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计算机图形学实验报告实验三:移动光源照射贴图球体学号:姓名:成绩:东南大学计算机科学与工程系一、实验目的实现简单渲染,生成一个真实感三维物体,要求a)允许用户指定光源位置,不要求生成阴影;b)可以编辑,修改物体表面材质属性。c)选择一幅图像,贴到物体表面二、程序代码1)建立光源和球体:voiddisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清楚颜色数据和深度数据(清屏)glColor3f(1.0,1.0,1.0);glLoadIdentity();//初始变换矩阵为单位矩阵glTranslated(0,-1,-5);//平移0,-1,-5向y负方向平移1个单位,负方向平移5个单位glPushMatrix();//压缩矩阵,设定光源的位置glDisable(GL_LIGHTING);glRotatef(yRot,0,1,0);//光源的旋转glTranslatef(light_change[0],light_change[1],light_change[2]);//光源的位置glTranslatef(light_position[0],light_position[1],light_position[2]);//光源位置glDisable(GL_TEXTURE_2D);//光源禁用贴图glutSolidSphere(0.1,4,4);//利用库函数绘制一个半径为0.1的球体。表示光源在这里glEnable(GL_LIGHTING);glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);glPopMatrix();light_direction[0]=-light_change[0];light_direction[1]=-light_change[1];light_direction[2]=-light_change[2];glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPOT_DIRECTION,light_direction);glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,diffuseMaterial);glPopMatrix();//光源设置完毕glPushMatrix();//压入变换矩阵那glTexGeni(GL_S,GL_TEXTURE_GEN_MODE,GL_SPHERE_MAP);//增加纹理坐标自动生成及启用贴图功能glTexGeni(GL_T,GL_TEXTURE_GEN_MODE,GL_SPHERE_MAP);glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glutSolidSphere(1,50,50);//利用库函数绘制一个半径为1的球体。glPopMatrix();//弹出矩阵。glutSwapBuffers();//交换缓冲区。显示图形}2)改变材料属性:voidmouse(intbutton,intstate,intx,inty)//改变球体的材料属性{switch(button){caseGLUT_LEFT_BUTTON:if(state==GLUT_DOWN){diffuseMaterial[0]+=0.1;if(diffuseMaterial[0]1.0)diffuseMaterial[0]=0.0;glColor4fv(diffuseMaterial);glutPostRedisplay();}break;caseGLUT_MIDDLE_BUTTON:if(state==GLUT_DOWN){diffuseMaterial[1]+=0.1;if(diffuseMaterial[1]1.0)diffuseMaterial[1]=0.0;glColor4fv(diffuseMaterial);glutPostRedisplay();}break;caseGLUT_RIGHT_BUTTON:if(state==GLUT_DOWN){diffuseMaterial[2]+=0.1;if(diffuseMaterial[2]1.0)diffuseMaterial[2]=0.0;glColor4fv(diffuseMaterial);glutPostRedisplay();}break;default:break;}}3)给球体贴图:voidloadTexture(void){AUX_RGBImageRec*pTextureImage;//保存贴图数据的指针pTextureImage=auxDIBImageLoad(earth.bmp);//载入贴图数据if(pTextureImage!=NULL){glGenTextures(1,&g_textureID);//创建一个纹理,g_textureIDglBindTexture(GL_TEXTURE_2D,g_textureID);//绑定纹理,然后对该纹理区添加纹理数据glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);//设置滤波为线性缩小滤波glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);//线性放大滤波glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3,//3表示选择了R、G、B三个分量pTextureImage-sizeX,pTextureImage-sizeY,//纹理图像的长度和宽度0,//纹理边界宽度GL_RGB,//纹理映射的格式GL_UNSIGNED_BYTE,//数据类型pTextureImage-data);//包含了纹理图像数据,描述了纹理图像本身和它的边界}if(pTextureImage)//释放资源{if(pTextureImage-data)free(pTextureImage-data);free(pTextureImage);}三、实验结果截屏改变材料属性:
本文标题:移动光源照射贴图球体
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