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#includestdlib.h#includestdio.h#includeconio.h#includestring.h#defineMAXIMUS15//定义棋盘大小/*定义全局变量*/intp[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息charbuff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器intCx,Cy;//当前光标位置intNow;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白intwl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置char*showText;//在棋盘中央显示的文字信息intcount;//回合数char*Copy(char*strDest,constchar*strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0{char*strDestCopy=strDest;while(*strSrc!='\0'){*strDest++=*strSrc++;}returnstrDestCopy;}voidInitialize()//初始化一个对局函数{inti,j;//循环变量showText=;//重置显示信息count=0;//回合数归零for(i=0;iMAXIMUS;i++){//重置对局数据for(j=0;jMAXIMUS;j++){p[i][j]=0;}}Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央Now=1;//重置当前为黑方}char*getStyle(inti,intj)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘{if(p[i][j]==1)//1为黑子return●;elseif(p[i][j]==2)//2为白子return○;elseif(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式return┏;elseif(i==MAXIMUS-1&&j==0)return┓;elseif(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)return┛;elseif(i==0&&j==MAXIMUS-1)return┗;elseif(i==0)return┠;elseif(i==MAXIMUS-1)return┨;elseif(j==0)return┯;elseif(j==MAXIMUS-1)return┷;return┼;//中间的空位}char*getCurse(inti,intj){//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示if(i==Cx){if(j==Cy)return┏;elseif(j==Cy+1)return┗;}elseif(i==Cx+1){if(j==Cy)return┓;elseif(j==Cy+1)return┛;}return;//如果不在光标附近则为空}voidwrite(char*c){//向缓冲器写入字符串Copy(buff[wl]+wp,c);wp+=strlen(c);}voidln()//缓冲器写入位置提行{wl+=1;wp=0;}voidDisplay()//将缓冲器内容输出到屏幕{inti,l=strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度intOffset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置if(Offset%2==1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱{Offset--;}Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器if(l%2==1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱{*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;}system(cls);//清理屏幕,准备写入for(i=0;iMAXIMUS*2+1;i++){//循环写入每一行printf(%s,buff[i]);if(iMAXIMUS*2)//写入完每一行需要换行printf(\n);}}voidPrint()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来{inti,j;//循环变量wl=0;wp=0;for(j=0;j=MAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环{for(i=0;i=MAXIMUS;i++){write(getCurse(i,j));//写入左上角字符if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置{if(i!=MAXIMUS)write();}else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下{if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗write(┃);elseif(i!=MAXIMUS)//中间的竖线write(│);}}if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排{break;}ln();//提行开始打印交点内容write();//用空位补齐位置for(i=0;iMAXIMUS;i++)//按横坐标循环正常的次数{write(getStyle(i,j));//写入交点字符if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右{if(j==0||j==MAXIMUS-1){write(━);//上下边缘的横线更粗}else{write(—);//中间的横线}}}ln();//写完一行后提行}Display();//将缓冲器内容输出到屏幕}intPut(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败if(p[Cx][Cy]==0){p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据return1;//返回1表示成功}else{return0;}}intCheck()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况{intw=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目for(i=1;i5;i++)if(Cy+iMAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;elsebreak;//向下检查for(i=1;i5;i++)if(Cy-i0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;elsebreak;//向上检查if(w=5)returnNow;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家for(i=1;i5;i++)if(Cx+iMAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)x++;elsebreak;//向右检查for(i=1;i5;i++)if(Cx-i0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;elsebreak;//向左检查if(x=5)returnNow;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家for(i=1;i5;i++)if(Cx+iMAXIMUS&&Cy+iMAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)y++;elsebreak;//向右下检查for(i=1;i5;i++)if(Cx-i0&&Cy-i0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;elsebreak;//向左上检查if(y=5)returnNow;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家for(i=1;i5;i++)if(Cx+iMAXIMUS&&Cy-i0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;elsebreak;//向右上检查for(i=1;i5;i++)if(Cx-i0&&Cy+iMAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)z++;elsebreak;//向左下检查if(z=5)returnNow;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家return0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利}intRunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上){intinput;//输入变量intvictor;//赢家信息Initialize();//初始化对局while(1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出Print();//打印棋盘input=getch();//等待键盘按下一个字符if(input==27)//如果是ESC则退出程序{exit(0);}elseif(input==0x20)//如果是空格则开始走子{if(Put())//如果走子成功则判断胜负{victor=Check();Now=3-Now;//轮换当前走子玩家count++;if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息{showText=黑方获得了胜利!;Print();if(getch()==0xE0){getch();}returnNow;}elseif(victor==2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息{showText=白方获得了胜利!;Display();if(getch()==0xE0){getch();}returnNow;}elseif(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局{showText=平局!;Display();if(getch()==0xE0){getch();}return0;}}}elseif(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键{input=getch();//获得第二次输入信息switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置{case0x4B://Cx--;break;case0x48:Cy--;break;case0x4D:Cx++;break;case0x50:Cy++;break;}if(Cx0)Cx=MAXIMUS-1;//如果光标位置越界则移动到对侧if(Cy0)Cy=MAXIMUS-1;if(CxMAXIMUS-1)Cx=0;if(CyMAXIMUS-1)Cy=0;}}}intmain()//主函数{system(title简易五子棋——WY制作);//设置标题system(modeconcols=63lines=32);//设置窗口大小system(colorF0);//设置颜色while(1){//循环执行游戏RunGame();}}
本文标题:C语言编写的五子棋源代码
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