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1石家庄广通中专学校2016-2017第二学期《原画设计》课程教学大纲学时数:46其中:实训学时:26学时适用专业:图文信息、数字媒体、动漫先修课:动画概论后续课:动画技法1、课程的性质、培养目标与任务。《原画设计》是动漫专业、图文、数字专业必修基础课,是动画制作的基础部分。通过本课程的教学,使学生比较全面、系统的掌握角色、道具。设定的基础理论,基本知识和绘制技巧。能熟练适应动画片前期设定的工作需要。同时为后续课程的学习打下坚实的基础。2、课程内容与要求。内容:第一章动画角色造型概述第二章动画造型角色基础第三章动画造型创作方法第四章动画造型的典型造型第五章动画的道具设计第六章衍生产品与吉祥物的设计要求:1、了解、道具、场景设计的基本常识和特征。2、熟练掌握并理解造型设计的基本技巧。3、可时分配序号课题课时分配理论课时实践课时合计1动画角色造型概述222动画角色造型的作用与意义2243动画角色造型的类型风格2244动画角色造型的特征2245动画角色造型与卡通产业化的联系226动画造型的基础2247动画角色造型规范2248角色设计的分类2249角色设计的气氛渲染元素22410角色设计的动态224211动画造型创作方法2212角色设计中思维方法2213角色创作步骤2214角色创作实战方法2215动画角色典型造型22合计2026464、课程与其他课的联系:前期必须有《动画概论》课程的教学,后期连接着《动画技法》的课程教学。5、考核方式:为考试课以闭卷方式考核6、教学建议:在教学中,对基本理论和基本方法的教学要求分理论和实践两个方面,前者在课上讲解评动画案例,点出其优秀的一面,供学生参考和临摹然后进行创作,后者,大量的手绘练习。对其作业的质量认真的评判和考核。注重在实战制作的教学,加强与实际例子的杰哥,建议多媒体教学。
本文标题:《原画设计》教学大纲
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