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参考资料,少熬夜!通用的小学信息技术教案范例【汇编4篇】作为一名优秀的教师,我们经常要准备教案,借助教案可以更好地组织教学活动。快来参考你需要的教案吧!以下是网友收集整理的小学信息技术教案精选。欢迎大家分享。小学信息技术教案【第一篇】教材分析:《画矩形》是江苏科技出版社《小学信息技术》(上册)的内容。学生通过前两课的学习,应该已经能够熟练使用“椭圆”工具了,因此本课对于学生来说应该是较容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介绍使用“矩形”和“圆角矩形”工具画车身和车窗,因为有前面两课的知识的铺垫,学生应该比较容易掌握。对于如何画出正方形和圆角正方形,可以通知知识的迁移来解决,这样不但复习了画正圆的方法,而且解决了问题。教材的第三部分,画车窗是对椭圆工具的复习。在实际的教学过程中,学生可能使用先画出图形,再用“用颜色填充”工具进行填充的方法来画大卡车,就是完全可以的,教师应加以肯定。综上分析,我们发现本课知识点较易,学生掌握应该不是问题,在教学中教师应该安排足够的练习让学生进行实际的操作。学情分析:尽管“矩形”和“圆角矩形”是本课新介绍的两种工具,但是由于学习通过前两节课已经熟练掌握了“椭圆”工具,本课的教学,可以采用学生自主探究的方法进行,教师只需作少许概括总结即可。由于学生个体的差异,可能根据课堂实际情况,让掌握得比较好的同学帮助掌握得比较慢的同学。教学目标:1、学习“矩形”、“圆角矩形”等工具的使用方法。2、让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。3、通过画大卡车,让学生感受一个整体图形的完成过程。4、让学生了解图形组合的奥秘,从而培养学生的创造力。课时安排:1课时。教学重点:“矩形”、“圆角矩形”工具的使用方法。教学难点:让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。参考资料,少熬夜!设计思路:情景创设,激活课堂听,什么声音?哈哈,是我们可爱的多多,乘着大卡车来到了我们的教室。先请大家观察一下:多多乘坐的这辆大卡车是由哪些图形组成的?指名生汇报:这辆大卡车是由圆、椭圆、长方形、圆角长方形组成的。在数学里面我们把长方形和正方形都叫做矩形,今天我们就来一起学习画矩形。出示课题:画矩形设计意图:书本教材的文字对学生来讲是枯燥的。就小学三四年级学生心理特点而言,平淡的指导式教学形式更是最枯燥的学习方式。那么我们对教材的开发,首先重点就是要通过各种各样的方式将学习内容趣味化。我结合了我校的形象大使“多多”这一卡通形象。将整个画图教学取名叫“多多带你学画画”。这次,“多多”奇怪地出场,立刻吸引了所有同学的关注的目光。仔细观察所出现在大屏幕上开车的结构组成。提出任务,共同探究会画长方形和圆角长方形的同学举手。现在我们来比赛,分别画一个长方形和一个圆角长方形,并涂上自己喜欢的颜色,看谁画得又快又好。学生动手操作,奖励画得快、好的学生。指名学生上台演示:画一个长方形和一个圆角长方形。师:是不是只要会画这四个基本图形,我们就能很快地画出多多乘坐的这辆大卡车呢?答案是……出示图片:多多要是坐着这样的车,让人肯定很担心。我们一起来做个小小汽车修理师,找找下面几辆大卡车中哪些部件需要“修理”。指名学生演示画第4幅图中的轮子,提醒学生两个车轮要画得同样大小,引导学生一边使用Shift键,一边注意观察状态栏内信息。把要修理的部件小组里交流一下,然后说说看,怎样可以避免这样的错误。设计意图:小学课程设置里有艺术课,在信息技术课上学画画,它的目的肯定与艺术课的教学目标的制定有很大差异的。它在小学信息技术教学的设置,是为前面的操作系统知识教学提供一个缓冲、消化过程,更为重要的是为了让学生在学习画图的过程中,娴熟运用鼠标,进一步熟悉windows窗口程序的各种常规操作。但只要掌握这参考资料,少熬夜!些技巧,就足够了吗?这样的看法肯定是片面的。信息技术教学的目标,不仅仅是技巧的教学,更为重要的学生信息素养的培养。技巧掌握了,我们不能说他的信息素养就高了,这里有个“运用”的过程。如何思维缜密地将这技巧用于精确地表达自己所想传递的信息,这也尤为重要。所以,就有了这“小小汽车修理师”这一环节。在这一环节的设计过程中,也曾为此环节是放在学生自己画卡车之前还是之后有过思考。最终决定是放在之前。固然实践出真知,但先听进去的话或先获得的印象往往在头脑中会占有主导地位。严谨的思维习惯的培养,还因正面引导为主。交流。师:好,现在我们自己来画出这辆大卡车。在操作过程中如遇困难,可以从书中找解决办法,也可寻求会画的同学的帮助。指名学生上台演示操作,学生给予评价、教师评价。技巧巩固,实践提高好了,大卡车造好了。任务完成。那么多多乘着大卡车去做什么呢?原来,它要搬家。要搬哪些东西呢?生答:公文包、小床、书橱、冰箱。师:小组内说一说这些物品分别是由哪些图形组成的。学生小组内交流,集体汇报。师:请大家选择两幅自己喜欢的物品,动手画一画。学生练习,教师巡视,发现问题及时解决。展示学生作品,学生进行评价。设计意图:这个环节是教材后安排的实践园。也是大部分课后都有的实践题。很多学生在技巧掌握后,对于巩固提高并不是很感兴趣。在前一阶段的自我探究过程中,学生的兴奋点已经渐渐消退,如何进一步激发其探究的兴趣。这时,“多多”的再次使用,猜猜坐着卡车的它来做什么,又起到了激发学生兴趣的作用。个性创新,拓展练习请小朋友们充分发挥自己的想象力,把画上再添加一些你认为应该有的东西。学生先说说自己准备添加的物品。学生1:我准备在公文包下面添加画两个轮子。学生2:我准备在小床上添加画枕头和被子。学生3:我准备在书橱上添加画一个闹钟。学生4:我准备在冰箱上添加画一个花瓶。学生动手操作。展示学生作品,学生给予评价,之后老师评价,及时给予鼓励和赞扬。参考资料,少熬夜!师生共同评选出今天的`优秀作品,给予表扬,颁给“艺术多多”章。设计意图:学生作品展示,让学生自评、互评,然后教师给予肯定性和鼓励性的评价,充分体现教师的主导作用和学生的主体地位。学生间的互相比较、品评,能够激发他们的学习欲望,有利于学生正确看待自己的长处和弱点。“艺术多多”奖章的颁发,是对学生学习的肯定,必将给予其进一步学好本门课的信心。而对于那些暂时落后的学生也起到了激励作用。(四)回顾总结感悟升华小学信息技术教案【第二篇】教学内容:佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版一年级(下册)第一课。本课包含知识点有:1、通过欣赏动画故事,培养学生对网上浏览和网上获取资源的兴趣;2、初步接触网络,学习上网的方法。教学目标:1、知识与技能:初步接触网络,学习上网的方法。2、过程与方法:通过玩游戏,开发学生的智力,培养学生的创新意识和互相合作精神。3、情感态度价值观:①通过网络游戏,培养学生对信息技术的兴趣。②培养学生发现美、创造美的能力。教学重点:1、学会上网;2、通过欣赏动画故事,激发学生对信息技术的兴趣。教学难点:掌握如何上网。学情分析:网络游戏是信息技术应用的一个方面,学生爱上计算机往往从游戏开始,一年级的学生适当地玩一些网上的益智游戏,除了操作能力得到训练以外,更能培养学生学习信息技术的兴趣和意识。小学信息技术教案【第三篇】[教学目的与要求]1.能够编辑保存过的过程,会用EDIT命令定义新过程。2.通过编辑过程进一步完善过程,通过用EDIT命令定义新过程的方法体会过程的作用。3.计算机的程序设计要求科学而严密,通过本课的学习让同学从小养成科学严谨的工作态度。4.通过比较两种过程定义方法的异同点,培养学生细心观察和的能力。参考资料,少熬夜![课时安排]建议安排1课时。[教学重点与难点]1.重点:编辑过程和用EDIT命令定义新过程。2.难点:引导学生找出两种过程定义方法的异同点,提高学生发现问题、解决问题的能力。[教材分析与教法建议]1.教材的地位与作用对保存过的过程进行编辑和修改是我们在程序设计中经常面对的问题,所以本节课是学习和理解程序修改与优化的基础。引导学生对过程进行修改与重新定义是程序设计的重要内容,同时通过比较两种不同的定义过程方法,从而提高学生发现问题、解决问题的能力。2.教学方法指导通过任务驱动的方式引导学生主动探究修改过程的方法;利用尝试教学的方法引导学生学习用EDIT命令定义新过程;用比较的方法引导学生找出两种定义过程的异同点。[教案][课题]第11课过程的编辑[教学目的与要求]1.知识与技能能够编辑保存过的过程,会用EDIT命令定义新过程。2.过程与方法通过编辑过程进一步完善过程,通过用EDIT命令定义新过程的方法体会过程的作用。3.情感态度与价值观计算机的程序设计要求科学而严密,通过本课的学习让同学从小养成科学严谨的工作态度。4.行为与创新通过比较两种过程定义方法的异同点,培养学生细心观察和的能力。[教学重点与难点]1.重点:编辑过程和用EDIT命令定义新过程。2.难点:引导学生找出两种过程定义方法的异同点,提高学生发现问题、解决问题的能力。[教学准备]让学生将事先编辑好的过程保存在文件夹中备用。[教学过程]1.复习引入前几节课我们学习了定义过程、保存和调用过程,下面请同学们调用保存过的过程ZFX。2.学习新知参考资料,少熬夜!(1)提出问题:如果要将正方形的边长变为90,那该如何编辑(修改)ZFX这个过程呢?(2)布置任务:请同学们在命令窗口中输入:EDITZFX并按回车键,在打开的“ZFX”窗口中将边长50修改为90。(3)学生探索新知,有问题可以借助教材或与同学讨论。(4)小组讨论:写出编辑过程的命令和步骤。①调用保存过的过程ZFX。②用EDIT命令编辑过程ZFX。③在ZFX窗口中按要求进行修改。④关闭ZFX窗口时要保存修改。(5)提出问题:小明上节课因为生病没来上学,所以没学习和保存过程ZFX,但今天小明很聪明,他用EDIT命令同样完成了一个正方形的过程ZFX,你知道他是怎么做的吗?(请同学们仔细阅读教材中“用EDIT定义新过程”一部分,目的是引导学生自主完成新知识的学习)(6)你能说说如何用EDIT命令定义一个新过程吗?(7)小组讨论:用TO命令和EDIT命令定义过程有什么异同点?3.练习(1)用EDIT命令定义一个长为80宽为50的长方形过程CFX,保存在自己的文件夹中,并且用EDIT命令将其修改为长为100宽为60的长方形。(2)你能用定义好的过程CFX来创作出一些特别的图形吗?小学信息技术教案【第四篇】教学目标:1.知识目标:了解循环的基本原理;了解哪些情况下需要用循环的方法设计程序。2.能力目标:初步学会使用循环的方法解决实际问题,完成机器人巡逻一周和不停巡逻的任务。3.情感目标:通过相互帮助,共同解决问题,进一步培养学生的合作学习能力。教学难点:理解什么是循环。课时安排:1-2课时。课前准备:机器人;编程环境;机器人巡逻场地。大楼起点机器人巡逻场地参考资料,少熬夜!教材分析:本课实际上是要求控制机器人走正方形路线,教材设计有两个意图:首先,机器人走正方形路线,学生可以实践“模块化”的方法,对任务进行分解。机器人沿大楼巡逻一周,实际上可以分解成8个动作:4个“前进”和4个“转弯90°”,如果把“前进和转弯90°”看成一个小任务,那么巡逻一周就是执行4次小任务。这样分析以后,学生运用已有的知识就可以完成巡逻一周的任务了。第二,教材对机器人卫士的要求是“不停地巡逻”,如果学生运用原有的方法和经验,也就是运用顺序结构编写程序,这样的程序势必会很长很长,这样使学生充分感受到顺序结构程序的局限性,从机器人周而复始走正方形的具体事件来引出循环,方便学生理解循环并从这个具体案例中体会和学习运用循环编写程序的方法。教学建议:1.创设情境,引出主题。可以展示机器人活动范围,宣布机器人的工作任务:不停地沿着大楼巡逻。2.引导学生分析任务并尝试,初步完成巡逻一周的任务。3.让学生思考完成巡逻2周、10周、100周的程序,让学生体会到程序的“太长太繁”。4.引出循环的概念:解释循环,并以巡逻一周为例,示范用循环的方法编写程序。5.尝试运用循环的方法编写巡逻指定周数的程序,完成巡逻任务。6.小结。练习建议:本课练习1是对控制转弯方向技
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