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UG基本命令详细教程创建一个图形文件2.2一个入门实例绘制产品的草图2.2一个入门实例构造产品的三维模型2.2一个入门实例绘制产品的工程图2.2一个入门实例2.3本章小结本章通过一个例子介绍了UGNX6.0产品建模的流程。虽然模型比较简单,但是基本上覆盖了每个部分,包括创建草图、建立特征、创建工程图等。有些步骤可能不是特别详细,但是基本上将操作方法描述清楚了。至于功能命令的更多介绍,可以参考后面章节的内容。3.1UGNX6.0工作界面绝对坐标系工作坐标系标题栏菜单栏工具条资源条栏状态栏提示栏对话框水平拖动条工作区选择条3.1.3工具栏3.6坐标系坐标系是进行视图变换和几何变换的基础,通常的变换都是与坐标系相关的。或者说,视图变换或几何变化变换的本质都是坐标系变换。3.7通用工具几何图形管理工具显示与隐藏工具层管理器类选择器坐标系平面与基准平面矢量与基准轴3.7.1几何图形管理工具显示与隐藏工具3.7.1几何图形管理工具层管理器3.7.1几何图形管理工具图层设置对话框【设为可选】:层上的对象是可见的,而且也能被选择和编辑。【设为仅可见】:层上的对象是可见的,但不能选择,也不能进行其它操作。【设为不可见】:层上的对象不显示。设置【工作图层】后,所创建的对象就位于该工作层。【显示】:可控制在列表框中显示哪些图层。【所有图层】:显示包括1~256层在内的所有图层。【含有对象的图层】:只显示包含对象的图层。【所有可选图层】:只显示可选的图层。【所有可见图层】:只显示可见或可选的图层3.7.1几何图形管理工具类选择器过滤器的种类,可以是类型、图层、颜色或属性,通过设置不同的过滤器类型来选择对象,也可以多个过滤器同时作用,这时只有满足多个过滤器条件时才被选择。选择隐藏命令、删除命令、变换命令、对象显示命令等会弹出【类选择器】,通过该选择器来过滤要选取的对象。操作过程:首先选择要操作的命令,系统弹出【类选择】对话框然后设置过滤条件再在绘图区选择满足条件的对象返回操作命令继续对选择的对象进行操作3.7.1几何图形管理工具类型过滤器操作过程:单击【类型过滤器】图标,弹出相应对话框指定需要的类型,单击【确定】回到原对话框3.7.2坐标系3.7.2坐标系旋转坐标系旋转坐标系通常都使用【动态】,所以此项只作了解即可。选择绕某轴旋转,在角度文本框中输入旋转的角度3.7.2坐标系定向坐标系由于UGNX的基本曲线创建时都位于XC-YC平面上,所以在造型过程中要经常定向坐标系,如果说通过动态移动和旋转不能到达要求时,就只能使用【定向】命令重新对坐标系进行定义。3.7.3平面与基准平面在UGNX6.0中有两种平面:基准平面和小三角平面。这两种平面的使用情况及创建方法都基本相同。3.7.3平面与基准平面自动判断该选项是最常用的选项,根据选择的对象的不同,系统会自动以其他的选项来创建平面,不需要指定具体的类型。如果自动判断不满足需要时,才指定具体的类型来创建平面。选择实体平面,基准平面过该平面,还可以输入偏置距离产生偏置面。选择曲线,基准平面垂直于曲线,并过鼠标点击的点选择曲面,基准平面过点击的点,并相切与曲面3.7.4矢量与基准轴矢量通过一个矢量指定一个方向,该方向没有原点和模量,可用于各种操作,包括数控加工和片体创建,通常和其它命令(如【旋转】、【拉伸】等)一同出现。3.7.4矢量与基准轴基准轴确定一个矢量方向,辅助其它命令(如拉伸、旋转、扫描等)。3.7.4矢量与基准轴自动判断该选项是后面几个选项的总和,根据选择对象的不同由系统自动判断轴的方向。3.8对象显示工具修改存在对象的显示颜色3.9几何变换工具变换操作允许用户平移、旋转、镜像、缩放对象或其副本,但不能变换视图、布局、图纸或当前WCS。【例3-2】变换源文件:\ch3\3-2.prt操作结果文件:\ch3\finish\3-2.prt角度变换距离变换原部件4.1概述曲线造型是三维建模的基础,是进行各种复杂形体造型的关键。虽然曲线类型各异,但其实质都是一样的,即点构成线,或点拟合成线。构建曲线的方法很多,出发点都是确定曲线上的关键点。4.3曲线创建利用【直线和圆弧】和【曲线】两个工具条可以方便的创建各种曲线,如直线、圆、圆弧、样条曲线、抛物线、二次曲线等。4.3.3曲线倒圆角简单倒圆角2曲线倒圆3曲线倒圆4.3.3曲线倒圆角简单倒圆角简单倒圆角只能在两条直线间进行,输入的半径值决定圆角的尺寸。创建圆角后,用于创建倒圆角的两条直线自动裁剪到直线与圆角的交点。4.3.3曲线倒圆角2曲线倒圆在两条曲线(包括点、直线、圆、二次曲线或样条)之间构造一个圆角。两条曲线间的圆角是从第一条曲线到第二条曲线沿逆时针方向生成的圆弧。4.3.3曲线倒圆角3曲线倒圆在三条曲线间创建圆角,这三条曲线可以是点、直线、圆弧、二次曲线和样条的任意组合。三曲线圆角是从第一条曲线到第三条曲线按逆时针方向生成的圆弧。123大致圆心位置4.3.4曲线倒斜角4.3.4曲线倒斜角简单倒斜角在同一平面内的两条直线之间建立倒角,其倒角度数为45º,即两边的偏置相同。4.3.4曲线倒斜角用户定义倒斜角在同一平面内的两条直线或曲线之间建立倒角,可以设置倒角度数和偏置值。12大致相交点4.3.5矩形通过选择两个对角点来确定矩形。默认情况下,如果通过鼠标点击屏幕创建点的话,矩形生成在XC-YC平面内。如果两对角点为对象点,不在XC-YC平面内,则生成的矩形与坐标轴平行。4.3.6多边形通过此命令可以生成具有指定边数量的多边形曲线。定义多边形大小有三种可选方式,分别是:【内接半径】:输入内接圆半径值。【多边形的边】:输入多边形一边的边长值,该长度将应用到所有边。【外切圆半径】:输入外接圆的半径。4.3.7椭圆通过此命令可以创建椭圆或椭圆弧。椭圆有两根轴:长轴和短轴,每根轴的中点都在椭圆的中心。另外,椭圆是绕ZC轴正向沿着逆时针方向创建的,起始角和终止角确定椭圆的起始和终止位置。4.3.8抛物线抛物线是与一个点(焦点)的距离和与一条直线(准线)的距离相等的点的集合,默认抛物线的对称轴平行于XC轴。4.3.9双曲线通过此命令可以创建双曲线。根据定义,双曲线包含两条曲线,分别位于中心的两侧,而在NX中,只构造其中一条曲线。4.4曲线操作常用的曲线操作有:【偏置曲线】、【桥接曲线】、【简化曲线】、【连接曲线】、【曲线投影】、【组合投影】、【相交线】、【界面线】、【析出线】、【沿面偏置】和【缠绕/展开曲线】。4.4.1偏置曲线可以偏置直线、圆弧、二次曲线、样条、边和草图。距离拔模规律控制3D轴向4.4.2桥接曲线可以在现有几何体之间创建桥接曲线并对其进行约束。4.4.2桥接曲线顶部深度100500顶部歪斜80500歪斜反映了最大曲率半径点的位置深度反映了曲率半径的大小4.4.3简化曲线可以将样条线简化成直线或圆弧组成的集合,而原曲线可以保留、隐藏或删除。4.4.4连结曲线可以将多段曲线合并以生成一条与原先曲线链近似的B样条曲线。4.4.5投影曲线可以将曲线、边和点投影到片体、面和基准平面上,并可以设置投影方向。4.4.6组合投影可以通过两条现有曲线的投影来创建一条新的曲线,相当于将两组曲线沿指定的方向拉伸,拉伸面所形成的交线就是组合投影曲线。4.4.7相交曲线可以生成两组对象(实体、实体表面、平面或基准面)之间的交线。4.4.8截面曲线可将指定的平面与体、面或曲线相交来创建曲线或点。平面与曲线相交将创建一个或多个点4.4.9抽取曲线通过一个或多个对象的边缘和表面生成曲线(直线、圆弧、二次曲线和样条)。大多数抽取曲线是非关联的,但也可选择创建关联的等斜度曲线或阴影轮廓曲线。选择此边4.4.10在面上偏置生成曲面上的偏置曲线。与【偏置曲线】不同的是,它只能选择面上的曲线作为偏置对象,并且生成的曲线也附着于曲面上。4.4.11缠绕/展开曲线将曲线从一个平面缠绕到一个圆锥面或圆柱面上,或将曲线从圆锥面或圆柱面展开到一个平面上。缠绕展开4.5曲线编辑利用【编辑曲线】工具条上的命令,可以方便的对现有曲线进行编辑和修改。编辑曲线命令有【编辑曲线】、【编辑曲线参数】、【修剪曲线】、【修剪拐角】、【分割曲线】、【编辑圆角】、【拉长曲线】、【曲线长度】和【光顺样条】。4.5.1编辑曲线该命令以对话框的形式集中了所有曲线编辑命令。其中各命令的使用等于各自独立操作使用,所以此处不再赘述。4.5.2编辑曲线参数主要用于修改无参数的直线、圆弧、圆、样条线、二次曲线、螺旋线、投影线等。编辑直线编辑圆和圆弧编辑样条线4.5.3修剪曲线修剪曲线的多余部分到指定的边界对象,或者延长曲线一端到指定的边界对象。要修剪的曲线边界对象1边界对象2注意鼠标点击的位置4.5.3修剪曲线要修剪的曲线边界对象1边界对象2要修剪的曲线边界对象1边界对象24.5.4修剪拐角将两相交曲线修剪或延长至其交点,相对于交点,被选择的部分将被剪去。使用此功能可以快速将两曲线修剪形成一拐角。交点要落在选择球之内。根据光标位置不同,修剪结果也不一样。4.5.5分割曲线将指定曲线分割成多个曲线段,所创建的每个分段都是单独的曲线,并且与原始曲线使用相同的线型。4.5.6编辑圆角编辑现有圆角,类似于两曲线重新倒圆角。第一条曲线第二条曲线圆角4.5.7拉长曲线移动几何对象,同时拉长或缩短选中的直线。此命令可以移动大多数对象类型,但只能拉长或缩短直线。4.5.8曲线长度延伸或缩短曲线的长度。4.5.9光顺样条手工创建的样条通常由于选取点的数量和位置的不同而产生细小的瑕疵,使用【光顺样条】可使样条曲线的的曲率大小或曲率变化达到最小,从而移除B样条曲率瑕疵。4.6本章小结本章详细介绍了曲线创建、曲线操作和曲线编辑的方法,这些是三维建模的基础。在实际应用中,应该熟练掌握各种技巧。本章虽然列举了很多的例子,但是对有些方法的具体应用并没有举例,希望读者自己去实践。本章重点内容第五章草图本章将介绍草图,主要内容有:草图的作用、草图与特征、草图参数预设置、约束草图、草图操作、草图管理和草图设计中常见的问题。本章学习目标掌握草图在三维造型中的作用掌握草图与其他功能之间的切换掌握草图与特征,草图与层的关系掌握草图参数的预设置掌握绘制草图的一般步骤掌握约束草图掌握草图操作和草图管理5.1概述草图是组成轮廓曲线的二维图形的集合,通常与实体模型相关联。草图命令与第四章介绍的曲线命令功能相似,都是用来创建二维轮廓曲线的工具。草图最大的特征是绘制二维图时只需要先绘制出一个大致的轮廓,然后通过约束条件来精确定义图形,因而使用草图功能可以快速完整地表达设计者的意图。此外,草图是参数化的二维成形特征,具有特征的操作性和可修改性,因此可以方便的对曲线进行参数化控制。5.1.1草图的作用草图是部件内部的二维几何形状。每个草图都是驻留于指定平面的2D曲线和点的命名集合。在三维造型中,草图的主要作用有:通过扫掠、拉伸或旋转草图到实体或片体以创建部件特征;创建有成百上千个草图曲线的大型2D概念布局;创建构造几何体,如运动路径或间隙圆弧,而不仅是定义某个部件特征。5.1.2草图与其他功能模块的切换在任何模块中,只要点击【特征】工具条上的【草图】命令,或者单击菜单条中的【插入】|【草图】,都能进入【草图】模块。此外,若模型中包含草图对象,则双击草图对象也能进入草图环境。5.1.3草图与特征草图在UG中被视为一种特征,每创建一个草图,【部件导航器】都将添加一个对应的草图特征。如下图所示,在绘图区中的草图(三角形)与左边【部件导航器】中的【草图(1)“SKETCH_000”】相对应。因此,部件导航器所支持的任何编辑功能对草图同样有效。5.1.4草图与层NX设计了关联到图层的草图的行为。草图位于创建草图时的工作层上,一个草图必须且只能位于一个图层上,草图对象不会横跨多个图层。草图和图层按以下方法交互。(1)选择草图使其活动时,草图所驻图层自动成为工作图层。(2)停用某一草图时,草图图层的状态由【草图首选项】对话框上的【保存
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