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项目02绘制一个动漫角色—1—项目02绘制一个动漫角色2.1项目说明2.2项目分析2.3项目实施2.4知识延伸2.5项目实训项目02绘制一个动漫角色—2—2.1项目说明使用Flash制作动漫影片或者MTV的时候,角色设计是一项很重要的任务。小李想设计一部关于武侠题材的动画片,所以,他要为自己的影片设计一个“武僧”形象的动画角色。在本项目中,我们将学习如何使用Flash绘制短片中的动画角色。项目02绘制一个动漫角色—3—2.2项目分析无论多么短小的Flash动画片,它都是一个比较系统的项目工程,一般包括故事场景、情节、动画角色、背景音乐等内容。项目02绘制一个动漫角色—4—2.3项目实施绘制动漫角色时,可以在Flash中徒手绘画,也可以通过绘画板进行绘画。本项目则采用了最实用的描绘草图法,这种方法既方便准确,又高效快速,比较适合制作短小精悍的Flash动画。本项目的最终效果如图2-1所示。项目02绘制一个动漫角色—5—图2-1动漫角色参考效果项目02绘制一个动漫角色—6—任务一:创建文档并导入草图图2-2导入的图片项目02绘制一个动漫角色—7—图2-3缩小后的图片项目02绘制一个动漫角色—8—任务二:描绘人物的轮廓图2-4锁定“图层1”项目02绘制一个动漫角色—9—图2-5创建新图层项目02绘制一个动漫角色—10—图2-6放大显示人物头部项目02绘制一个动漫角色—11—图2-7【属性】面板项目02绘制一个动漫角色—12—图2-8创建的锚点项目02绘制一个动漫角色—13—图2-9创建的锚点项目02绘制一个动漫角色—14—图2-10绘制头部的路径项目02绘制一个动漫角色—15—图2-11描绘眉毛项目02绘制一个动漫角色—16—图2-12调节控制柄项目02绘制一个动漫角色—17—图2-13描绘眉毛项目02绘制一个动漫角色—18—图2-14创建的闭合路径项目02绘制一个动漫角色—19—图2-15绘制的路径项目02绘制一个动漫角色—20—图2-16【属性】面板项目02绘制一个动漫角色—21—图2-17绘制的圆形项目02绘制一个动漫角色—22—图2-18选择与删除多余的线条项目02绘制一个动漫角色—23—图2-19绘制另一个眼球项目02绘制一个动漫角色—24—图2-20绘制耳朵项目02绘制一个动漫角色—25—图2-21选择并删除多余的部分项目02绘制一个动漫角色—26—图2-22绘制完成所有的线条项目02绘制一个动漫角色—27—图2-23描绘的轮廓项目02绘制一个动漫角色—28—任务三:对人物进行填色图2-24更改线条的颜色项目02绘制一个动漫角色—29—图2-25【属性】面板项目02绘制一个动漫角色—30—图2-26填充脸部颜色项目02绘制一个动漫角色—31—图2-27填充皮肤颜色项目02绘制一个动漫角色—32—图2-28【属性】面板项目02绘制一个动漫角色—33—图2-29填充衣服颜色项目02绘制一个动漫角色—34—图2-30填充领口等部分项目02绘制一个动漫角色—35—图2-31填充颜色项目02绘制一个动漫角色—36—图2-32绘制的曲线项目02绘制一个动漫角色—37—图2-33填充脸部的暗部项目02绘制一个动漫角色—38—图2-34删除曲线后的效果项目02绘制一个动漫角色—39—图2-35绘制的曲线项目02绘制一个动漫角色—40—图2-36填充衣服部分项目02绘制一个动漫角色—41—图2-37填充领口等部分项目02绘制一个动漫角色—42—图2-38填充棍子的暗部项目02绘制一个动漫角色—43—图2-39绘制的圆形项目02绘制一个动漫角色—44—图2-40绘制眼睛的高光项目02绘制一个动漫角色—45—图2-41最终效果项目02绘制一个动漫角色—46—2.4知识延伸知识点一:导入对象使用Flash制作复杂的动画时,往往需要借助其他辅助技术。例如,可以将Photoshop或Illustrator中绘制的图片导入到Flash中,或者将扫描的位图导入到Flash中,从而得以优势互补,提高工作效率。项目02绘制一个动漫角色—47—1.导入位图文件图2-42【导入】对话框项目02绘制一个动漫角色—48—2.导入PSD或AI文件图2-43【将“***.psd”导入到舞台】对话框项目02绘制一个动漫角色—49—图2-44【将“***.ai”导入到舞台】对话框项目02绘制一个动漫角色—50—知识点二:视图的操作图2-45显示比例框项目02绘制一个动漫角色—51—知识点三:图层可以将图层理解成是一叠透明的纸,每张纸代表一个图层,透过一张纸的透明部分可以观察到下面纸上的内容,而纸上有内容的部分会遮住下面纸上相同部位的内容。图层是一个空间概念,通过图层可以实现复杂的绘画,也可以使动画复杂化。在【时间轴】面板中,行代表图层,列代表帧。项目02绘制一个动漫角色—52—1.新建与删除图层图2-46创建新图层项目02绘制一个动漫角色—53—图2-47创建新图层项目02绘制一个动漫角色—54—2.重命名图层图2-48重命名图层项目02绘制一个动漫角色—55—3.调整图层的顺序图2-49更改图层的顺序项目02绘制一个动漫角色—56—4.显示/隐藏图层图2-50隐藏与显示所有图层的状态项目02绘制一个动漫角色—57—图2-51隐藏单个图层项目02绘制一个动漫角色—58—图2-52按住Alt键隐藏其他图层项目02绘制一个动漫角色—59—5.锁定/解锁图层图2-53锁定所有图层项目02绘制一个动漫角色—60—图2-54按住Alt键锁定其他图层项目02绘制一个动漫角色—61—知识点四:钢笔工具钢笔工具是Flash中最灵活的绘图工具,也是功能最强的绘图工具。它既可以用来绘制线条,也可以用来绘制图形。如果绘制的线条不是封闭的,则绘制的就是线条;如果绘制的线条是封闭的,则绘制的就是图形。钢笔工具是基于贝塞尔曲线原理而设计的,不但功能强大,而且调整起来非常方便。它是描绘动画背景、绘制动画角色的必用利器。项目02绘制一个动漫角色—62—1.绘制直线图2-55折线路径项目02绘制一个动漫角色—63—图2-56闭合路径项目02绘制一个动漫角色—64—2.绘制曲线图2-57调整曲线形状项目02绘制一个动漫角色—65—图2-58继续绘制曲线项目02绘制一个动漫角色—66—知识点五:路径的调整在Flash中,路径就是指图形的轮廓,无论使用基本图形工具还是钢笔工具绘制的图形,当使用“部分选取工具”选择它时,图形周围就会出现一个绿色的轮廓,它就是我们所说的“路径”,它由锚点与线段构成,可调节性非常强。绘制图形时,如果不能一步到位,则需要对锚点进行调整,从而达到理想状态。项目02绘制一个动漫角色—67—1.添加与删除锚点图2-59添加锚点项目02绘制一个动漫角色—68—图2-60删除锚点项目02绘制一个动漫角色—69—2.锚点的转换图2-61锚点的三种类型项目02绘制一个动漫角色—70—图2-62将平滑点转换为角点项目02绘制一个动漫角色—71—图2-63将角点转换为平滑点项目02绘制一个动漫角色—72—图2-64将平滑点转换为拐点项目02绘制一个动漫角色—73—3.路径的调整图2-65选择并向上移动部分锚点项目02绘制一个动漫角色—74—图2-66选择一个锚点项目02绘制一个动漫角色—75—图2-67调节锚点项目02绘制一个动漫角色—76—知识点六:颜料桶工具使用“颜料桶工具”可以为图形填充各种各样的颜色,该工具与【颜色】面板相结合,还可以为图形填充渐变色与位图。项目02绘制一个动漫角色—77—图2-68颜料桶工具的选项项目02绘制一个动漫角色—78—图2-69填充轮廓存在空隙的图形项目02绘制一个动漫角色—79—图2-70填充纯色与位图项目02绘制一个动漫角色—80—图2-71填充线性渐变色项目02绘制一个动漫角色—81—图2-72单击不同的位置填充径向渐变色项目02绘制一个动漫角色—82—2.5项目实训无论是绘画还是描图,都必须熟练使用钢笔工具,特别是绘制人物角色时,更离不开钢笔工具。灵活运用Flash的绘画与填色工具,可以完成大部分绘画效果。下面使用钢笔工具、颜料桶工具绘制一个人物角色的侧面。项目02绘制一个动漫角色—83—任务分析由于人物角色的线条是不规则的,所以先使用钢笔工具勾画轮廓,一次不到位可以使用部分选取工具进行调整;然后使用颜料桶工具进行填色,在填色时先使用辅助线条封闭填充区域,填色后再将辅助线条删除,这是完成本例的关键;另外也可以分层管理,这样也很方便。项目02绘制一个动漫角色—84—任务素材该实训项目没有素材,属于徒手绘画,绘制步骤示意如图2-73所示。项目02绘制一个动漫角色—85—图2-73绘制步骤项目02绘制一个动漫角色—86—参考效果光盘位置:光盘\项目02\实训,参考效果如图2-74所示。项目02绘制一个动漫角色—87—图2-74参考效果
本文标题:中文版FlashCS5工作过程导向标准教程项目02
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