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Galanz+APP内置游戏方案探讨2019年9月24日目录:一、项目背景二、项目目标三、项目方案四、项目计划五、项目实施六、其他一、项目背景:目前主流的电商APP和生活服务类APP几乎都有内置H5小游戏,大体是养成类,换装集成等类型,以口碑农场为例,上线一个月已有24.7万杯奶茶、8.2万汉堡、3万份鸡块被用户收获兑换,很好的将线上养成和线下生活服务结合,提高了用户的交互性和活跃度。此类游戏普遍有如下的特点:1、能从玩游戏中得到一点实惠,比如兑换奖品,比如获得优惠券;2、轻度,上手没难度,碎片时间可玩,比如等车时间玩;3、有较强的持续性,特别是养成类,跟签到一样每天上去点点一下;4、提高APP的DAU,MAU;5、有很好的用户交互性,比如用户间的帮忙和偷取;以下是几款主流的小游戏:(支付宝的蚂蚁森林,更多的是公益,主要玩法是每天散步和消费获取能量,核心玩法是好友间互相浇水和偷取)(“多多果园”是拼多多内的一个小游戏,通过分享、浏览、成单等行为能获得水滴,积攒到一定水滴种出果树开花后,拼多多会寄给你一箱实体水果。)(京东APP的小游戏种豆得豆,通过不同方式获取营养液,然后培养京豆,最终收获京豆,京豆在支付订单时可以抵扣现金,100京豆=1元)(口碑APP里的口碑农场,吸引用户的是兑换实物,通过种菜养畜牧,可以合成并兑换成商家的优惠券,好友间也可以互相的偷取,有较强的交互性)基于如上主流电商APP,我们希望在Galanz+APP里,也开发内置小游戏,主要考虑以下方面:1、小游戏可玩性高,容易上手;2、能提高Galanz+APP的活跃度,包括DAU,MAU,打开次数等;3、能吸引新用户及用户间的交互性;4、游戏内容能贴合格兰仕产品的属性;5、有其他的创新、延申、想象空间;二、项目目标:1、提高APP活跃度,包括但不限于用户打开APP次数,停留时间,DAU,MAU等;2、游戏里优惠券的获取及转化率;3、通过游戏获取新用户;(详见交互系统流程图)4、游戏里用户间的互动;5、通过游戏增强品牌及产品识别度;此类型游戏暂不考虑商业化营收目标,比如传统游戏是充值升级装备换皮肤,独立休闲小游戏主要是广告变现付费下载,电商内的小游戏,我们更多的考虑的项目目标主要如下:三、项目方案:1、养成类小游戏,类似每天浇水,收能量;2、益智类小游戏,比如拼图之类;3、休闲竞技类小游戏,类似竞速跑最远,周最佳,月最佳等;4、冒险类,比如大富翁,老虎机之类;基于项目目标,我们希望开发一款好玩有趣,能增强APP活跃度的小游戏,旨在提高商品购买转化率,并对新用户的获取和用户间的交互有帮助。所以,游戏内主要考虑积分奖励、优惠券奖励、商品实物奖励,品牌广告播放等,暂时考虑以下类型的小游戏:1、养成类小游戏:属于模拟经营游戏里的一类,核心是“养成”,通过在游戏中培育和喂养(浇水),使其获得成功,玩家获得成就感。此类型游戏最经典是12年左右QQ空间的种菜游戏,通过种菜,偷菜,收菜等,游戏打开和留存率很高,玩家交互性很强;口碑里的口碑农场也是这类型,通过种菜养牲畜,最终收取兑换成口碑商家里的实物。基本逻辑如下:种子交互(主要是好友偷)浇水发育合成兑换收成进仓库消费《G+工厂》小游戏策划案(初稿)游戏名称:《G+工厂》(暂定名)游戏元素:积分,钢板,二极管,电线,主板,螺丝(主要是电器组装的这些零部件)游戏概述:《G+工厂》是一款内置于Galanz+APP里的内置H5养成类小游戏,参考的是口碑APP里的口碑农场,主要是玩家通过建造工厂,生产物料,最后合成格兰仕产品。通过玩游戏,能得到购买格兰仕产品的优惠券或者实物。游戏里主要有生产,拾取,合成这三个过程,加入看广告提高生产速度,让用户增加打开Galanz+APP的频率,促进在APP里的转化和活跃度。游戏开发难度较大,需综合评估,但游戏生命周期会比较长,有运营的空间。游戏逻辑:用户通过积分兑换原材料钢丝,钢丝经过钢铁厂的加工,成为生产用的钢板,在游戏里,用户分别需要在螺丝厂生产螺丝,铜厂生产铜管,塑料厂生产塑料板,电线厂生产主板等等;最后这些生产出来的零配件,组装成家电。比如组装一台微波炉,需要100颗螺丝+4块钢板+10根铜管+1块主板+20米电线=一台微波炉;积分铁粒子螺丝厂螺丝经过加工(3小时)铜粒子铜厂铜管经过加工(6小时)钢粒子钢厂钢板经过加工(9小时)塑料塑料厂塑料板经过加工(12小时)电线电线厂主板经过加工(15小时)兑换(PS:游戏的元素名称,加工时间,需要校准核对)游戏逻辑图游戏玩法:用户需要用积分兑换原材料,然后花时间来完成元器件的生产,然后一定数量的元器件进行商品合成,最后完成商品兑换。在此过程中,用户可以通过APP里面的签到获取积分,可以通过分享游戏获得积分,可以邀请用户直接获得元器件,可以通过看品牌广告缩短加工时间,出发点是:用户每天打开APP签到获得积分兑换原材料,每天进游戏加工部件完成元器件生产,长时间反复的养成,最后可以免费兑换一个商品。(PS:搜索了下格兰仕产品,最便宜的是电烤炉,需要测算时间,成本,可能达到的效果)积分原材料元器件商品兑换加工合成签到登陆分享邀新看广告获得获得缩短获得获得简单的设想是:电烤炉(99元),正常玩游戏需要一个月可以完成,中间通过拉新分享,看品牌广告等,能加速,大概2-3周能合成兑换;(可线上)微波炉(289元)正常玩游戏需要三个月可以完成,中间通过积分兑换,看品牌广告等,能加速,大概1.5-2个月能合成兑换;(限定线下)复古冰箱(999元)正常玩游戏需要六个月可以完成,中间通过积分兑换,看品牌广告等,能加速,大概3-4个月能合成兑换;(限定线下)空调(2599元)正常玩游戏需要一年可以完成,中间通过积分兑换,看品牌广告等,能加速,大概8个月能合成兑换;(限定线下)注:游戏的数值需精准测算。2、益智类游戏:比如拼图游戏,可以把格兰仕的产品做成拼图,加深对产品的印象。Appstore上有款《拼图挑战》的游戏,还不错,可以借鉴参考:《G+拼图》小游戏策划案(初稿)游戏名称:《G+拼图》(暂定名)游戏元素:格兰仕产品(微波炉、洗衣机、冰箱、空调等)游戏概述:《G+拼图》是一款内置于Galanz+APP里的内置H5休闲类小游戏,用户通过拼图,了解格兰仕的产品,获得产品的优惠券。拼图是儿童时期大家玩过的“玩具”,有技巧,需静心,上手简单易操作,能回味小时候的拼图趣味。拼图设置难易度,比如16块数的拼图获得10元优惠券,128块数的拼图获得50元的优惠券等等,可以设置拼图普惠奖,比如拼格兰仕的全景全套家电产品,拼完可以获得小家电一个,难度设置高点,增加用户进入APP的次数,增加优惠券转化率。游戏开发难度较低,但游戏的生命周期可能较短。游戏逻辑:游戏设置难易度和挑战赛,难易度分别为:容易=16块数;一般=32块数;较难=64块数;很难=128块数。挑战赛为日最佳,周最佳,月最佳,对应的是每张图用户拼图的时间最短,前三名获得对应奖励,比如优惠券,积分,实物等。游戏玩法:1、游戏假设共有10个拼图,比如格兰仕产品微波炉,电烤箱,洗衣机,空调等十款产品的图片,在选择不同难度进行游戏,用户如果是一般难度拼图完成微波炉,可以获得10元的优惠券,以此类推,如果是很难的等级,可以获得50元的优惠券,难易度由拼图的块数决定,比如16块,32块,64块,128块。游戏有最大的拼图图案,是一副格兰仕全景全套家电的图案,一共拆解为1024块,拼图成功可以获得实物微波炉一台。2、可以考虑拼图PK,就是进入游戏后,可以邀请好友一起进来玩游戏,两人各自拼同一幅拼图,比谁用的时间少,获胜可以获得优惠券一张等等。这样对拉新和用户的交互有较大作用,但也需综合考虑拼图这类型受众层度。3、可以考虑每局有5次机会,消耗一定积分获得提醒。进入游戏选择拼图种类选择拼图图片选择难易度开始拼图G+拼图微波炉系列电烤箱系列厨房系列冰洗系列烹饪系列空调系列排行榜分享微波炉系列微波炉图2微波炉图1微波炉图3微波炉图4微波炉图5微波炉图6排行榜分享界面1界面2分享界面图标微信朋友圈微信好友更多选择图标图标另,可以考虑制作实体拼图,明年的线下店,可以买格兰仕家电的时候送一副小拼图,内容是全景的格兰仕产品及二维码,可以加深用户对格兰仕产品的印象,收获部分APP用户。3、休闲竞技类小游戏:目前比较火的游戏类型,玩家碎片化时间可玩,目前比较成功的游戏是今日头条发行的《全民漂移》,此游戏很好玩,玩法模式三种,有距离赛,对战模式,个人模式;基于格兰仕家电属性,我们考虑:游戏元素:跑道,障碍物,人物(可以是格兰仕吉祥物),格兰仕产品(微波炉、洗衣机、冰箱、空调等)游戏逻辑:玩家在跑道上增速跑,中间需要避开障碍物,遇到格兰仕产品图标可以撞上获得分数,比如撞到微波炉+100积分,撞到空调+1000积分等,最后撞到障碍物游戏结束;游戏玩法:类似手游《地铁跑酷》的玩法,一个人在赛道上跑,中间有障碍物,你需要控制左右移动避开障碍物,在跑道上,还有格兰仕产品的图标,撞到图标能奖励更多的积分,可以通过看格兰仕广告复活,每局有1次看广告复活机会;4、其他休闲类型小游戏:最近深圳地铁乘车码推出一款“城市环游”的游戏,核心玩法(地图、场景、集卡)为依托,用户以虚拟形象游览城市风光,在模拟的地铁进站至出站场景中,通过摇动骰子获得移动步数,解锁地铁安全文化的精美卡片、学习安全知识,每集齐一张卡片即可参与抽奖,集齐15张卡片更有机会瓜分价值10万的超级大奖。“城市环游”游戏截图游戏交互系统拉新系统分享系统促活系统微信朋友圈微信好友更多选择QQ,短信,微博,陌陌等微信朋友圈微信朋友圈微信好友更多选择QQ,短信,微博,陌陌等(邀请好友,发送APP下载链接,邀请成功邀请人和被邀请人获得奖励)(分享成就,比如游戏胜利的图片,分享人可获得奖励)(促活,以礼包的形式,比如送一张优惠券,比如928活动优惠,分享人和被分享人都能获得奖励)游戏交互系统流程图四、项目计划:立项方案宣讲可行性报告核心玩法游戏开发游戏DEMO游戏内测游戏上线(项目开发流程)五、项目实施(管理):项目实施流程项目调研项目启动项目运行项目开发项目运营项目交付项目计划项目小组项目立项系统部署启动会议策划程序开发美术设计测试运营公测内测demo项目方案项目可行性六、其他:一、游戏项目开发角色分工:1、制作人;2、主策;3、主美;4、主程;5、项目经理;6、测试;7、运营;二、游戏风险评估:1、技术可行性;2、商业化可行性;3、政策风险可能性;4、项目开发风险;三、游戏项目资料:1、策划文档;2、美术需求文档;3、开发文档;4、测试用例;5、推广需求;最后,分享一篇文章和一张截图《为什么电商都开始做小游戏》所以,我们认为,有必要在Galanz+APP里面做一款有互动,有创新的小游戏Thanks
本文标题:手机应用程序G+APP内置游戏设计方案
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