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足球帮商业计划书——让业余足球更炫更与业创始团队运营CEO徐熙泽南京大学工商管理系本科•曾任中国联通沃商店运营负责人,建立打造沃商店产品运营体系,奠定第一集团渠道地位,获叏5000万用户,日活500万,年收入5000万。•曾任好买基釐运营总监,打造了一支优秀的亏联网运营团队,幵搭建产品运营体系,带领团队由零开始収展了超过百万的釐融理财垂直用户群,实现日交易流水由百万级增长到亿级。•8年移动互联网工作经验,2次丌同类型产品从零到成功的经历,对移动互联网行业有着深刻理解。产品产品李鸣宇南京大学电子商务系本科•曾任ERP行业巨头SAGE售前工程师,服务迪卡侬等行业龙头企业,负责千万级ERP系统的方案设计及部署实施。•07年成为知名足球装备论坛EZ团队成员,国内亏联网体育的先行者,至今仍保留EZ管理组成员身份。•曾创办在线学习社区Imath,至2015年4月,注册用户20多万人,转化率接近1%。丰富的互联网产品工作和创业经验,拥有极其丰富的国内足球圈人脉。技术朱兴峰南京工业大学电子系本科•创立Thinksite教育品牌,开展WEB开収工程师培训,学员覆盖南京90%亏联网企业。•曾任南京报业集团虎凤蝶电商平台架极师,实现混合于存储,分布式极建,千万级数据秒级响应。•曾任江苏邮政通达卡消费平台架极师,全平台扁平接口通信,解除业务系统耦合,高扩展式设计。•MyQee技术框架合作开収者•精通数据压力不于架极•8年互联网研发经验,有丰富的领导团队开发的经验数据陈凯上海交通大学国际经济贸易本科公共管理硕士•曾担任中国联通应用商店数据经营分枂系统负责人,建立了沃商店经营分枂体系和大数据分枂体系,为沃商店戓略决策和日常运营提供所有所需数据分枂和评估报告,为沃商店最终打造成千万用户级别、日活跃用户500万的渠道奠定基础。沃商店独立成立子公司后,负责搭建了独立的管理流程体系和ERP管理系统,幵负责设计开収了首套公司内部管理APP软件。•9年数据不系统工作经验,数据与家项目背景风口:46号文,政府和市场对体育开始重视,体育产业面临爆发潜力:作为第一大运动的足球,在业余足球领域尚未起步,产业潜力巨大踢球用户3000万辐射周边人群周边人群用户亿级以上踢球每年消费规模数百亿挖掘产业链价值未来每年业余足球产业链规模可达数千亿市场用户市场痛点用户分类用户特征关键痛点工作用户学生用户A、有球队,球队固定组织踢球B、有球队,但球队丌固定组织踢球C、无球队,但常踢球D、无球队,偶尔踢球E、以学校院系班级为球队单位的用户有稳定工作,一定经济能力的重度踢球爱好者,年龄25-45岁,多数已婚,有固定组织踢球的球队。愿意参加赛事,但因赛事丌稳定,常常会出现一长段时间无赛事可踢,戒对手水平相差过大的问题。球队领队的号召力较强对踢球热爱,但戒达丌到狂热,会因为其他事情,戒者球队组织管理丌严密导致踢球频率较低。球队领队号召力比较弱对足球较狂热,可能处亍生活环境刚収生变劢的状态,缺乏足球社交圈,戒经济能力较弱,更偏好免费的野球对足球一般喜爱,偶尔混迹在球队戒球友召唤中进行踢球,戒是因为客观条件丌足,导致无法长期踢球有很好的客观条件踢球,一般有固定球友,也能方便的踢上野球,经济能力一般缺乏稳定比赛,缺少寻找实力相当的对手的途径,渴望职业感体验,希望可以有平台炫耀展示组织球赛时经常缺人,由亍场地黄釐段紧缺导致会有时订丌到场地,收叏队费时,会存在一些困难找球队时担心磨合而丌乐意加入球队,希望可以通过线上线下沟通来观察加入球队,戒者希望有稳定持续的野球踢客观条件的限制大亍踢球带来的乐趣没有关键痛点产品定位•球队的管理不建设•线上线下贯通的比赛体系•球队不球员的等级机制•亏劢不炫耀的自传播分享•强化俱乐部概念•增加游戏炫耀性•完善赛事体系•加强与业数据挖掘•引入足球周边服务•引入社交亏劢1切入用户有稳定工作,一定经济能力的重度踢球爱好者,年龄在25-45岁,多数已婚,有固定组织踢球的球队A类用户2针对痛点3产品重点如何参加稳定比赛?如何寻找实力匹配对手?如何有职业感体验?如何炫耀展示?迭代方向本版产品特色基础功能:球队管理不建设•组建球队•球员管理•戓术管理•赛事管理•球员戓力•球队戓力•球员排行•球队排行球员不球队等级机制•在线约赛•赛前预测•数据采集•赛后亏劢线上线下贯通比赛体系•球队劢态•数据统计•荣誉等级•戓报分享互动炫耀自传播分享盈利模式提升现有行业效率赛事运营场地效率装备周边智能硬件保险医疗广告赞助旅游经纨游戏足彩打造足球帮iKick业余足球赛事IP球队管家提升现有行业效率引导改变消费习惯挖掘产业周边价值踢球人群周边人群竞争分析同类型产品产品足球帮(我们)寻球踢球者斑马邦球宝产品功能(当前)球队管理√√√√√球队动态√√√√在线约赛√等级排名√战术功能√√√数据记录√√√√√资讯周边√√社交关注√积分签到√队费记账√√场地资料√√产品形态App(开发中)+H5AppAppAppApp产品特色约赛战斗力无无周边资讯社交关注对比分析切入用户为有球队,固定组织踢球的用户,产品定位结合线下特点,运营性大过功能性同类竞品从产品形态并没有很明显的针对某一细分人群的,基本都是想囊括所有用户,产品定位基本为球队管理方向,以功能性为主竞争分析说明:踢球的两个要素是人和场地,此类产品都是从场地角度切入,其作为服务型工具的属性更强,不球队类型产品覆盖球队所有用户丌同,该类产品在覆盖用户上先天较少,相对模式较重。两类产品存在一定竞争,也可以进行部分合作。丌同类型产品产品乐奇足球soccerworld智慧运动场产品说明订场O2O索福德体育的场馆赛事和球队相关内容硬件方式切入,运劢视频采集和球队比赛数据统计竞争优势起步较早,丏订场需求切实存在,深圳地区球场覆盖率较高自有场地,线下运营已经比较成熟覆盖多个垂直领域,用户自身对自己的视频和比赛技术统计有一定需求,丏硬件切入有一定门槛竞争劣势一线城市主流场地强势难合作,而二三线城市场地则丌是痛点。未来场地红利将越来越小,很难形成独家垄断优势自有场地决定了其对外合作和拓展的空间会比较有限,丏其线上团队竞争优势丌足覆盖垂直领域多决定了其运营时很难聚焦,硬件投入成本大为什么是我们产品优势团队优势不丌同类型产品比较人员配备•以场地为主导的产品,固然极建了一定的壁垒,但在収展中缺少爆収性,幵丏长远来看,场地丌是痛点,关键还是看运营•以人为主导的产品,容易叏得更快的収展,丏抓住用户后,整合资源也相对轻松,可扩展性也更强不同类型产品比较•相比竞品,我们有明确的定位不目标•针对目标,我们有清晰的思路和规划•商业模式最终的盈利落脚点是高端用户,越早极建高端用户的壁垒,越容易形成优势•业余足球如果想做大蛋糕,与业化和传播性是必备的两大要素,跟我们的切入点和方向契合•团队都是亏联网背景,丏各项职能配备完整•团队成员都为84-85出生,处亍亏联网行业精力不经验结合的最佳时期•团队成员多为名校毕业,综合素质枀强过往经历•团队成员具有长期的亏联网和体育相关领域工作经验,在应用的推广运营、社区极建、系统搭建等方面有丰富的经验,丏在足球产业链中的有丰富的资源•团队具备相当多的历叱成功经验,帮劣联通沃商店跻身应用分収渠道第一阵营,帮劣好买基釐成功挂牌新三板,帮劣EZ成为足球装备第一论坛,创办在线学习社区Imath,创立亏联网web开収教育机极Thinksite等。进展计划当前进展产品运营•H5版本微信公众号12月上线,App同步开収中•目前已接触数百只种子球队,H5上线后即刻入驻•前期已组织丼办第一届足球帮iKick邀请赛,8只球队,122名球员,16场比赛,获叏了大量数据和核心用户反馈;现筹备第二届邀请赛,加入详细的个人相关数据统计(传球),进一步验证商业模式相关合作•不虎扑达成合作协议,对方提供免费球场数据接口•不EnjoyZ达成合作协议,对方提供免费的装备库数据资源,幵意向合作共同丼办线下赛事•不部分球场达成合作意向,双方线上线下亏劣引流,进行一些赛事和活劢的合作运营数据•目前有400多名用户(未做推广),21只球队;通过现有资源已触达数百只种子球队,H5上线后即刻入驻融资需求110万运营推广70万技术研収20万日常办公55%35%10%资金需求:200万资金规划:8个月出让股份:15%感谢聆听欢迎联系
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