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模拟冰壶项目介绍IntroductiontotheFloorCurlingproject河北晟大华健文化体育科技发展有限公司2019年10月目录01冰壶运动02模拟冰壶03场地及设备要求04比赛规则05竞赛要求06活动形式冰壶冰壶,又称冰上溜石,是以队为单位在冰上进行的一种投掷性竞赛项目。冰壶运动于十六世纪起源于苏格兰,1959年举行首届苏格兰威士忌杯赛,1968年改称加拿大银扫帚锦标赛,1986年正式定名为世界冰上溜石锦标赛,1924、1932、1936、1964、1988和1992年6次被列为冬奥会表演项目,1998年被列为冬奥会正式比赛项目。冰壶冰壶为圆壶状,由不含云母的苏格兰天然花岗岩制成。冰壶周长约为91.44厘米,高(壶的底部与顶部)11.43厘米,重量(包括壶柄)最小为17.24公斤,最大为19.96公斤。冰壶装备要求:投壶杆(配备不同杆头,帮助轮椅运动员完成投壶动作)冰壶刷(用于指挥)秒表(计算投壶力量)其他保暖设备(保暖鞋、保暖衣裤、手套等)等。冰壶场地要求:长44.5米、宽4.32米,四周设有高2英寸,宽4英寸的木框。场地中线两侧分别有前卫线、丁字线和后卫线,丁字线的交叉点为营垒的中心点,以中心点为圆心,向外分别各画一个半径为0.15米、0.61米、1.22米、1.83米的同心圆。冰壶比赛规则:每场比赛两队参加,每队4人,共进行10局,每局投两次(共16枚砥石)。比赛时各队按一垒队员、二垒队员、三垒队员和主力队员的顺序,向对方交替投掷砥石,以砥石距离对方营垒圆心的远近计分,近者得分,每石1分,积分多的队为胜。模拟冰壶2014年2月,习总书记在会见国际奥委会主席时提出,2022年冬奥会将进一步激发民众队奥林匹克运动的热情,冬奥会将带动中国“3亿人上冰雪”。随着2022年冬奥会申办成功,人民参与冰雪运动的热情日趋高涨,我国冰雪运动迎来前所未有的发展机遇。“四季参与”冰雪运动成为趋势,由于地域、气候和季节等原因,天然冰雪场地无法长年使用,不能满足人们冰雪运动的需求。公司研发人员对冰雪运动项目进行研究、分析,研发出模拟冰雪运动系列产品,实现了在没有冰雪的环境下,参与冰雪运动。模拟冰壶模拟冰壶是2022年北京冬奥会冰壶项目的普及版,是一个以团队为单位在平滑地面上进行的投掷性竞赛项目。通过让本方模拟冰壶停在预先设定好的位置,或将对方模拟冰壶击出,达到制胜的目的。比赛规则与冰壶运动基本相同,但模拟冰壶球体更轻,不用耗巨资制冰,突破场地限制,可以更好地普及和推广,是一项适合全民开展的运动项目。模拟冰壶模拟冰壶是一种通过团队协作集体力和智力于一身的比赛,是一项需要个人技术与团队战术配合的运动项目。动静结合,注重技巧,对体能没有过多要求。能够锻炼参与者身体的柔韧性和对力量的控制能力;同时锻炼大脑的应变能力、判断能力、对时机的把握能力。赛道一(a)T线,其中心点距赛道中心点8米。(b)底线,其外沿距T线中心点1.5米。(c)前掷线,宽10厘米,其内沿距T线中心点5米。(d)中线,交于T线中点,并沿T线正中向外延伸3.3米。(e)起踏板,位于中线两端,距底线1.8米。大本营中心位于T线与中线的交叉点。以此为中心,赛道两端各有一个由四个同心圆组成的大本营,最大的圆外沿距圆心的半径为1.5米,第二个半径为1.1米,第三个半径为0.55米,最里面的半径最小值为0.225米。轮椅冰壶项目中,赛道两端有两条细线,与中线平行且在中线的两侧。这两条线从底线向踏板方向。线长20cm,每条线的外沿到中线距离0.4米。冰壶一(1)冰壶为圆形的,周长不少于69厘米,高度不低于11厘米,包括手柄和螺钉的重量不低于10.5千克。(2)每队使用一组同颜色手柄和明显标识的8个冰壶。赛道二赛道长度为13米,宽度为1.65米。在赛道上有几条长1.65米的平行线,从底端向内依次为:a、底线,健全人、聋哑组、智力组投壶出手线(图三红色底线),轮椅组投壶出手线(图三紫色线)底线内沿距壶道中心4.3米。b、T线,距赛道中心点4.3米。c、H前线,距T线2.7米。中线,连接同端的底线与H线,交于T线中点,平行于边线。大本营中心位于T线与中线的交叉点。以此为中心,赛道两端各有一个由四个同心圆组成的大本营,最里面圆(1号圆)的直径0.18米,第二个(2号圆)直径为0.4米,第三个(3号圆)直径为0.8米,最大的圆(4号圆)外沿距圆心的直径为1.2米(如图四)。模拟冰壶二模拟冰壶(每套16个,分两种颜色;每队8个壶;每个壶重1.2kg,壶身直径为17cm壶底有三个轮)、赛道、赛道刷、推杆、清洁套装、便携式拉杆包等模拟冰壶的装备。赛道三(1)桌式模拟冰壶赛道长度为2.5米,宽度为0.5米。(2)在赛道上有几条平行线,从底端向内依次为:底线、T线、H线。(3)中线,连接同端的底线与H线,交于T线中点,平行于边线。大本营中心位于T线与中线的交叉点。以此为中心,赛道两端各有一个由四个同心圆组成的大本营,最里面圆(1号圆)的直径34mm,第二个(2号圆)直径为112mm,第三个(3号圆)直径为188mm,最大的圆(4号圆)外沿距圆心的直径为266mm模拟冰壶三模拟冰壶每套16个,分两种颜色;每队8个壶;赛道、测平尺等模拟冰壶的装备。赛道四(1)桌式模拟冰壶赛道长度为2.5米,宽度为0.5米。(2)在赛道上有几条平行线,从底端向内依次为:底线、T线、H线。(3)中线,连接同端的底线与H线,交于T线中点,平行于边线。大本营中心位于T线与中线的交叉点。以此为中心,赛道两端各有一个由四个同心圆组成的大本营,最里面圆(1号圆)的直径34mm,第二个(2号圆)直径为112mm,第三个(3号圆)直径为188mm,最大的圆(4号圆)外沿距圆心的直径为266mm模拟冰壶四模拟冰壶每套16个,分两种颜色;每队8个壶;赛道、测平尺等模拟冰壶的装备。比赛规则在赛道两边分别放置两种不同色彩的模拟冰壶8个。参赛队员分成两队,每队4人,每人两个模拟冰壶。从赛道的一端发球,用手将球向前推,球进入另一端的得分圈内即得1分,若被其它颜色的球打出圈外,则不得分。比赛规则1、比赛形式:采用循环比赛制或分组淘汰制。(1)在8局制比赛中,在比赛中至少要打满6局比赛。(2)在6局制赛程的比赛中,在比赛中至少要打满4局比赛。2、比赛规则:(1)每队4名队员;第一位发壶队员为首垒;第二位发壶队员为二垒;第三位发壶队员为三垒;第四位发壶队员为队长。(2)抛硬币、剪刀石头布、掷壶等方式选择掷壶顺序,胜方一般选择发壶顺序,负方选择壶的颜色。(3)一局中每个队员投掷两只模拟冰壶,双方交替投掷。(4)发壶队员必须把壶放置发球点上,否则发出的壶为无效壶。比赛规则(5)模拟冰壶掷于近端栏线以内,该球无效,立即清理出场地。(6)投掷过程中模拟冰壶碰到任意边框,该球无效,立即清理出场地。(7)每队在第五个壶后(二垒壶的第一个壶)才可以把对方留在自由防守区内的防守壶撞出界外(如果没有把对方的壶打出边线或拿出底线是合法的,如果被对方发出的壶撞出界外,该壶由对方队员放回原位,所发的壶犯规被移走。)无效冰壶1.如果模拟冰壶损坏不适合比赛,可以使用替代壶。2.在比赛过程中,如果模拟冰壶发生破损,并且裁判认定该壶影响比赛正常结果,应恢复原先壶阵形,替换新壶,重新投掷一次,如不影响比赛,无需恢复原先壶阵形,只替换破损模拟冰壶即可。如果双方未能就阵形位置达成一致,该局比赛重新开始。3.如果模拟冰壶在运动中翻倒,或侧立在场地上,立即将此壶拿开。无效冰壶4.在壶投出后未进入比赛端前掷线内沿即静止(含踏线),应立即将此壶拿开,但当此壶撞击到有效模拟冰壶后发生此类情况除外。5.模拟冰壶完全超过(不含踏线)比赛端底线外沿时,立即将此壶拿开。无效冰壶6.模拟冰壶触及赛道边线时,立即将此壶拿开。7.只有在每局最后一投,模拟冰壶静止时,才可以使用测量器进行测量,否则均用目测方法。除非是要决定某壶是否在本营有效区,或者在一局内投掷第二、第三、第四或第五壶前,决定某壶是否在自由防守区内,方可以进行测量。8.双方不能擅自改变模拟冰壶性状,也不能在壶体或上方放置标志物。参赛队参赛队2.赛前,各队应确定其投壶顺序及队长和副队长的位置,并在整场比赛中保持该投壶顺序和位置。如果队伍在比赛中私自改变投壶顺序和位置,则比赛判负,除非该顺序改变是在更换替补队员并提交变更表后情况发生。3.如果一名运动员在赛前缺席,参赛队可进行如下选择:(a)由3人开始比赛,前两名队员每人投3个壶,第三名队员投两个壶,一旦缺席的运动员回归,可以按照上报的投壶顺序在新的一局开始时重新进入比赛;(b)由正式替补队员进行比赛。4.如果一名运动员无法继续完成比赛,参赛队可进行如下选择:(a)由其余3人继续比赛,离开的运动员只能在某局开始前回到比赛;一名队员在一场比赛中只有一次机会缺席后回到比赛。(b)在下一局开始后使用替补队员,此时正副队长位置和投壶顺序可以改变(该投壶顺序适用于比赛的剩余部分),被替换队员不可恢复本场比赛。5.一队不能少于3人参加比赛,所有运动员在每局中要投出自己的壶。参赛队6.在比赛中,当允许进行替换时,只能允许和使用一次替换。如果违例,犯规队输掉比赛。7.如果一名运动员投出第一个壶后,无法再投他的第二个壶,按照下列顺序投剩余的冰壶,如果该运动员为:(a)一垒手,则由二垒手投壶;(b)二垒手,则由一垒手投壶;(c)三垒手,则由二垒手投壶;(d)四垒手,则由三垒手投壶。8.如果一名运动员无法完成投壶,按照以下顺序投壶,如果运动员为:(a)一垒手,二垒手投个3壶,三垒手投3个壶,然后四垒手投最后两个壶;(b)二垒手,一垒手投个3壶,三垒手投个3壶,然后四垒手投最后两个壶;(c)三垒手,一垒手投三垒手的第一壶,二垒手投三垒手的第二壶,然后四垒手投最后两个壶;(d)四垒手,二垒手投四垒手的第一壶,三垒手投四垒手的第二壶。投壶1.LSD(LastStoneDraw)是每局比赛开始前两个队的队员各投一只测量壶的距离,距离短可以选择开局先后手。除非预先决定或者由LSD决定投壶先后手,否则比赛双方采取投硬币的方式决定第一局的先后手。保持该投壶顺序直到一支队伍得分,得分的队在下一局中是先手。如一局中双方均未得分则按前一局的先后手执行。2.除非预先确定,否则首局的先手队有权选择整场比赛的壶体颜色。3.必须在模拟冰壶到达投壶线(底线)之前完全放开手。如果运动员违例,投壶队立即将该壶移出场外。4.如果投壶前违例壶未立即拿开而触及了其他壶,该违例壶由投壶队拿开,其余被触及的壶将由未违例队伍放回违例发生前的位置。投壶5.所有队员必须在轮到其投壶时做好准备,不得无故延误比赛时间。6.如果运动员误投了对方的壶,在该壶静止后可将此壶拿开,用己方的壶将其替换作废。7.如果运动员投壶顺序错误,视同没有发生违例,该局继续直至结束。轮空的队员为该队投该局最后一壶。如果无法决定哪名队员投壶顺序出错,投第一壶的队员将投最后一壶。8.如果运动员在一局中误投出多个壶,视同没有发生违规,该局继续;犯规队最后一名队员的投壶数相应减少。9.如果一队的队员在一次投壶机会中连续投出两个壶:a.将第二壶拿开,任何被触及的壶将由未违例队伍放回违例发生前的位置。投壶失误的队员为该队投该局的最后一壶。b.如果该违规直至下次投壶完成后才发现,该局重赛。10.如果某局应该是后手的队伍投出了第一个壶:a.如果投出后立即发现此错误,那么此局重新开始。b.如果此错误在该局第二壶投完后才发现,那就当作没有此错误,比赛继续下去。投壶5.所有队员必须在轮到其投壶时做好准备,不得无故延误比赛时间。6.如果运动员误投了对方的壶,在该壶静止后可将此壶拿开,用己方的壶将其替换作废。7.如果运动员投壶顺序错误,视同没有发生违例,该局继续直至结束。轮空的队员为该队投该局最后一壶。如果无法决定哪名队员投壶顺序出错,投第一壶的队员将投最后一壶。8.如果运动员在一局中误投出多个壶,视同没有发生违规,该局继续;犯规队最后一名队员的投壶数相应减少。9.如果一队的队员在一次投壶机会中连续投出两个壶:a.
本文标题:模拟冰壶项目介绍(3)
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