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第二种方法,CompositionTarget动画,官方描述为:CompositionTarget对象可以根据每个帧回调来创建自定义动画。其实直接点,CompositionTarget创建的动画是基于每次界面刷新后触发的,与窗体刷新率保持一致,所以频率是固定的,很难人工介入控制。那么如何使用它?xaml的界面代码还是和上一篇中描述的一样,这里不累述了。那么接下来就是创建对象并注册事件,全部代码如下:Rectanglerect;//创建一个方块作为演示对象doublespeed=1;//设置移动速度PointmoveTo;//设置移动目标publicWindow1(){InitializeComponent();rect=newRectangle();rect.Fill=newSolidColorBrush(Colors.Red);rect.Width=50;rect.Height=50;rect.RadiusX=5;rect.RadiusY=5;Carrier.Children.Add(rect);Canvas.SetLeft(rect,0);Canvas.SetTop(rect,0);//注册界面刷新事件CompositionTarget.Rendering+=newEventHandler(Timer_Tick);}privatevoidCarrier_MouseLeftButtonDown(objectsender,MouseButtonEventArgse){moveTo=e.GetPosition(Carrier);}CompositionTarget的注册事件方法为:CompositionTarget.Rendering+=newEventHandler(Timer_Tick);因为我们要实现的是鼠标点哪方块就移动到哪,所以我用一个变量moveTo保存鼠标点击点的Point。并在鼠标左键事件中赋值:moveTo=e.GetPosition(Carrier);同时设置方块X,Y方向的速度均为speed。接下来就是实现Timer_Tick了,它是基于窗体的时时刷新事件。我们这样写:privatevoidTimer_Tick(objectsender,EventArgse){doublerect_X=Canvas.GetLeft(rect);doublerect_Y=Canvas.GetTop(rect);Canvas.SetLeft(rect,rect_X+(rect_XmoveTo.X?speed:-speed));Canvas.SetTop(rect,rect_Y+(rect_YmoveTo.Y?speed:-speed));}首先获取方块的X,Y位置,接下让方块的X,Y与moveTo的X,Y进行比较而判断是+speed还是-speed,这里的逻辑需要朋友们自行领会了。好了Ctrl+F5测试一下,呵呵,是不是同样也动起来了呢?可是大家会发现一个很大的问题:这方块移动得也太勉强了吧,抖来抖去的而且移动得也不平滑,是不是CompositionTarget有问题?其实不然,因为之前的Storyboard动画它不存在X,Y轴的速度,只需要设定起点和终点以及过程经历的时间就可以平滑的移动了,而CompositionTarget需要分别设定X,Y轴的速度,而我们这为了简单演示,X,Y轴的速度speed均设置成了5,这在现实使用中是绝对不合理的。因此,如果要模拟实际效果,必须计算终点和起点的正切值Tan,然后再根据直线速度speed通过Tan值计算出speed_X,speed_Y,最后改写成:Canvas.SetLeft(rect,rect_X+(rect_XmoveTo.X?speed_X:-speed_X));Canvas.SetTop(rect,rect_Y+(rect_YmoveTo.Y?speed_Y:-speed_Y));这样才能实现真实的移动(具体算法就不讨论了)。这一节讲解了如何使用CompositionTarget主界面刷新线程实现基于帧的动画,下一节我将讲解第三种动态创建动画的方法,并会对这三种方法进行一个归纳比较。
本文标题:C#开发WPFSilverlight动画及游戏系列教程(Game-Tutorial):(二)让物体动
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