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1曲线运动专题复习☆知识框架曲线运动运动性质:匀变速直线运动匀速圆周运动两种特殊的曲线运动规律描述匀速圆周运动的几个物理量之间的关系vx=v0,vy=gt,tanθ=vy/vxx=v0t,y=1/2gt2,tanφ=y/x平抛运动运动性质:匀变速直线运动v=s/tω=θ/tv=2πr/Tω=2π/Tv=rω向心力F=rω2v2/r(2π/T)2r向心加速度a=mrω2mv2/rm(2π/T)2r2P蜡块的位置vvxvy涉及的公式:22yxvvvxyvvtanθ☆知识梳理曲线运动&运动的合成与分解一、曲线运动1.定义:物体运动轨迹是曲线的运动。2.条件:运动物体所受合力的方向跟它的速度方向不在同一直线上。(1)从动力学角度看:物体所受合外力方向跟它的速度方向不在同一条直线上。(2)从运动学角度看:物体的加速度方向跟它的速度方向不在同一条直线上。由于运动的速度方向总沿轨迹的切线方向,又由于曲线运动的轨迹是曲线,所以曲线运动的速度方向时刻变化。即使其速度大小保持恒定,由于其方向不断变化,所以说:曲线运动一定是变速运动。由于曲线运动的速度一定是变化的,至少其方向总是不断变化的,所以,做曲线运动的物体的中速度必不为零,所受到的合外力必不为零,必定有加速度。(注意:合外力为零只有两种状态:静止和匀速直线运动。)曲线运动速度方向一定变化,曲线运动一定是变速运动,反之,变速运动不一定是曲线运动。3.特点:①方向:某点瞬时速度方向就是通过这一点的曲线的切线方向。②运动类型:变速运动(速度方向不断变化)。③F合≠0,一定有加速度a。④F合方向一定指向曲线凹侧。⑤F合可以分解成水平和竖直的两个力。4.运动描述——蜡块运动5.匀变速运动:加速度(大小和方向)不变的运动。也可以说是:合外力不变的运动。3vv水v船θ船vdtmin,sindx水船vvtand6.曲线运动的合力、轨迹、速度之间的关系(1)轨迹特点:轨迹在速度方向和合力方向之间,且向合力方向一侧弯曲。(2)合力的效果:合力沿切线方向的分力F2改变速度的大小,沿径向的分力F1改变速度的方向。①当合力方向与速度方向的夹角为锐角时,物体的速率将增大。②当合力方向与速度方向的夹角为钝角时,物体的速率将减小。③当合力方向与速度方向垂直时,物体的速率不变。(举例:匀速圆周运动)二、运动的合成与分解1.合运动与分运动的关系:等时性、独立性、等效性、矢量性。2.互成角度的两个分运动的合运动的判断:①两个匀速直线运动的合运动仍然是匀速直线运动。②速度方向不在同一直线上的两个分运动,一个是匀速直线运动,一个是匀变速直线运动,其合运动是匀变速曲线运动,a合为分运动的加速度。③两初速度为0的匀加速直线运动的合运动仍然是匀加速直线运动。④两个初速度不为0的匀加速直线运动的合运动可能是直线运动也可能是曲线运动。当两个分运动的初速度的和速度方向与这两个分运动的和加速度在同一直线上时,合运动是匀变速直线运动,否则即为曲线运动。三、有关“曲线运动”的两大题型(一)小船过河问题模型一:过河时间t最短:模型二:直接位移x最短:模型三:间接位移x最短:[触类旁通]1.如图所示,人沿平直的河岸以速度v行走,且通过不可伸长的绳拖船,船沿绳的方向行进.此过程中绳始终与水面平行,当绳与河岸的夹角为α时,船的速率为()。sin.vAsin.vBcos.vCcos.vDdvv水v船θ当v水v船时,xmin=d,sin船vdt,船水vvcosAv水v船θ当v水v船时,Lvvdx船水cosmin,sin船vdt,水船vvcossin)cos-(min船船水vLvvsθv船d4解析:依题意,船沿着绳子的方向前进,即船的速度总是沿着绳子的,根据绳子两端连接的物体在绳子方向上的投影速度相同,可知人的速度v在绳子方向上的分量等于船速,故v船=vcosα,C正确.2.如图所示,甲、乙两同学从河中O点出发,分别沿直线游到A点和B点后,立即沿原路线返回到O点,OA、OB分别与水流方向平行和垂直,且OA=OB.若水流速度不变,两人在静水中游速相等,则他们所用时间t甲、t乙的大小关系为()A.t甲t乙B.t甲=t乙C.t甲t乙D.无法确定解析:设游速为v,水速为v0,OA=OB=l,则t甲=lv+v0+lv-v0;乙沿OB运动,乙的速度矢量图如图4所示,合速度必须沿OB方向,则t乙=2·lv2-v20,联立解得t甲t乙,C正确.(二)绳杆问题(连带运动问题)1、实质:合运动的识别与合运动的分解。2、关键:①物体的实际运动是合速度,分速度的方向要按实际运动效果确定;②沿绳(或杆)方向的分速度大小相等。模型四:如图甲,绳子一头连着物体B,一头拉小船A,这时船的运动方向不沿绳子。处理方法:如图乙,把小船的速度vA沿绳方向和垂直于绳的方向分解为v1和v2,v1就是拉绳的速度,vA就是小船的实际速度。[触类旁通]如图,在水平地面上做匀速直线运动的汽车,通过定滑轮用绳子吊起一个物体,若汽车和被吊物体在同一时刻的速度分别为v1和v2,则下列说法正确的是()A.物体做匀速运动,且v2=v1B.物体做加速运动,且v2v1C.物体做加速运动,且v2v1D.物体做减速运动,且v2v1解析:汽车向左运动,这是汽车的实际运动,故为汽车的合运动.汽车的运动导致两个效果:一是滑轮到汽车之间的绳变长了;二是滑轮到汽车之间的绳与竖直方向的夹角变大了.显然汽车的运动是由沿绳方向的直线运动和垂直于绳改变绳与竖直方向的夹角的运动合成的,故应分解车的速度,如图,沿绳方向上有速度v2=v1sinθ.由于v1是恒量,而θ逐渐增大,所以v2逐渐增大,故被吊物体做加速运动,且v2<v1,C正确.BOOAvAθv1v2vA甲乙5平抛运动&类平抛运动一、抛体运动1.定义:以一定的速度将物体抛出,在空气阻力可以忽略的情况下,物体只受重力的作用,它的运动即为抛体运动。2.条件:①物体具有初速度;②运动过程中只受G。二、平抛运动1.定义:如果物体运动的初速度是沿水平方向的,这个运动就叫做平抛运动。2.条件:①物体具有水平方向的加速度;②运动过程中只受G。3.处理方法:平抛运动可以看作两个分运动的合运动:一个是水平方向的匀速直线运动,一个是竖直方向的自由落体运动。4.规律:[牛刀小试]如图为一物体做平抛运动的x-y图象,物体从O点抛出,x、y分别表示其水平位移和竖直位移.在物体运动过程中的某一点P(a,b),其速度的反向延长线交于x轴的A点(A点未画出),则OA的长度为()A.aB.0.5aC.0.3aD.无法确定解析:作出图示(如图5-9所示),设v与竖直方向的夹角为α,根据几何关系得tanα=v0vy①,由平抛运动得水平方向有a=v0t②,竖直方向有b=12vyt③,由①②③式得tanα=a2b,在Rt△AEP中,AE=btanα=a2,所以OA=a2.α(1)位移:.2tan,)21()(,21,0222020vgtgttvsgtytvx(2)速度:0vvx,gtvy,220)(gtvv,0tanvgt(3)推论:①从抛出点开始,任意时刻速度偏向角θ的正切值等于位移偏向角φ的正切值的两倍。证明如下:0tanvgt,.221tan002vgttvgttanθ=tanα=2tanφ。②从抛出点开始,任意时刻速度的反向延长线对应的水平位移的交点为此水平位移的中点,即.2tanxy如果物体落在斜面上,则位移偏向角与斜面倾斜角相等。65.应用结论——影响做平抛运动的物体的飞行时间、射程及落地速度的因素a、飞行时间:ght2,t与物体下落高度h有关,与初速度v0无关。b、水平射程:,200ghvtvx由v0和h共同决定。c、落地速度:ghvvvvy220220,v由v0和vy共同决定。三、平抛运动及类平抛运动常见问题模型一:斜面问题:[触类旁通]一水平抛出的小球落到一倾角为θ的斜面上时,其速度方向与斜面垂直,运动轨迹如图中虚线所示.小球在竖直方向下落的距离与在水平方向通过的距离之比为()tan.Atan2.Btan1.Ctan21.D解析:如图5所示,平抛的末速度与竖直方向的夹角等于斜面倾角θ,有tanθ=v0gt,则下落高度与水平射程之比为yx=12gt2v0t=gt2v0=12tanθ,D正确.处理方法:1.沿水平方向的匀速运动和竖直方向的自由落体运动;2.沿斜面方向的匀加速运动和垂直斜面方向的竖直上抛运动。考点一:物体从A运动到B的时间:根据gvtgtytvxtan221,020考点二:B点的速度vB及其与v0的夹角α:)tan2arctan(,tan41)(20220vgtvv考点三:A、B之间的距离s:costan2cos20gvxs7模型二:临界问题:模型三:类平抛运动:[综合应用]如图所示,水平地面上有一个坑,其竖直截面为半圆,ab为沿水平方向的直径.若在a点以初速度v0沿ab方向抛出一小球,小球会击中坑壁上的c点.已知c点与水平地面的距离为坑半径的一半,求坑的半径。解:设坑的半径为r,由于小球做平抛运动,则x=v0t①y=0.5r=12gt2②过c点作cd⊥ab于d点,则有Rt△acd∽Rt△cbd考点一:沿初速度方向的水平位移:根据mamgatbtvssin,21,20.sin20gbvs考点二:入射的初速度:.2sin,'21,sinsin'002bgvtvatabgmmga考点三:P到Q的运动时间:.sin2,'21,sinsin2gbttabgmmga思路分析:排球的运动可看作平抛运动,把它分解为水平的匀速直线运动和竖直的自由落体运动来分析。但应注意本题是“环境”限制下的平抛运动,应弄清限制条件再求解。关键是要画出临界条件下的图来。例:如图1所示,排球场总长为18m,设球网高度为2m,运动员站在离网3m的线上(图中虚线所示)正对网前跳起将球水平击出。(不计空气阻力)(1)设击球点在3m线正上方高度为2.5m处,试问击球的速度在什么范围内才能使球即不触网也不越界?(2)若击球点在3m线正上方的高度小余某个值,那么无论击球的速度多大,球不是触网就是越界,试求这个高度?8可得cd2=ad·db即为(r2)2=x(2r-x)③又因为xr,联立①②③式解得r=47-43gv20.圆周运动&向心力&生活中常见圆周运动一、匀速圆周运动1.定义:物体的运动轨迹是圆的运动叫做圆周运动,物体运动的线速度大小不变的圆周运动即为匀速圆周运动。2.特点:①轨迹是圆;②线速度、加速度均大小不变,方向不断改变,故属于加速度改变的变速曲线运动,匀速圆周运动的角速度恒定;③匀速圆周运动发生条件是质点受到大小不变、方向始终与速度方向垂直的合外力;④匀速圆周运动的运动状态周而复始地出现,匀速圆周运动具有周期性。3.描述圆周运动的物理量:线速度:质点通过的圆弧长跟所用时间的比值。222svrrfrnrtT单位:米/秒,m/s线速度v是描述质点沿圆周运动快慢的物理量,是矢量;其方向沿轨迹切线,匀速圆周运动中,v的大小不变,方向却一直在变;角速度:质点所在的半径转过的角度跟所用时间的比值。222fntT单位:弧度/秒,rad/s角速度ω是描述质点绕圆心转动快慢的物理量,是矢量;周期:物体做匀速圆周运动一周所用的时间。22rTv单位:秒,s频率:单位时间内完成圆周运动的圈数。1fT单位:赫兹,Hz转速:单位时间内转过的圈数。Nnt单位:转/秒,r/snf(条件是转速n的单位必须为转/秒)向心加速度:22222()(2)varvrfrrT9向心力:22222()(2)vFmammrmvmrmfrrT4.各运动参量之间的转换关系:.2,2222RvTnTRvnRRTRv变形5.三种常见的转动装置
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