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GooglePlay10年数据纵览–2018–GooglePlay用户支出超过100万美元的App超过5,000款总用户支出可用App总数量总下载量2018年8月2012年1月-2018年8月2012年1月-2018年8月超过850亿美元超过280万款近3,300亿次2012年1月-2018年8月2COPYRIGHT2018AppAnnie打造了业界首个App数据平台。为您提供可付诸于行动的洞察,节省宝贵时间,并推动App成功。探索发现了解机遇、竞争形势以及推动成功的关键因素制定策略制定移动策略,实现全球化目标获取用户通过移动端提高知名度并优化用户获取提升参与更好地了解目标用户并提高用户参与度推动盈利通过移动端加速收入增长最全面的产品选择,助您通过移动端发展业务4COPYRIGHT2018AppAnnie是应用经济领域最值得信赖的合作伙伴我们提供的数据被App行业领导者和媒体广泛引用我们的企业客户遍及全球,覆盖各行各业。5COPYRIGHT2018目录GooglePlay10年历程,10大亮点7迄今为止最热门的GooglePlayApp18发展历程:GooglePlay每年最热门的App25阅读应用经济更多深度分析336COPYRIGHT2018GooglePlay10年历程,10大亮点GooglePlay收入增长超过下载量增长,从2015年到2017年几乎翻倍8*支出为总支出,含GooglePlay商店分成费用GooglePlay在中国不可用GooglePlay全球*下载量GooglePlay全球*用户支出下载量(单位:十亿次)美元(单位:十亿美元)6年复合年增长率:29%6年复合年增长率:74%8COPYRIGHT2018GooglePlay下载量超过iOSAppStore一倍9全球下载量份额全球用户支出份额9COPYRIGHT2018注:GooglePlay在中国不可用GooglePlayiOSAppStoreGooglePlayiOSAppStore特定市场的Android手机用户安装超过60款App,每月使用超过30款App102018年上半年特定国家Android手机平均每月安装和使用的App数量10COPYRIGHT2018使用的App数量安装的App数量澳大利亚美国韩国日本英国德国法国墨西哥巴西印度尼西亚印度亚太地区占GooglePlay用户支出50%以上11GooglePlay下载量和支出份额(按区域)11COPYRIGHT2018注:GooglePlay在中国不可用下载量用户支出美洲亚太地区欧洲、中东和非洲在日本和韩国市场取得成功之后,Google扩大了运营商代扣款服务范围,涵盖了中国台湾、泰国和新加坡等亚太市场,该区域的用户支出从而得以大幅增长。截至2014年5月,共有24个市场开通了GooglePlay运营商代扣款服务。游戏占下载量的41%,但所占支出份额高达88%122017年GooglePlay下载量2017年GooglePlay用户支出12COPYRIGHT2018注:GooglePlay在中国不可用欧洲、中东和非洲238亿次美洲202亿次亚太地区274亿次App114亿次游戏88亿次游戏104亿次App134亿次App171亿次游戏103亿次714亿次220亿美元亚太地区111亿美元美洲61亿美元欧洲、中东和非洲48亿美元App8亿美元游戏53亿美元游戏38亿美元App10亿美元App9亿美元游戏101亿美元注:迄今为止是指从2012年1月至2018年8月的GooglePlay下载量。GooglePlay在中国不可用主要市场(按迄今为止GooglePlay下载量排名)主要市场(按迄今为止GooglePlay用户支出排名)13COPYRIGHT2018日本是迄今为止GooglePlay用户支出最高的市场注:迄今为止是指从2012年1月至2018年8月的GooglePlay用户支出。GooglePlay在中国不可用排名国家/地区下载量(单位:十亿次)1印度36.92美国35.13巴西25.24俄罗斯15.95印尼14.66墨西哥12.77韩国12.58土耳其10.59泰国8.110德国7.7排名国家/地区美元(单位:十亿)1日本25.12美国19.33韩国11.24德国3.15中国台湾2.76英国2.37法国1.88澳大利亚1.39加拿大1.210中国香港1.1GooglePlay上已发布近1,000万款App14GooglePlay全球累计App发布数量COPYRIGHT2018注:截至2018年8月发布的App数量。发布日期是指一款App首次登上任何国家/地区的GooglePlay下载量或收入排行榜的日期。非游戏类App游戏App数量(百万)从2012年3月开始,AndroidMarket重命名为GooglePlay,增加了所支持的最大App大小,因此所发布的App数量也逐渐增加,并出现了更高质量、内容丰富的App(如游戏)。GooglePlay上创造百万美元收入的App数量达到有史以来最多15年度用户支出超过100万美元的App数量COPYRIGHT2018超过1,000万美元支出App数量100-1,000万美元支出5年复合年增长率:60%App内订阅模式推动非游戏类App在GooglePlay上取得优异成绩16COPYRIGHT20181GREELINELINELINELINELINE2LINELINEPLAYLINEPLAYLINEMangaTinderTinder3SwiftKeyKeyboardGREELINEMangaLINEPLAYHBONOWPandoraMusic4DocumentsToGoKakaoTalkKakaoTalkPandoraMusicPandoraMusicNetflix5PowerampPandoraMusicPandoraMusicPokecoloLINEMangaHBONOW2012年2013年2014年2015年2016年2017年非游戏类App的全球用户支出5大非游戏类App(按全球用户支出排名)排名时提供App内订阅支付的AppGooglePlay上非游戏类App的全球用户支出App内订阅模式于2012年5月首次推出Google于2017年10月修改了订阅模式,鼓励开发人员将订阅作为App内购买进行销售。针对长期订阅,Google将App商店交易提成从30%降低到15%。2016年到2017年用户支出增长了55%-创下自2012年以来年增长率新高GooglePlay中存在大量盈利机会17到2022年,GooglePlay的用户支出将达到420亿美元,与2017年相比增长90%美元(单位:十亿)5年复合年增长率:13.7%COPYRIGHT2018注:GooglePlay不包括中国和第三方Android商店支出为总支出,含GooglePlay分成费用全球GooglePlay用户支出迄今为止最热门的GooglePlayApp热门游戏(按迄今为止全球下载量排名)排名App公司公司总部注:-迄今为止是指从2012年1月至2018年8月的GooglePlay全球下载量(不包括中国)-分析不包括预安装App的下载量-公司指的是所列出App的当前所有者,不包括该App之前的所有者19COPYRIGHT20181《地铁跑酷》Kiloo丹麦2《糖果传奇》动视暴雪美国3《会说话的汤姆猫》Outfit7塞浦路斯4《我的宠物Pou》Zakeh黎巴嫩5《神庙逃亡2》Imangi美国6《爬坡赛:HillClimbRacing》Fingersoft芬兰7《部落冲突》Supercell芬兰8《小黄人快跑》Vivendi法国9《8BallPool》Miniclip瑞士10《水果忍者》Halfbrick澳大利亚热门游戏(按迄今为止全球用户支出排名)排名App公司公司总部注:-迄今为止是指从2012年1月至2018年8月的GooglePlay全球用户支出(不包括中国)-分析不包括预安装App的用户支出-公司指的是所列出App的当前所有者,不包括该App之前的所有者20COPYRIGHT20181《Puzzle&Dragons》GungHoOnlineEntertainment日本2《怪物弹珠》Mixi日本3《部落冲突》Supercell芬兰4《糖果传奇》动视暴雪美国5《命运-冠位指定》索尼日本6《天堂M》NCSOFT韩国7《PokémonGO》Niantic美国8《天堂2:革命》Netmarble韩国9《战争游戏:火力时代》MZ美国10《列王的纷争》智明星通中国热门App(按迄今为止全球下载量排名)排名App公司公司总部注:-迄今为止是指从2012年1月至2018年8月的GooglePlay全球下载量(不包括中国)-分析不包括预安装App的下载量-公司指的是所列出App的当前所有者,不包括该App之前的所有者21COPYRIGHT20181FacebookFacebook美国2WhatsAppMessengerFacebook美国3FacebookMessengerFacebook美国4InstagramFacebook美国5CleanMaster猎豹移动中国6UC浏览器阿里巴巴中国7SkypeMicrosoft美国8SnapchatSnap美国9茄子快传SHAREit中国10LINELINE日本1LINELINE日本2TinderInterActiveCorp(IAC)美国3PandoraMusicPandora美国4LINEMangaLINE日本5NetflixNetflix美国6KakaoTalkKakaoCorp韩国7LINEPLAYLINE日本8HBONOW时代华纳美国9BIGOLIVEBIGO新加坡10PokecoloCocone日本热门App(按迄今为止全球用户支出排名)排名App公司公司总部注:-迄今为止是指从2012年1月至2018年8月的GooglePlay全球用户支出(不包括中国)-分析不包括预安装App的用户支出-公司指的是所列出App的当前所有者,不包括该App之前的所有者22COPYRIGHT2018注:-迄今为止是指从2012年1月至2018年8月的GooglePlay全球下载量和用户支出(不包括中国)-分析不包括预安装App的下载量和用户支出-在公司收购情况下,App表现在收购日期之前划分到被收购公司,在收购日期之后划分到收购公司主要公司(按迄今为止GooglePlay游戏下载量排名)主要公司(按迄今为止GooglePlay游戏用户支出排名)排名公司总部排名公司总部23COPYRIGHT20181涂鸦移动中国2ElectronicArts美国3Rovio芬兰4Outfit7塞浦路斯5Gameloft法国6King英国7Miniclip瑞士8TabTale以色列9Kiloo丹麦10Supercell芬兰1Supercell芬兰2Netmarble韩国3GungHoOnlineEntertainment日本4Mixi日本5BANDAINAMCO日本6LINE日本7动视暴雪美国8索尼日本9MZ美国10King英国排名公司总部主要公司(按迄今为止GooglePlay非游戏类下载量排名)主要公司(按迄今为止GooglePlay非游戏类用户支出排名)注:-迄今为止是指从2012年1月至2018年8月的GooglePlay全球下载量和用户支出(不包括中国)-分析不包括预安装App的下载量和用户支出-在公司收购情况下,App表现在收购日期之前划分到被收购公司,在收购日期之后划分到收购公司排名公司总部COPYRIGHT2018241Facebook美国2久邦数码中国3猎豹移动中国4微软美国5阿里巴巴中国6Outfit7塞浦路斯7百度中国8LINE日本9Snap美国10亚马逊美国1LINE日本2InterActiveCorp(IAC)美国3Pandora美国4时代华纳美国5Netflix美国6KakaoCorp韩国7BIGO新加坡8Cocone日本9Hyp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