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计算机图形学基础实验报告实验1OpenGL初识一、实验目的熟悉编程环境;了解光栅图形学显示器的特点,了解计算机绘图的特点;利用VC++OpenGL作为开发平台设计程序,已能够在屏幕上生成任意一个像素点作为本实验的目标。二、实验内容(1)了解和使用VC的开发环境,理解简单的OpenGL程序结构(2)掌握OpenGL提供的基本图形函数,尤其是生成点函数。三、实验原理(1)基本语法常用的程序设计语言,如C、C++、Pascal、Fortran和Java等,都支持OpenGL的开发。这里只讨论C版本下OpenGL的语法。OpenGL基本函数均使用g1作为函数名的前缀,如glClearColor();实用函数则使用glu作为函数名的前缀,如gluSphere()。OpenGL基本常量的名字以GL_开头,如GL_LINE_LOOP;实用常量的名字以GLU_开头,如GLU_FILL。一些函数如glColor*().(定义颜色值),函数名后可以接不同的后缀以支持不同的数据类型和格式。如glColor3(…)、glColor3d(…)、glColor3f(…)和glCo1or3bv(…)等,这几个函数在功能上是相似的,只是适用于不同的数据类型和格式,其中3表示该函数带有三个参数,b、d、f分别表示参数的类型是字节型、双精度浮点型和单精度浮点型,v则表示这些参数是以向量形式出现的。为便于移植,OpenGL定义了一些自己的数据类型,如GLf1oat、GLvoid,它们其实就是C语言中的float和void。在gl.h文件中可以看到以下定义:…typedeffloatGLfloat;typedefvoidGLvoid;…一些基本的数据类型都有类似的定义项。(2)程序的基本结构OpenGL程序的基本结构可分为三个部分:第一部分是初始化部分。主要是设置一些OpenGL的状态开关,如颜色模式(RGBA或Alpha)的选择、.是否作光照处理(若有的话,还需设置光源的特性)、深度检测、.裁剪等。这些状态一般都用函数glEnable(_),glDisable(,..)来设置,“_”表示特定的状态。第二部分设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置大小。主要利用了三个函数。函数voidglViewport(1eft,top,right,bottom):设置在屏幕上的窗口大小.四个参数描述屏幕窗口四个角上的坐标(以像素表示)。函数voidg10rtho(1efi,right,bottom,top,near,far):设置投影方式为正交投影(平行投影),其取景体积是一个各面均为矩形的六面体。函数voidgluPerspective(fovy,aspect,zNear,zFar):设置投影方式为透视投影,其取景体积是一个截头锥体。.第三部分是OpenGL的主要部分,使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述,包括点线面的位置和拓扑关系、几何变換、光照处理等。以上三个部分是OpenGL程序的基本框架,即使移植到使用MFC的Windows程序中,也是如此。只是由于Windows自身有一套显示方式,需要进行一些必要的改动以协调这两种不同显不方式。(3)状态机制OpenGL的工作方式是一种状态机制,它可以进行各种状态或模式设置,这些状态或模式在重新改变它们之前一直有效。例如,当前颜色就是一个状态变量,在这个状态改变之前,绘制的每个像素都将使用该颜色,直到当前颜色被设置为其他颜色为止。OpenGL中大量使用了这种状态机制,如颜色模式、投影模式、单双显不1缓存区的设置、背景色的设置、光源的位置和特性等。许多状态变量可以通过glEnable0、glDisable0这两个函数来设置成有效或无效状态,如是否设置光照、是否进行深度检测等;在被设置成有效状态之后,绝大部分状态变量都有一个默认值。通常情况下,可以用下列四个函数来获取某个状态变量的值:glGetBooleanv、glGetDouble.、.glGetF1oatv和glGetIntegerv。究竟选择哪个函数应该根据所要获得的返回值的数据类型来决定。还有些状态变量有特殊的査询函数,如glGetLight*、glGetError和glPolygonStipple等。另外,使用glPushAttrib和glPopAttrib函数,可以存储和恢复最近的状态变量的值。只要有可能,都应该使用这些函数,因为它们比其他査询函数的效率更局。四、实验代码#includeglut.h//头文件所在目录voidmyDisplay(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//颜色清空glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);//矩形glBegin(GL_TRIANGLES);//三角形glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);glVertex2f(0.0f,1.0f);glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glVertex2f(0.8f,-0.5f);glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);glVertex2f(-0.8f,-0.5f);glEnd();glPointSize(3);//设置点大小glBegin(GL_POINTS);glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);glVertex2f(-0.4f,-0.4f);glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glVertex2f(0.0f,0.0f);glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);glVertex2f(0.4f,0.4f);glEnd();glBegin(GL_LINES);//线条glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glVertex2f(-1.0f,0.8f);glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glVertex2f(1.0f,0.8f);glEnd();glBegin(GL_LINES);glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glVertex2f(-1.0f,0.8f);glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glVertex2f(0.0f,-0.8f);glEnd();glBegin(GL_LINES);glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glVertex2f(1.0f,0.8f);glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glVertex2f(0.0f,-0.8f);glEnd();glFlush();}intmain(intargc,char*argv[]){glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);glutInitWindowPosition(100,100);glutInitWindowSize(400,400);glutCreateWindow(HelloWorld!);glutDisplayFunc(&myDisplay);glutMainLoop();return0;}五、实验结果以下是实验结果截图:六、实验分析1.文件存放目录不同,头文件中格式也不同2.在坐标设定中,以窗口中心为坐标原点进行计算设置,以原点到边线的距离为一个单位长度
本文标题:实验一-OpenGL初识
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