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计算机辅助设计(3DMAX及VR)第4章由二维模型创建三维模型用户可以使用放样、挤出变形、车削变形等建模功能,将二维模型创建成三维模型。“放样”是将二维图形沿着一定的路径生成三维模型;“挤出”是将二维图形作为轮廓生成三维模型;“车削”是将二维图形绕一定轴向旋转生成三维模型。本章就具体介绍在3dsmax中由二维模型创建三维模型的操作方法与技巧。•通过本章的理论学习和上机实训,读者应了解和掌握以下内容:•放样建模的操作方法•编辑放样对象•挤出建模的操作方法•车削建模的操作方法本章章节内容安排如下:•4.1放样建模•4.2编辑放样对象•4.3挤出建模•4.4车削建模•4.5思考与练习4.1放样建模•放样原来是造船工业中的术语,其具体原理是将二维图形作为三维模型的横截面,沿着一定的路径,生成三维模型;横截面和路径可以变化,从而生成复杂的三维物体,如将直线沿着圆放样可以生成圆柱体,将圆形沿着圆放样可以生成圆环。•放样建模的操作方法•多重放样4.2编辑放样对象•3dsmax提供了专门针对放样模型的编辑器,用户可以先选择放样模型,然后打开“修改”命令面板,通过“变形”卷展栏中的“缩放”、“扭曲”、“倾斜”、“倒角”或“拟合”编辑器进行操作。4.3挤出建模•挤出造型的基本原理是利用二维图形作为轮廓,制作出相同形状且厚度可以调节的三维模型。一般在某轴向上横截面始终不变的三维模型,可以使用这种方法创建。在实际建模应用中,挤出建模方法常常应用于建筑模型和工业模型的制作中。在“修改”命令面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“挤出”选项,即可打开“挤出”命令面板。4.4车削建模•绘制物体的1/4的截面图形,使用“车削”命令进行旋转建模。该功能常用于制作高脚杯、酒坛、花盆等模型。在“修改”命令面板的“修改器列表”下拉列表框中,选择“车削”选项,打开“车削”命令面板。4.5思考与练习•填空题•1.______是将二维图形沿着一定的路径生成三维模型;______是将二维图形作为轮廓生成三维模型;______是以二维图形绕一定轴向旋转生成三维模型。•2.作为截面的造型可以是一个或者多个,数目、形态没有限制,而路径却只能有一条。路径本身可以是______的线段,也可以是______的图形。•3.3dsmax提供了专门针对放样模型的编辑器,用户可以先选择放样模型,然后打开“修改”命令面板,选择“变形”卷展栏中的________、_______、_______、_______或_______编辑器进行操作。•4.“扭曲”编辑器用于______________旋转放样截面图形,以形成扭曲。•5.“拟合”编辑器用于在路径的_____和_____轴上进行拟合放样操作,它是放样功能最有效的补充。•选择题•6.作为截面图形和放样路径的图形,它们的相对方向取决于两者的()。•A.法线方向B.X轴方向•C.Y轴方向D.Z轴方向•7.在3dsmax中()都可用于放样操作。•A.所有对象B.所有的图形对象•C.几何体对象D.标准基本体对象4.5思考与练习•选择题•8.在放样建模过程中,用户可以增加放样的截面图形。可以单击()按钮,然后在视图中选择添加的图形。•A.“获取图形”B.“获取路径”•C.“获取对象”D.“获取法线”•9.“车削”命令面板中的“度数”文本框用于设置()。•A.与垂直面的角度B.对象倾斜的角度•C.与水平面的角度D.二维线条旋绕的角度
本文标题:第4章-由二维模型创建三维模型
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