!=0){doRepeat(true);mStartTime=0;}有米手机应用广告(优蜜信息科技):020-393408924/64}returnsuper.onTouchEvent(event);}//处理导航键事件的中键或轨迹球按下事件@OverridepublicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){switch(keyCode){caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:caseKeyEvent.KEYCODE_ENTER:super.onKeyDown(keyCode,event);returntrue;}returnsuper.onKeyDown(keyCode,event);}//当按键弹起通知长按结束@OverridepublicbooleanonKeyUp(intkeyCode,KeyEventevent){switch(keyCode){caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:caseKeyEvent.KEYCODE_ENTER:removeCallbacks(mRepeater);//取消重复listener捕获if(mStartTime!=0){doRepeat(true);//如果长按事件累计时间不为0则说明长按了mStartTime=0;//重置长按计时器}}returnsuper.onKeyUp(keyCode,event);}privateRunnablemRepeater=newRunnable(){//在线程中判断重复publicvoidrun(){doRepeat(false);if(isPressed()){postDelayed(this,mInterval);//计算长按后延迟下一次累加}}};有米手机应用广告(优蜜信息科技):020-393408925/64privatevoiddoRepeat(booleanlast){longnow=SystemClock.elapsedRealtime();if(mListener!=null){mListener.onRepeat(this,now-mStartTime,last?-1:mRepeatCount++);}}下面是重复ButtonListener接口的定义,调用时在Button中先使用setRepeatListener()方法实现RepeatListener接口publicinterfaceRepeatListener{voidonRepeat(Viewv,longduration,intrepeatcount);//参数一为用户传入的Button对象,参数二为延迟的毫秒数,第三位重复次数回调。}}Android游戏开发二View和SurfaceView在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而GoogleAndroid中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。这里我们说下android.view.View和android.view.SurfaceView。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类,直接子类有GLSurfaceView和VideoView,可以看出GL和视频播放以及Camera摄像头一般均使用SurfaceView,到底有哪些优势呢?SurfaceView可以控制表面的格式,比如大小,显示在屏幕中的位置,最关键是的提供了SurfaceHolder类,使用getHolder方法获取,相关的有CanvaslockCanvas()CanvaslockCanvas(Rectdirty)、voidremoveCallback(SurfaceHolder.Callbackcallback)、voidunlockCanvasAndPost(Canvascanvas)控制图形以及绘制,而在SurfaceHolder.Callback接口回调中可以通过下面三个抽象类可以自己定义具体的实现,比如第一个更改格式和显示画面。abstractvoidsurfaceChanged(SurfaceHolderholder,intformat,intwidth,intheight)abstractvoidsurfaceCreated(SurfaceHolderholder)abstractvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolderholder)对于Surface相关的,Android底层还提供了GPU加速功能,所以一般实时性很强的应用中主要使用SurfaceView而不是直接从View构建,同时Android123未来后面说到的OpenGL中的GLSurfaceView也是从该类实现。有米手机应用广告(优蜜信息科技):020-393408926/64Android游戏开发三View类详解在Android游戏开发二中我们讲到了View和SurfaceView的区别,今天Android123从View类开始着重的介绍Android图形显示基类的相关方法和注意点。自定义View的常
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