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1主讲赵士滨2第九章计算机动画的原理和制作•9.1计算机动画的基本原理动画的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。人类具有视觉暂留的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没消失前播放下一幅画,就会给人造成流畅的视觉变化效果。39.1计算机动画基本原理计算机动画(ComputerAnimation)是借助计算机生成一系列可供动态实时演播的连续图像的技术。一.计算机动画的分类1.按动画制作原理分①计算机辅助动画(Computerasistedanimation)—二维动画②基于造型动画(middleanimation)—三维动画2.按动画系统功能分①第一级:用于交互地产生、绘制、存储、检索和修改画面。它没有考虑时间因素,实际上只是由设计者使用的图形编辑器。②第二级:可以计算中间画,并可计算沿轨迹移动的对象,它考虑了时间因素。③第三级:提供给动画师对活动对象的操纵手段,如平移、旋转等。同时也包括虚拟摄像机的操作,如zoom、Pan、tilt等。④第四级:提供定义角色(actor)的工具。这些角色具有自己的运动特色,它们的运动可以是受到行为约束、对象之间的约束等控制的。⑤第五级:的系统具有可学习性和扩充性,它随着每次使用,系统会逐渐变得更完善和更智能化。计算机辅助动画系统基本上属于上述第二级。基于造型的动画系统一般达到上述第三级或第四级。目前尚未有成熟的第五级动画系统。49.1计算机动画基本原理3.二维计算机动画使用计算机辅助传统的动画制作。主要功能:①画面的产生②中间画面的生成③上色技术和背景生成④预演⑤后期制作4.三维计算机动画包含六个部分:•几何造型•表面材料编辑•动画设计•成像•图像编辑•图像输出59.1计算机动画基本原理二.三维计算机动画的关键技术1.物体的造型①交互式造型②编程造型多边形造型曲面造型2.物体的动态设计:运动和变化的设计①设定运动路径②变形设计③关节体动态设计69.1计算机动画基本原理三.画面漂移及镜头之间的过渡技术1.画面漂移技术①小面积画面的漂移方法②大面积画面漂移的方法中断平移法换面平移法直接写显示区法2.镜头之间的过渡技术过渡:是从一个场景到另一个场景的变化①切换②淡出淡入③变形技术79.1计算机动画基本原理四.计算机动画的双缓冲和掩码技术使用双缓冲的程序有两个视屏缓冲区,在任一给定时间里只有一个视屏缓冲区中的内容被显示。掩码用于在计算机屏幕上描绘不规则形状的物体而不影响背景。1.双缓冲的工作机理2.掩码动画工作机理89.1计算机动画基本原理五.材料中的纹理映射技术纹理是对物体表面细节的总称,包括使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,即“花纹”。1.纹理函数纹理映射技术指的是将一给定的纹理函数映射到几何客体的表面上。2.纹理影射技巧99.2Flash动画制作Flash是一种二维矢量动画软件,可以简单而又出色地创作出一个高效、全屏、具有交互式动画效果的网页。109.2Flash动画制作一.Flash的动画原理动画文件序列是一组带有序号的静止图像文件。在输出过程中,Flash将动画文件中的每一帧画面存储成一个静止图像文件,并根据该帧画面在动画序列中的位置自动地在它的文件名中加入序列号。一些多媒体软件可以输入这种文件序列,并能将其组成动画或电影。二.Flash的基本功能1.Flash的作品可以在线播放又可以离线播放2.Flash可以把图像转成矢量图3.Flash动画在网上传送速度快4.Flash图像可自由缩放5.适用于多种浏览器6.Flash的图形、动画的转换与格式119.2Flash动画制作三.Flash的动画创作Flash的特点:矢量动画技术基本步骤:1.构思:需要做出什么样的效果。2.元件和素材:准备构思内容的素材和元件。3.效果:把元件组合在一起,一个部分一个部分的效果制作。4.组合:把效果组合在一起。
本文标题:计算机动画的原理和制作
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