您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 办公文档 > 总结/报告 > 棋牌策划书(精编4篇)
棋牌策划书(精编4篇)【导读引言】网友为您整理收集的“棋牌策划书(精编4篇)”精编多篇优质文档,以供您学习参考,希望对您有所帮助,喜欢就下载吧!棋牌赛策划书1北方民族大学学生会权益部棋牌赛策划单位:权益部伙食监管中心策划时间:策划书2012年10月一、活动背景十月份是北方民族大学学生会团结活动月,同时也是权益部部门活动月,适逢这大背景下,权益部伙食监管中心延续传统,并结合当代大学生的生活爱好,特举办部内棋牌赛,以通过活动促进部内团结同时丰富部内成员的课余生活。二、活动目的通过活动促进权益部新老干部干事进一步认识,相互了解,同时提高部内成员的团队合作精神实现部门的真正团结。有利于今后部内工作的有序、顺利的开展。三、活动时间2012年10月20至28日四、活动地点学校新实验楼后空地、15号楼没课教室五、活动对象学生会权益部所有成员六、活动内容1.羽毛球①女生单打②男生单打③混双注:混双要求每中心至少报一对,男女单打不做要求,凭个人爱好自行报名。2.五子棋3.斗地主七、活动开展(一)前期宣传:跟各中心主任协商,请各中心主任配合,在各中心内宣传,组织预报名。(二)伙食监管中心制作好报名表,根据各中心的预报名情况,正式组织报名。(三)根据报名情况,排好赛程以及时间,公布赛程表并通知各中心主任,要求各参赛人员做好准备。(四)活动正式开展,伙食监管中心安排人员组织比赛,同时请或自己出一些裁判,保证比赛的公平顺利进行并做好比赛记录。(五)在活动中,伙食监管中心及时公布比赛结果,同时安排接下来的比赛并通知部内各成员,直至活动结束。(六)活动结束后,伙食监管中心公布最终结果,并颁发奖品。八、比赛规则1.羽毛求:男单、女单根据报名情况随机抽签进行一对一的淘汰赛,晋级的队员进入下一轮,最后取排名123的队员进行奖励。混双根据报名情况分组或直接进行小组赛。2.五子棋:根据报名情况,随机抽签进行一对一淘汰赛,最终决出前三名。3.斗地主:根据报名情况,随机抽签进行一对一淘汰赛,最终决出前三名。注:具体比赛形式以及比赛的详细规则另行通知。九、活动注意事项1.比赛保证公平公正2.本着友谊第一,比赛第二的原则,不得在比赛中有不良行为。3.各参赛人员以及观众必须高度注意人身安全4.每个参赛人员交五元不报名费,作为活动经费十、经费预算活动用水:两箱矿泉水24元活动道具:五子棋三副30元、扑克5副20元奖品:150元共计:224元十一、活动单位主办单位:北方民族大学学生会权益部承办单位:北方民族大学学生会权益部伙食监管中心棋牌策划书22012年3月27日棋牌项目策划书游戏平台介绍及市场环境分析1游戏平台介绍平台名称:UU棋牌产品构成:棋牌游戏平台2平台定位休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。3、平台分析优势1、公司的强大推广资源与优势;2、新的营销模式劣势1、用户少、起步较晚;2、市场同类产品较多;3、自身平台产品大同小异,无竞争力、4、团队仍需磨合;机会1、本地产品较少。2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受;3、地方的宣传费用低廉;4、有成熟的运营平台可供借鉴;威胁1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争;2、想进入其他地方运营平台;“优势和机会”对策1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势;2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。“劣势和机会”对策1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。“优势和威胁”对策1、以竞争压力较小的二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制;3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛;4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。“劣势和威胁”对策1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。商业实施方案1运营模式地方棋牌游戏平台将是休闲游戏平台主要运营模式。整个平台前期将以地方棋牌游戏平台切入市场,争夺用户,以扩大平台用户基数为己任;并通过线下活动对平台形成口碑营销,进行传播与推广;来获取丰厚的收益。2营销战略人带人的营销模式(线上推广员)。随着媒体数量的不断增加,信息分享平台的不断增多,所有人都是记者,一切皆媒体。而随着新媒体类型的不断涌现,传播媒介的多样化和便捷性导致媒体越来越多,自然就分散了消费者的注意力,因此传播的效果在不停地下降。为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模式。当媒体为游戏产品进行了宣传推广之后,接受宣传的用户将会获得推广识别码,当用户通过此识别码注册游戏并付费之后,媒体将永久的获得此用户在科技平台的消费分成。此模式既让的宣传落到了实处,又让媒体享受到更长远的利润,形成一种双赢局面。棋牌游戏——地方化运营策略以“农村包围城市”的模式从竞争压力较弱、自身实力较强的二三级市场入手。这些城市大平台投入的资源相对较少,市场根基并不扎实。后期再以这些城市为产品根据地,逐步辐射到周边城市,最终扩展至全国市场。以地方游戏特色来加强产品差异化。游戏规则、地方语音、产品名称和网站风格等方面尽量贴近地方习惯充值和推广渠道依据地方情况而进行建立加强产品的娱乐性和互动性。在产品定位中,充分考虑产品的娱乐性和用户互动性,通过强化游戏规则趣味性。培养若干明星产品。独立研制开发自己平台的明星产品,在市场上打出品牌。类似于面对面的视频斗地主,联众世界的疯狂斗地主。同城社区&活动网络游戏行业的趋势是将网络游戏的社区化。网络游戏是一个非常好的交友平台,相比基于浏览器的网站来说,有着天然的优势,虚拟人物的可视化,各种交互的行为(PK、做任务、亲密的情侣行为,漂亮的个性化造型等等),可以增强了用户彼此之间的互动,同时还巩固了社区的稳定性和活跃性。因此,科技建立之初就将同城社区放在了平台发展的战略核心位置。同城互动策略。其中包含同城交友、线下活动等模式。引导、促进用户组建地方性交友,聚会等社会团体。在游戏中提供给用户方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,鼓励用户进行沟通。同时还将设立家族,圈子等服务,引导用户交流。地区门户网站策略。建立地区性同城社区网站,让用户可在此网站上了解到当地的各种信息,并可以在此社区进行无障碍的交互。如:二手商品买卖、房屋租售、当地资源共享等业务。3推广策略1)搜索引擎推广。百度等搜索引擎的推广。2)目录营销。登录免费分类目录、登录付费分类目录、搜索引擎优化、关键词广告、关键词竞价排名、网页内容定位广告。3)信息发布推广:将有关的网站推广信息发布在其他潜在用户可能访问的网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广的目的。4)资源合作推广:交换链接、交换广告、内容合作、用户资源合作等方式,在具有类似目标网站之间实现互相推广的目的,其中最常用的资源合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。5)网络广告推广:在行业网站、blog等投放一定量的广告。6)地面推广:地面比赛及线下活动的网吧和家庭用户推广。7)推广员策略:用户间的直销推广。4盈利模式“免费游戏+付费道具和服务”为平台主要盈利模式。同时将辅以“游戏内置广告、游戏周边赢利”等手段强化平台盈利能力。棋牌大赛策划书3赛事主题智者无敌赛事目的弘扬精神文明,传承校园文化为参赛选手提供一个展示才能的舞台培养同学们的思索力,创造力通过活动为主办方提升影响力比赛可行性分析湖南涉外经济学院体育学部为了提高学生的学习积极性和能够培养同学们的思索力,创造力并丰富了学生的课余文化生活,特意举办这次比赛。比赛在娱乐的同时,能够锻炼同学们的素质。主办单位湖南涉外经济学院体育学部策划承办单位体育学部学生会活动组委会名单赛事指导老师:涂乃天活动顾问:戴临中竞赛组委:陈坚、刘天然、陈靓舒、万佳丽、张标协办单位:体育学部学生会体育部、心理协会宣传组组长:吕彬心宣传组成员:宣传部全体干部,组织部全体成员后勤组组长:袁智凯后勤组成员:生活部全体干部,外联部全体干部活动构成比赛时间:4月比赛地点:四教105,106,107活动宣传1.由体育学部学生会组建宣传团队,在本学部以班级为单位进行宣传。(此为第一步宣传,宣传应达到让本学部学生知道并了解此次活动的宣传效果,为个人赛报名铺垫)2.由各班班长以及班干部以班级为团队进行宣传,组织各班进行选拔与择优,组建一支以班为团队的队伍。(此为第二步宣传,宣传更加深入,应达到让各班老师与学生为此活动进行充分参赛准备阶段的宣传效果,为集体赛铺垫)3.以宣传海报、横幅、喷绘为主的全校型的宣传。(为此第三步宣传,其目的在于展示棋牌特色,突出体育学部学生积极向上的精神面貌,提高大家对棋牌的知识,增加此次活动的影响力度)竞赛模式一、跳棋1、2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。2、迟到十分钟者,本轮判输,连续两轮弃权者,取消比赛资格。3、走子规则:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面阵地全部占领,即为胜利。4、禁止进入他人大营。5、允许等着,即忽略走棋,选择pa。跳棋允许一方认为无棋可走时选择等着,对手可连走2步。6、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。二、五子棋:(三局两胜)1、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。2、五子棋专用盘为15×15,五连子的方向为横、竖、斜。3、禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手4、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。5、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一方自行终止比赛,判负。6、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜7、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四及长连禁手。此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。特殊规定职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,在高段位的职比赛中,又出现了三种特殊的规定。①“指定打法”:是指比赛双方按照约定好的开局进行奔,由白棋先行。例如“明星局”、“花月局”等(参看“连珠五子棋的开局”)。②“三手可交换”:是指黑棋下第2手棋(盘面第3着棋之后,白方在应白2之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方(此方法不适用指定局打法,而用于随意开局)。③“五手两打法”:是指黑棋在下盘面上关键的第5手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。三、桥牌运动1.尊重对手,语出有礼。2.严禁比赛中与同伴有秘密约定。3.叫牌时书写要规范,字迹大小、符号始终如一。4.对同伴的打牌不能通过表情、动作表示同意或不同意。5.叫牌、打牌均应保持正常的速度。6.通过正常的渠道,获取信息。7.牌手间不能交换手中的牌去观看。8.打牌未完之前,就表明自己将可能赢得某墩或输掉某牌墩,这是不正当行为。9.尊重、服从裁判是牌手良好牌风的表现。10.诚实坦白、实事求是。11.正确记分,不得随意乱记分、改分、让送分。比赛晋级方式经过淘汰后获胜的选手最终评为一、二、三名。(三个比赛晋级方式相同)比赛场次及时间安排(待定)后附经费预算1、海报宣传纸2、彩笔、绘画笔等3、其他费用4、横幅4条5、比赛用具购买总计:体育学部学生委员会4月棋牌策划书42012年3月27日棋牌项目策划书游戏平台介绍
本文标题:棋牌策划书(精编4篇)
链接地址:https://www.777doc.com/doc-9190332 .html