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电子商务:——商业模式及案例分析第七讲湖南大学工商管理学院电子商务与物流系主任张喜征教授2商业模式商业模式BusinessModelIPO战略管理corporatestrategyBaidu(结果)23,800,000篇19,600,000篇24,800,000篇14,600,000篇5,690,000篇Google(结果)20,900,000条168,000,000条41,600,000条20,500,000条25,400,000条德鲁克说过,当今企业之间的竞争,不是产品之间的竞争,而是商业模式之间的竞争。3主要内容一、什么是商业模式二、商业模式设计与创新三、商业模式评估四、案例讨论4一、什么是商业模式不同规模的企业,不同状态的企业,不同行业的企业,不同类型的企业有着不一样的商业模式,但又遵守着许多共同的商业规律。因而,商业模式也永远是共性中有个性,个性又符合共性的。本章课程就是告诉大家商业模式设计中的基本概念和基本规律,让学员掌握设计商业模式的科学路径,学习后再结合实际就可以设计出不同的商业模式,多一些成功,稍少一些失败。52010美国一期《商业周刊》:诺基亚因何掉队谁是上世纪90年代最成功的欧洲企业?太简单了,当然是诺基亚谁是21世纪头十年最令人失望的公司?同样很简单,还是诺基亚在2007年至今的三年多时间中,诺基亚市值已经缩水770亿美元,股价累计下跌了67%;2010年以来,诺基亚股价便下跌了25%10月22日,诺基亚发声明将裁1800人谁是上世纪90年代最令人失望的美国公司?太简单了,当然是苹果谁是21世纪头十年最成功的美国企业?同样很简单,还是苹果9月23日苹果市值达到2658亿美元,超过中石油,成为仅次于埃克森美孚的全球市值第二大公司。9月25日的苹果2010财年第四季度,它的净利润和营业收入分别为43.1亿美元和203.4亿美元,比上年同期分别增长70%和67%。案例:苹果公司商业模式创新66计算机行业代表:苹果移动终端消费品代表:索尼互联网行业代表:谷歌软件行业代表:微软通信行业代表:诺基亚GoogleG1移动终端的竞争77计算机行业代表:苹果操作系统互联网行业代表:谷歌消费电子代表:索尼通信设备代表:诺基亚IphoneOS软件行业代表:微软GoogleAndroidwindowsmobilesymbian移动终端操作系统:移动互联网竞争的焦点82001年10月,苹果推出第一台iPod数字音乐播放器;2003年4月,iTunes音乐商店推出;2007年6月,苹果发布iPhone智能手机;2008年7月,苹果移动应用程序商店AppStore开始上线。2010年4月,苹果iPad平板电脑上市。案例:苹果公司商业模式创新Page9案例:苹果公司商业模式创新1、在线应用商店的概念在线应用商店是指服务提供商通过整合产业链合作伙伴资源,以无线互联网、互联网等通路形式搭建手机增值业务交易平台,为客户购买手机应用产品、手机在线应用服务、运营商业务、增值业务等各种手机数字产品及服务提供一站式的交易服务。核心价值:为手机软件产品提供电子商务交易平台。在线应用商店的产品及服务主要包括手机应用产品、在线应用服务、运营商业务、增值业务等四大部分,具体内容如下表所示:产品及服务分类详细内容手机应用产品手机软件、手机游戏、主题、音乐、图片、铃声等在线应用服务手机网游、社区、在线购物、在线流媒体等运营商业务充值、运营商套餐产品、运营商数据业务增值业务各种CP、SP的增值业务Page102、在线应用商店主要发展模式分析企业名称商店名称上线时间收入分成情况及其他苹果AppStore2008.0730:70的分成比例,应用收入的70%属软件开发者所有,剩余收入30%作为苹果的服务费用。黑莓ApplicationCenter2009.0320:80的分成比例,应用收入的80%属软件开发者所有,剩余收入20%作为黑莓的服务费用。诺基亚OviStore2009.05首先在澳大利亚和新加坡上线,还将陆续登陆全球的其他市场。LGApplicationStore2009.07初期将主要面向新加坡、马来西亚、澳大利亚等亚太市场推出,年底将登陆欧洲和南美市场。同年8月在中国推出。案例:苹果公司商业模式创新Page11索爱在线音乐商店2006.04整合第三方内容,为用户提供音乐资源最为丰富的下载,用户下载付费1元/曲。酷派Coolmart2009.06主要采取免费形式。三星不详2009.07首先主要面向软件开发者开放,并率先在欧洲市场上线。MOTO未定未定MOTO将改造现有的在线应用程序商店,如Motoplus的应用软件下载站,以及名为Motogames的手机游戏下载站等相关免费手机应用下载网站。案例:苹果公司商业模式创新Page123、iPod+iTunes模式分析iPod是苹果公司的硬件产品,是一种大容量的MP3播放器,具有完善的管理程序和创新的操作方式,外观新颖且富有创意,能跨PC和Mac平台使用,并具有移动硬盘、移动电子书等功能。苹果的iTunes音乐商店(iTunesStore)是苹果公司唯一官方指定的为增加iPod的附加值而建立的在线数字媒体音乐销售商店。iPod用户通过iTunes,只需要支付少量的费用就可以便捷的找到想要的音乐。案例:苹果公司商业模式创新Page13“iPod+iTunes”是典型的“硬件产品+网络商品”的模式,这种模式在一定程度上帮助苹果获得了较大的目标市场份额。这种模式的成功具有四点关键因素:专有渠道的唯一性。苹果公司推出的iPod数码媒体播放器,其同步数码音乐、音乐视讯电视节目、游戏等内容产品都需要透过iTunes界面传输。音乐版权制度完备,用户愿意付费购买音乐。苹果终端强劲的品牌影响力。多方共赢的运营模式,iPod的热销使得iTunes成为音乐爱好者最常使用的网络工具之一,用户付费下载后,苹果公司将所得的收入与版权公司进行分成,实现多方共赢。案例:苹果公司商业模式创新Page144、iPhone+AppStore模式分析iPhone其定位核心是以苹果的iPod产品为原型,向用户推出具备强大音乐、网络应用等多媒体功能的手机终端。苹果公司在2007年1月推出该手机终端产品,并最终于2007年6月29日正式上市。案例:苹果公司商业模式创新Page15AppStore是提供基于iPhone终端的内容服务产品的平台,其最大的成功之处在于将广大应用程序的开发者都纳入到整个价值链中,让“草根阶层”的移动互联网创富成为可能。案例:苹果公司商业模式创新Page165、AppStore产业链分析AppStore的产业链简单明晰,共涉及三个主体,即苹果公司、开发者、用户,此外还包括第三方支付公司,但只是作为收费渠道,不是产业链的主要参与者。各主体之间的关系如下图所示:案例:苹果公司商业模式创新Page17AppStore建立了用户、开发者、苹果公司三方共赢的商业模式,各自在产业链中的角色与职责表现如下:苹果公司:掌握AppStore的开发与管理权,是平台的主要掌控者。其主要职责包括四点:一是提供平台和开发工具包;二是负责应用的营销工作;三是负责进行收费,再按月结算给开发者。此外,苹果公司经常会公开一些数据分析资料,帮助开发者了解用户最近的需求点,并提供指导性的意见,指导开发者进行应用程序定价、调价或是免费。开发者:应用软件的上传者。其主要的职责包括三点:一是负责应用程序的开发;二是自主运营平台上自有产品或应用,如自由定价或自主调整价格等。用户:应用程序的体验者。用户只需要注册登陆AppStore并捆绑信用卡即可下载应用程序。AppStore为用户提供了更多的实用程序,良好的用户体验及方便的购买流程。案例:苹果公司商业模式创新Page18AppStore产业链参与者的投入与收益情况产业链参与者投入成本所获收益苹果公司1、维护应用发布平AppStore2、建立开发者社区3、发布开发工具SDK1、获得收入的30%,将70%的收入让利给开发者,吸引开发者参与AppStore2、促进iPhone的销量,带来新的收入来源软件开发者1、主要是软件开发的技术投入和运营2、开发者需要向苹果公司缴纳99美元/年的注册费,之后无需缴纳任何费用便可上传无数量限制的应用获得收入的70%案例:苹果公司商业模式创新Page196、AppStore商业模式分析案例:苹果公司商业模式创新Page20Who基于“iPhone+AppStore”的客户群基础,完成向通信终端市场的延伸,主要的目标用户仍然是追求时尚、流行、对互联网等娱乐应用有较强需求的客户群体。WhatAppStore是连接开发者与用户之间的桥梁,是苹果专供iPhone和iPodTouch下载应用程序的唯一渠道。通过与iPhone终端相结合,一方面向用户提供了持续的固定和移动互联网内容或应用服务;另一方面为软件开发者提供了一个软件售平台。Where随着iPhone3G手机的推出,AppStore现已随着iPhone手机的售卖遍布世界范围内70多个国家,如美国、英国、法国、德国、澳大利亚、加拿大、日本、西班牙等国家。值得注意的是,2009年,中国联通宣布将于同年9月末开始售卖iPhone手机,AppStore随之进入中国大陆。案例:苹果公司商业模式创新Page21Howtoachieve通过iPhone潮流的外观设计、强大的功能展现及创新型的应用集成,对目标人群具有较强的吸引力。通过终端内嵌实现应用与终端的绑定。具有一定数量的忠实的用户群体。HowtomakemoneyAppStore通过用户下载付费的形式获得收入,由苹果公司统一代收。然后苹果公司将应用收入按照30:70的比例与应用开发者按周进行分成,即苹果公司获得收入的30%,软件开发者获得收入的70%。案例:苹果公司商业模式创新Page22在《哈佛商业评论》上发表《如何重塑商业模式》一文中,对商业模式的定义如下:商业模式就是如何创造和传递客户价值和公司价值的系统。商业模式由四个密切相关的要素构成:客户价值主张、赢利模式、关键资源和关键流程。1、商业模式概念一、商业模式概念与框架Page23一、商业模式概念与框架业务系统企业价值定位/客户价值收益来源现金流结构•朱武祥(清华)的定义:商业模式是利益相关者的交易结构•框架:定位,业务系统,收益来源,现金流结构和企业价值。24学者的界定泰莫斯定义商业模式是指一个完整的产品、服务和信息流体系,包括每一个参与者和其在其中起到的作用,以及每一个参与者的潜在利益和相应的收益来源和方式。商业模式的设计是商业策略(BusinessStrategy)的一个组成部分。而将商业模式实施到公司的组织结构(包括机构设置、工作流和人力资源等)及系统(包括IT架构和生产线等)中去则是商业运作(BusinessOperations)的一部分。任何一个商业模式都是一个由客户价值、企业资源和能力、盈利方式构成的三维立体模式。由哈佛大学教授约翰逊(MarkJohnson),克里斯坦森(ClaytonChristensen)和SAP公司的CEO孔翰宁(HenningKagermann)的《商业模式创新白皮书》把这三个要素概括为:“客户价值主张”,指在一个既定价格上企业向其客户或消费者提供服务或产品时所需要完成的任务。“资源和生产过程”,即支持客户价值主张和盈利模式的具体经营模式。“盈利公式”,即企业用以为股东实现经济价值的过程。25Osterwalder(2004)九个:价值主张(ValueProposition)、消费者目标群体(TargetCustomerSegments)、分销渠道(DistributionChannels)、客户关系(CustomerRelationships)、价值配置(ValueConfigurations)、核心能力(CoreCapabilities)、合作伙伴网络(PartnerNetwork)、成本结构(CostStructur
本文标题:商业模式教程
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