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学习要点3dsMax2014的应用领域3dsMax2014的操作界面3dsMax2014的常用工具3dsMax2014的基本操作认识3dsMax2014Autodesk公司出品的3dsMax是世界顶级的三维软件之一,由于3dsMax强大的功能,使其从诞生以来就一直受到CG艺术家的喜爱。到目前为止,Autodesk公司已将3dsMax升级到2014版本,当然其功能也变得更加强大。3dsMax在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质的对象,这也使其在插画、影视动画、游戏、产品造型和效果图等领域中占据领导地位,成为全球最受欢迎的三维制作软件之一,如图1-1~图1-5所示。图1-1图1-2图1-3图1-4图1-5技巧与提示:从3dsMax2009开始,Autodesk公司推出了两个版本的3dsMax,一个是面向影视动画专业人士的3dsMax,另一个是专门为建筑师、设计师以及可视化设计量身定制的3dsMaxDesign,对于大多数用户而言,这两个版本是没有任何区别的。3dsMax2014的工作界面安装好3dsMax2014后,可以通过以下两种方法来启动3dsMax2014。第1种:双击桌面上的快捷图标。第2种:执行“开始所有程序Autodesk3dsMax2014Autodesk3dsMax2014SimplifiedChinese”命令,如图1-6所示。图1-6在启动3dsMax2014的过程中,可以观察到3dsMax2014的启动画面,如图1-7所示,启动完成后可以看到其工作界面,如图1-8所示。3dsMax2014的视口显示是四视图显示,如果要切换到单一的视图显示,可以单击界面右下角的“最大化视口切换”按钮或按Alt+W组合键,如图1-9所示。图1-7图1-8图1-9标题栏3dsMax2014的“标题栏”位于界面的最顶部。“标题栏”上包含当前编辑的文件名称、软件版本信息,同时还有软件图标(这个图标也称为“应用程序”图标)、快速访问工具栏和信息中心3个非常人性化的工具栏,如图1-10所示。图1-10本节知识概要知识名称主要作用重要程度应用程序集合了用于管理场景的大多数常用命令高快速访问工具栏集合了用于管理场景文件的几个常用命令中信息中心用于访问有关3dsMax2014和其他Autodesk产品的信息低1.3.1应用程序单击“应用程序”图标会弹出一个用于管理场景文件的下拉菜单。这个菜单与之前版本的“文件”菜单类似,主要包括“新建”、“重置”、“打开”、“保存”、“另存为”、“导入”、“导出”、“发送到”、“参考”、“管理”、“属性”和“最近使用的文档”12个常用命令,如图1-11所示。图1-11由于“应用程序”菜单下的命令都是一些常用的命令,因此使用频率很高,这里提供一下这些命令的键盘快捷键,如下表所示。请牢记这些快捷键,这样可以节省很多操作时间。命令快捷键新建Ctrl+N打开Ctrl+O保存Ctrl+S退出3dsMaxAlt+F41.3.2快速访问工具栏“快速访问工具栏”集合了用于管理场景文件的常用命令,便于用户快速管理场景文件,包括“新建”、“打开”、“保存”、“撤消”、“重做”和“设置项目文件夹”6个常用命令,同时用户也可以根据个人喜好对“快速访问工具栏”进行设置,如图1-12所示。图1-121.3.3信息中心“信息中心”用于访问有关3dsMax2014和其他Autodesk产品的信息,如图1-13所示。图1-13菜单栏“菜单栏”位于工作界面的顶端,包含“编辑”、“工具”、“组”、“视图”、“创建”、“修改器”、“动画”、“图形编辑器”、“渲染”、“自定义”、MAXScript(MAX脚本)和“帮助”12个主菜单,如图1-14所示。图1-14本节知识概要知识名称主要作用重要程度编辑用于编辑场景对象高工具主要操作场景对象高组对场景对象进行编组或解组高视图用于控制视图的显示方式以及设置视图的相关参数高创建用于创建几何体、二维图形、灯光和粒子等对象中修改器用于为场景对象加载修改器中动画用于制作动画中图形编辑器用图形化视图方式表达场景对象的关系中渲染用于设置渲染参数以及设置场景的环境效果高自定义用于更改用户界面以及设置3dsMax的首选项中MAXScript用于创建、打开和运行脚本低帮助提供帮助信息,供用户参考学习低技术专题——菜单命令的基础知识在执行菜单栏中的命令时可以发现,某些命令后面有与之对应的快捷键,如图1-15所示。如“移动”命令的快捷键为W键,也就是说按W键就可以切换到“选择并移动”工具。牢记这些快捷键能够节省很多操作时间。图1-15若下拉菜单命令的后面带有省略号,则表示执行该命令后会弹出一个独立的对话框,如图1-16所示。图1-16若下拉菜单命令的后面带有小箭头图标,则表示该命令还含有子命令,如图1-17所示。图1-17每个主菜单后面均有一个括号,且括号内有一个字母,比如“编辑”菜单后面的(E),这就表示可以利用E键来执行该菜单下的命令,下面以“编辑撤消”菜单命令为例来介绍一下这种快捷方式的操作方法。按住Alt键(在执行相应命令之前不要松开该键),然后按E键,此时字母E下面会出现下划线(E),表示该菜单被激活,同时将弹出下面的子命令,如图1-18所示,接着按U键即可撤消当前操作,返回到上一步(按Ctrl+Z组合键也可以达到相同的效果)。图1-18仔细观察菜单命令,会发现某些命令显示为灰色,这表示这些命令不可用,这是因为在当前操作中该命令没有合适的操作对象。比如在没有选择任何对象的情况下,“组”菜单下的命令只有一个“集合”命令处于可用状态,如图1-19所示,而在选择了对象以后,“成组”命令和“集合”命令都可用,如图1-20所示。图1-19图1-201.4.1编辑菜单“编辑”菜单下是一些编辑对象的常用命令,这些基本都配有快捷键,如图1-21所示。图1-21“编辑”菜单命令的键盘快捷键如下表所示。请牢记这些快捷键,这样可以节省很多操作时间。命令快捷键撤消Ctrl+Z重做Ctrl+Y暂存Ctrl+H取回Alt+Ctrl+F删除Delete克隆Ctrl+V移动W旋转E变换输入F12全选Ctrl+A全部不选Ctrl+D反选Ctrl+I选择类似对象Ctrl+Q选择方式名称H1.4.2工具菜单“工具”菜单主要包括对物体进行基本操作的常用命令,如图1-22所示。图1-22“工具”菜单命令的键盘快捷键如下表所示。命令快捷键孤立当前选择Alt+Q对齐对齐Alt+A对齐快速对齐Shift+A对齐间隔工具Shift+I对齐法线对齐Alt+N栅格和捕捉捕捉开关S栅格和捕捉角度捕捉切换A栅格和捕捉百分比捕捉切换Shift+Ctrl+P栅格和捕捉捕捉使用轴约束Alt+D或Alt+F31.4.3组菜单“组”菜单中的命令可以将场景中的一个或多个对象编成一组,同样也可以将成组的物体拆分为单个物体,如图1-23所示。图1-231.4.4视图菜单“视图”菜单中的命令主要用来控制视图的显示方式以及设置视图的相关参数(例如视图的配置与导航器的显示等),如图1-24所示。图1-24“视图”菜单命令的键盘快捷键如下表所示。命令快捷键撤消视图更改Shift+Z重做视图更改Shift+Y设置活动视口透视P设置活动视口正交U设置活动视口前F设置活动视口顶T设置活动视口底B设置活动视口左LViewCube显示ViewCubeAlt+Ctrl+VViewCube主栅格Alt+Ctrl+HSteeringWheels切换SteeringWheelsShift+WSteeringWheels漫游建筑轮子Shift+Ctrl+J从视图创建摄影机Ctrl+CxView显示统计7(大键盘)视口背景视口背景Alt+B视口背景更新背景图像Alt+Shift+Ctrl+B专家模式Ctrl+X1.4.5创建菜单“创建”菜单中的命令主要用来创建几何体、二维图形、灯光和粒子等对象,如图1-25所示。图1-251.4.6修改器菜单“修改器”菜单中的命令集合了所有的修改器,如图1-26所示。图1-261.4.7动画菜单“动画”菜单主要用来制作动画,包括正向动力学、反向动力学以及创建和修改骨骼的命令,如图1-27所示。图1-271.4.8图形编辑器菜单“图形编辑器”菜单是场景元素之间用图形化视图方式来表达关系的菜单,包括“轨迹视图-曲线编辑器”、“轨迹视图-摄影表”、“新建图解视图”和“粒子视图”等,如图1-28所示。图1-281.4.9渲染菜单“渲染”菜单主要是用于设置渲染参数,包括“渲染”、“环境”和“效果”等命令,如图1-29所示。这个菜单下的命令将在后面的“第11讲环境和效果”以及“第12讲灯光/材质/渲染综合运用”进行详细讲解。图1-29技巧与提示:请用户特别注意,在“渲染”菜单下有一个“Gamma和LUT设置”命令,这个命令用于调整输入和输出图像以及监视器显示的Gamma和查询表(LUT)值。“Gamma和LUT设置”不仅会影响模型、材质、贴图在视口中的显示效果,而且还会影响渲染效果,而3dsMax2014在默认情况下开启了“Gamma/LUT校正”。为了得到正确的渲染效果,需要执行“渲染Gamma和LUT设置”菜单命令打开“首选项设置”对话框,然后在“Gamma和LUT”选项卡下关闭“启用Gamma/LUT校正”选项,并且要关闭“材质和颜色”选项组下的“影响颜色选择器”和“影响材质选择器”选项,如图1-30所示。图1-301.4.10自定义菜单“自定义”菜单主要用来更改用户界面以及设置3dsMax的首选项。通过这个菜单可以定制自己的界面,同时还可以对3dsMax系统进行设置,例如设置场景单位和自动备份等,如图1-31所示。图1-31“自定义”菜单命令的键盘快捷键如下表所示。命令快捷键锁定UI布局Alt+0显示UI显示主工具栏Alt+61.4.11MAXScript(MAX脚本)菜单MAXScript(MAX脚本)是3dsMax的内置脚本语言,MAXScript(MAX脚本)菜单下包含用于创建、打开和运行脚本的命令,如图1-32所示。图1-321.4.12帮助菜单“帮助”菜单中主要是一些帮助信息,可以供用户参考学习,如图1-33所示。图1-33主工具栏“主工具栏”中集合了最常用的一些编辑工具,如图1-34所示为默认状态下的“主工具栏”。某些工具的右下角有一个三角形图标,单击该图标就会弹出下拉工具列表。以“捕捉开关”为例,单击“捕捉开关”按钮就会弹出捕捉工具列表,如图1-35所示。图1-34图1-35技巧与提示:若显示器的分辨率较低,“主工具栏”中的工具可能无法完全显示出来,这时可以将光标放置在“主工具栏”上的空白处,当光标变成手型时使用鼠标左键左右移动“主工具栏”即可查看没有显示出来的工具。在默认情况下,很多工具栏都处于隐藏状态,如果要调出这些工具栏,可以在“主工具栏”的空白处单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择相应的工具栏即可,如图1-36所示。如果要调出所有隐藏的工具栏,可以执行“自定义显示UI显示浮动工具栏”菜单命令,如图1-37所示,再次执行“显示浮动工具栏”命令可以将浮动的工具栏隐藏起来。图1-36图1-37“主工具栏”中的工具快捷键如下表所示。//////工具名称工具图标快捷键选择对象Q按名称选择选择H选择并移动W选择并旋转E选择并缩放R捕捉开关S角度捕捉切换A百分比捕捉切换Shift+Ctrl+P//////////对齐Alt+A快速对齐Shift+A法线对齐Alt+N放置高光Ctrl+H材质编辑器M渲染设置F10渲染F9/Shift+Q//1.5.1选择并链接“选择并链接”工具主要用于建立对象之间的父子链接关系与定义层级关系,但是只能父级物体带动子级物体,而子级物体的变化不会影响到父级物体。比如,使用“选择并链接”工具将一个球体拖曳到一个导向板上,可以让球体与导向板建立链接关系,使球体成为导向板的子对象,那么移动导向板,则球体也会跟着移动,但移动球体时,则导向板不会跟着移动,如图1-38所示
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