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行业深度研究-2-敬请参阅最后一页特别声明内容目录2018年,中国游戏行业到底面临着什么问题?...............................................4在“吃鸡”的威势之下瑟瑟发抖的手游行业.....................................................4“端转手”的红利,越来越接近耗尽的那一天..................................................5所谓“IP经济学”,在游戏行业更像一个笑话.................................................6世界游戏行业的创新动力已经近乎枯竭...........................................................9第八世代,日薄西山的主机游戏市场...........................................................9过高的开发成本、同质化的内容、审美疲劳的玩家....................................11游戏的未来,是“第九世代”还是Switch?...................................................14下一次“雅达利崩溃”就在我们眼前吗?..........................................................16雅达利崩溃:差点将游戏市场从历史上抹掉...............................................16中国手游行业离“雅达利崩溃”还有多远?...................................................17任天堂拯救了全球游戏行业,谁拯救中国游戏行业?.................................19游戏的未来是什么?有这么一些备选答案.....................................................22手游的“新赛道”只是主机和PC游戏的回声................................................22独立游戏:Steam或者WeGame,都不是灵丹妙药..................................23Switch救不了游戏行业,但是它可以成为先驱...........................................25云游戏?VR游戏?那么近,又那么远……................................................26腾讯控股...................................................................................................29网易..........................................................................................................29哔哩哔哩...................................................................................................30世纪华通...................................................................................................30金山软件...................................................................................................31完美世界...................................................................................................31风险因素...................................................................................................31图表目录图表1:2018年主流手机游戏的每周全平台下载次数.....................................4图表2:2018年AppStore畅销榜每月平均排名最高的手机游戏....................5图表3:2019年,腾讯、网易两巨头来自端游IP改编的手游排期..................6图表4:暴雪发布了《暗黑破坏神》手游,可惜玩家并不领情.........................6图表5:《芈月传》《三生三世十里桃花》手游失败说明了粉丝经济的不可靠...7图表6:2018年主要非游戏类IP改编手游的市场表现....................................8图表7:主机平台仍然占据着全球游戏市场的28%.........................................9图表8:在美国市场,主机游戏仍然占据着半壁江山.....................................10图表9:游戏主机进入第八世代,明显后继乏力............................................10图表10:《荒野大镖客2》开发小组成员统计................................................11图表11:上图为《侠盗猎车手5》,下图为《荒野大镖客2》........................13行业深度研究-3-敬请参阅最后一页特别声明图表12:索尼PS4、PS4Pro、PS5(计划中)硬件配置对比.....................14图表13:任天堂Switch企图将主机游戏和移动游戏合二为一.......................15图表14:1980年代初期红极一时的雅达利2600游戏主机...........................16图表15:因为滞销而被掩埋在垃圾场的《E.T.》游戏卡带.............................17图表16:2018年1-10月买量手游数量........................................................18图表17:2018年1-10月买量游戏品类分布.................................................18图表18:堪称换皮买量游戏之集大成者的某“传奇系”手游.............................18图表19:2018年腾讯、网易主要手游新作的畅销榜月均排名.......................19图表20:任天堂NES,1983-90年的游戏机霸主.........................................20图表21:任天堂SNES,1990-95年的游戏机霸主.......................................20图表22:任天堂NES与SNES平台发布的经典大作....................................21图表23:中国手游市场被讨论最多的“新赛道”..............................................22图表24:《塞尔达传说:荒野之息》让无数游戏开发者心向往之...................23图表25:你认为Steam收取30%的分成合理吗?.......................................24图表26:Steam平台方回应和满足了你的诉求吗?......................................24图表27:腾讯WeGame以扶持独立游戏、新品类游戏为目标......................25图表28:Switch主机上销量最高的游戏大部分是任天堂开发的....................25图表29:某款国内著名品牌的手机游戏手柄.................................................26图表30:目前全球主流的云游戏服务一览....................................................27图表31:PlaystationNow是现在最成功的云游戏服务.................................28图表32:迄今有一定影响力的VR游戏设备.................................................28行业深度研究-4-敬请参阅最后一页特别声明2018年,中国游戏行业到底面临着什么问题?中国游戏行业在2018年遇到的瓶颈,不能单纯归因于监管——即使游戏版号没有停发,主流游戏厂商也面临着市场向头部集中、产品老化、玩家审美疲劳等问题。毫不夸张的说,如果没有监管问题,2018年的中国游戏市场将是腾讯一家独大,而腾讯也仅能依靠《绝地求生之刺激战场》一个爆款新手游实现统治地位。投资者还在畅想,2019年一旦恢复版号,游戏行业会不会迎来井喷式增长;我们认为,这种想法太简单了。在“吃鸡”的威势之下瑟瑟发抖的手游行业2018年,中国游戏行业的主题词是“吃鸡”。网易的《荒野行动》《终结者2》在“吃鸡”游戏流行的早期曾经获得先发优势,但是腾讯的《绝地求生之刺激战场》很快夺走了优势,引发了丝毫不逊于当年《王者荣耀》的全民风暴。根据我们对主流应用市场的统计,自从2月初公测以来,《刺激战场》每一周的全渠道下载量都超过500万次,甚至一度突破2000万次。我们估计,《刺激战场》的峰值DAU(日活用户)达到了6000万。相比之下,今年上线的其他游戏没有一个能接近《刺激战场》的热度。网易的《第五人格》下载量一度逼近《刺激战场》,但是很快开始衰落;《明日之后》上线前两周的下载量超过了《刺激战场》,可是从第三周开始又落后了。腾讯自家发行的其他游戏,无论是自带世界杯热度的《FIFA足球世界》,还是热门游戏续作《我叫MT4》,又或是顶级IP改编的《火影忍者OL》,玩家数量都完全无法与《刺激战场》比拟。金山软件在季报电话会议中承认,该公司新游戏的排期受到了“吃鸡”游戏的影响。无论是竞技类游戏还是MMORPG,都在“吃鸡”的热度下瑟瑟发抖。图表1:2018年主流手机游戏的每周全平台下载次数来源:应用宝,PP助手,360应用商店,百度应用商店,91Phone,国金证券研究所监测数据由于拿不到版号、迟迟无法变现,腾讯从三季度以来已经明显降低了对《刺激战场》的导流强度,也停止了渠道买量。然而,《刺激战场》并未迅速衰落,因为市场上缺乏与其竞争的新游戏——网易的《明日之后》是最有潜力的,但是公测初期版本不成熟、经济系统不稳定等问题,导致它很有可能“未老先衰”。放眼2019年,就算游戏版号恢复,我们也看不出有什么新产品可能替代“吃鸡”的地位。腾讯于2018年8月公测的端游《堡垒之夜》仍然主打“吃鸡”玩法,而且在探索“吃鸡+MMORPG”“吃鸡+MOBA”等混搭玩法。即便一款“吃鸡”产品衰落了,游戏市场仍然会
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