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StruggleforAdvance!螺旋桨网格划分(ICEM)——江之上Logo4119桨模型4119桨模型旋转域最终的BlockEdgeLogo最终效果最终网格叶根随边面网格叶根导边面网格Logo最终效果叶面网格(叶面上使用了C拓扑)Determinant3*3*3最小0.44Angle最小14.31Quality最小14.31Logo最终效果与拓扑思路叶片周围拓扑X向中间5层网格Logo最终效果与拓扑思路叶片周围轴向拓扑(使用H型网格&网格塌陷技术)叶片径向拓扑(同样是H型网格&网格塌陷技术)LogoH型网格&塌陷技术H型网格(通过切割block实现,张的像H)H型网格塌陷后(适合前后尖角的物体,或者只有一段尖角也可以,如翼型)网格塌陷通过合并节点实现,在ICEM中的位置如上图,第一个连续选两个节点就可以了,其他功能的具体用法可以看帮助文件LogoStep1初始化并切Block1.1初始化,关联最外的边,进行一次O剖分,并切成图示结构(因为有三个叶片,周向block数要是3的倍数)1.2轴向切四刀成五块,扭转前两块(or后两块),使中间edge的走向和叶片差不多,删除轮毂内部的block(早删早开心,越到后面越麻烦)扭转通过blocktransform中的旋转功能实现LogoStep2继续切Block&塌陷2.1再切两刀,切成12块(原因右上)根据网格划分策略,一个网格对应周向3块(未塌陷时是4块,所以共12块block)2.2进行塌陷操作LogoStep2继续切Block&塌陷塌陷完的效果(叶根处已经和曲线进行关联)LogoStep3调整节点位置调整叶片周围的节点位置,使叶片周围的block更加贴近叶片形状(上图中间是两条线,离的太近了,分不清)调整后叶片周围的edge位置右图中的各个功能基本都会用到,很有主观性LogoStep4两段三棱柱Y剖分由于塌陷两段形成三棱柱,结构化网格无法直接生产,要进行Y剖分(这一步放到最后也可以,不影响)Y剖分后的效果找到图示功能,Type选择Yblock,选择要剖分的三棱柱网格就可以了LogoStep5径向切并塌陷5.1径向在叶尖的地方切一刀5.2将叶尖外的Block进行塌陷5.3调整节点位置,叶片的大体形状就可以出来了(图中有两个圈,里面的是后面O产生的,切完只有一个圈)5.4在叶片这两层block上进行O剖分形成一圈的C网格(这一步很烦,尤其选择叶片上的面和hub上的面的时候,总是选不中)LogoStep6调整节点位置和Edge形状6.1前面的图中好多Edge不是直的,是为了提高网格质量,是网格分布更合理进行的Edge形状调整(一般对应的edge形状能够平行,网格质量会更高)为了减少不必要的工作,关联,和节点位置调整好后,可以先观察生成Mesh后的Edge形状(如右图),形状合适的就不用动手脚了,有些位置明显偏差的就要手动调了。手动调edge形状时,要把ProjectedMeshShape关掉。LogoStep6调整节点位置和Edge形状调整edge形状时要用到右图中的工具,Method中的Spline用来调成光滑曲线,在圆周、曲面上可使用。AutomaticLinear是根据关联和节点数自动将原Edge打成多条线段,配合第三个功能,可以省不少力气。一般来说,弯曲薄壁的线对应到面都会出现错误,调整edge是必不可少的。(避免出现本应该在叶背的edge自动关联到了叶面上,会出现负体积)调整后的叶片周围EdgeLogoStep6调整节点位置和Edge形状调整后的叶片周围Edge的ProjectMeshShape已经可以很好的表示叶片和边界层网格了。LogoStep7质量调整质量调整一般包括节点分布规律的调整,节点位置的进一步调整,也许还会有Edge的再次调整。经验的成分较多。一般负体积(Determinant出现负值)是因为关联出了问题,连接处有问题是因为几何有问题,一般检查几何的尺寸要小于网格最小尺寸,ICEM的几何容差也会有影响。个人经验一般先调角度,这是个一眼就能看出来的量,最小角度越高越好,实在调不上去就可以了。调整ICEM模型容差,可以更好的捕捉到小尺寸,否则会出现几何的面和边界线对应不上的问题。LogoStep7质量调整本例中,质量低的网格出现的地方:1、叶尖前后位置,因为螺旋的问题,这里始终存在角度问题,调好了一边,另一边就会出问题。需要耐心调整。2.轮毂前后面附近的网格。经常发生四边形张的跟三角形似的,角度自然上不去。这里好好调一下,还是比较容易调好的。LogoEnd网格拓扑的思路千差万别,这只是本人意见。画网格过程中发现各种调整比较烦,费时间。欢迎各路高手指导交流。特附上4119桨的参数(已不知出自何处,无商业目的,版权纠纷请高抬贵手)。StruggleforAdvance!Thankyou——网格划分&流体计算
本文标题:4119网格划分教程
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