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程序设计实践大作业学号:20100302XXXX姓名:XXX班级:信息10-3班实验题目:射击类飞机游戏成绩:一.实验题目:射击类飞机游戏二.实验目的:通过c语言编写一个射击类的打飞机小游戏,可以通过键盘来进行游戏,操作方法是“a”“d”“w”或者“←”“↑”“→”来控制,击中敌机可获得积分,被敌机撞中死亡一次,每次游戏有3次生还机会,游戏结束后可选择是否重新开始游戏……三.对游戏的改进:这个游戏是我对一个小游戏进行的改造升级版,添加了颜色函数、终止函数,选择类函数,使游戏实现了可以终止,不再是分数、死亡数一直增加但是没有结束的情况;增加了颜色函数,使得游戏看起来更加的舒适;增加了终止函数,使游戏在死亡三次后自动结束游戏,并且可以选择是否重新开始游戏;另外增添了设置函数,使得可以对游戏进行设置,改变游戏大小,调整飞机运行速度等等,是游戏更加的人性化……四.实验内容编写出c语言代码,运行程序,并调试程序,最终实现游戏的功能。本程序主要包含游戏控制函数、设置是否继续游戏函数、输出函数、子弹移动函数、敌机移动函数、设置函数、菜单函数等7个主要函数,包含了不同的功能,对原来的程序作出了很大的改进,用到的主要语句有getche语句、for语句、while语句、printf语句、switch语句等等,添加了颜色函数,实现了诸多功能。可以在页面上显示制作人的主要信息等等……【流程图见打印版】五.源程序:#includestdio.h#includeconio.h#includestdlib.h#includetime.h#defineN35#defineup72#defineleft75#defineright77voidrun();//游戏控制函数voidyn();//设置是否继续游戏函数voidprint(int[][N]);//输出函数voidmovebul(int[][N]);//子弹移动函数voidmovepla(int[][N]);//敌机移动函数voidsetting(void);//设置函数voidmenu(void);//菜单函数intscr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡voidmain(){menu();run();}voidprint(inta[][N])//输出函数{system(cls);inti,j;for(i=0;i22;i++){a[i][width-1]=4;for(j=0;jwidth;j++){if(a[i][j]==0)printf();if(a[i][j]==1)printf(\5);//输出我机的符号if(a[i][j]==2)printf(^);//子弹if(a[i][j]==3)printf(\3);//输出敌机符号if(a[i][j]==4)printf(\2);if(i==1&&j==width-1)printf(您成功杀敌:%d架,score);//右上角显示得分if(i==2&&j==width-1)printf(设置:Esc);if(i==4&&j==width-1)printf(您已经死亡了:%d次,death);//右上角显示死亡次数if(i==9&&j==width-1)printf(你还剩余%d条命!,3-death);if(i==18&&j==width-1)printf(制作人:XXX);if(i==19&&j==width-1)printf(班级:信息10-3班);if(i==20&&j==width-1)printf(学号:20100302xxxx);}printf(\n);}}voidmovebul(inta[][N]){inti,j;for(i=0;i22;i++)for(j=0;jwidth;j++){if(i==0&&a[i][j]==2)a[i][j]=0;if(a[i][j]==2){if(a[i-1][j]==3)//加分{score+=1;printf(\7);}a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;}}}voidmovepla(inta[][N]){inti,j;for(i=21;i=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。for(j=0;jwidth;j++){if(i==21&&a[i][j]==3)a[i][j]=0;//消除敌机,在最低层if(a[i][j]==3)a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;//敌机移动}if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)death++;//死亡}voidyn(){system(cls);system(color2e);printf(\n);printf(\n);printf(\t\t\t\t*****GAMEOVER*****\n\a);printf(\n);printf(\n);printf(\t\t*****游***戏***结***束*****\n\n\n);printf(\t\t\t按y键继续游戏,n键退出游戏(y/n)?\n);printf(\t\t\t);switch(getch())//提示是否要继续游戏{case'y':case'Y':death=0,score=0,run();break;case'n':case'N':break;default:exit(0);break;}}voidsetting(void){intsw=0,i,j;system(cls);do{sw=0;printf(\n游戏界面的大小:1.大2.小);switch(getche()){case'1':width=34;break;case'2':width=24;;break;default:printf(\n错误,请重新选择...\n);sw=1;}}while(sw);do{sw=0;printf(\n请选择敌机密度:1.大2.中3.小);switch(getche()){case'0':density=10;break;case'1':density=20;break;case'2':density=30;break;case'3':density=40;break;default:printf(\n错误,请重新选择...\n);sw=1;}}while(sw);do{sw=0;printf(\n敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢);switch(getche()){case'1':speed=2;break;case'2':speed=3;break;case'3':speed=4;break;default:printf(\n错误,请重新选择...\n);sw=1;}}while(sw);for(i=0;i22;i++)for(j=0;j45;j++)scr[i][j]=0;scr[21][pl=9]=1;printf(\n按任意键保存...);getch();}voidrun(){system(color2e);//设置背景颜色inti=0,j=0;scr[21][pl]=1;//我方飞机初始位置scr[0][5]=3;while(death3)//限制死亡次数{if(kbhit())switch(getch())//控制左右移动{caseleft:case'a':case'A':if(pl0)scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break;caseright:case'd':case'D':if(plwidth-2)scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;break;caseup:case'W':case'w':scr[20][pl]=2;break;case27:exit(0);break;}if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度{j=0;srand(time(NULL));//产生随机数scr[0][rand()%width]=3;//生成随机敌方飞机}if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度movepla(scr);//飞机移动movebul(scr);//子弹移动print(scr);//绘制游戏画面}yn();}voidmenu(void){system(color2e);//设置背景颜色printf(说明:按NM控制我机左右飞行,Z发射子弹\n设置:请按Esc\n开始游戏:任意键);if(getch()==27)setting();}实验结果与分析:菜单界面退出时显示界面六.实验反思:通过本次试验,使我对c语言有了更深一层次的了解,对getche语句、for语句、while语句、printf语句、switch语句、颜色函数等等的了解及使用更加详细了一些,明白了这些语句的用法,明确了c语言的使用环境,功能。C语言作为一个基础性编程语言是我们在以后编程中不可或缺的语言,使用率肯定会进一步增高。掌握了c语言就相当于掌握了一门技术,同时c语言相对而言简单一些,更容易理解。自己虽然对这个小游戏进行一部分的改造,但是我也感觉这只是其中的很很小的一部分,肯定会有更加强大的功能等待着我们去改善。同时,我也发现了自己很多的不足,需要进一步加强这一方面的学习,明白了自己的在哪一方面的欠缺,希望可以在以后的学习中更加彻底的弥补自己的不足,改善这种情况,也希望自己也可很容易的就可以轻松写出一些小游戏代码,我相信我也可以在以后的学习过程中逐步地掌握它,彻底的掌握它,使它成为自己手中的一把利剑……
本文标题:c语言小游戏编程
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