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斗地主比赛活动方案(案例)(4篇)【导读引言】网友为您整理收集的“斗地主比赛活动方案(案例)(4篇)”精编多篇优质文档,以供您学习参考,希望对您有所帮助,喜欢就下载吧!扑克比赛方案斗地主比赛活动方案【第一篇】扑克比赛方案斗地主比赛活动方案篇1:阅山华府斗地主大赛活动方案(1680字)一、活动目的:一、吸引新老客户及市民带朋友到现场参与活动,扩大项目影响力,进行口碑传播;二、现场旺场,带动气氛,聚拢人气,配合现场销售,促进成交。二、活动安排:活动主题:斗地主赢IPAD,好礼赢不停——阅山华府斗地主赢IPAD竞技赛活动时间:4月30日-5月2日15:00-17:00,五一节期间活动地点:项目营销中心及外广场参与人员:新老业主、诚意客户(可带朋友参加)及所有上门客户活动内容:邀请客户到现场打扑克斗地主,通过奖品的刺激,提高上门量。同时当天,现场准备茶水、饮料、点心和手工DIY活动,提高全民参与性。活动流程:注:可根据活动人气现场调整活动时间及决赛时间,邀请若干专业裁判进行规则讲解及判定胜负。三、比赛规则:一)预选赛注意事项比赛时间:下午15:00-16:00,共计1小时比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。比赛规则:每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。输赢界定:比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。二)半决赛注意事项比赛时间:下午15:00-15:30,共计30分钟比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。比赛规则:每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。输赢界定:比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。三)淘汰赛注意事项比赛时间:下午15:50-16:20,共计30分钟比赛形式:以常规3人和2人斗地主打法配合进行,打法见附件。比赛规则:每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。扑克比赛方案有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。若半决赛冠军剩余2人,采用2人打法;如剩余1人,由两名工作人员或客户陪打。输赢界定:比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。若筹码数量相同则进入加时赛,每桌必须决出一名晋级者。若工作人员或客户陪打胜出,不参与晋级。通过不同轮淘汰,确保场上只有3名优胜者晋级决赛。三)总冠军PK赛注意事项比赛时间:下午16:30-17:30,共计1小时比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。比赛规则:每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。?有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。输赢界定:比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。若筹码数量相同则进入加时赛,决出最终胜负。四、奖项设置及清单:注:购房额外优惠仅用于获奖后七天内购买(购买以交足正定为准)项目产品时用作为优惠使用,可以自身使用也可赠予他人,不以现金形式发放或兑换,客户凭《购房额外奖励确认函》享受购房优惠。五、推广安排:销售Call客:销售员以电话和短信的方式,重点邀请每一位老业主及诚意客户比赛活动的消息并释放项目卖点。商业短信:通过短信群发释放活动信息及项目价值点。发送时间:从4月28日至4月29日发送数量:每天发送40万条侨报(三分之一版):投放关于本次活动的新闻信息并推广88平产品价值点。?网络炒作:通过互联网及业主论坛发布活动、报名、流程及说明等信息,寻找客户感兴趣的话题进行推广。六、展示安排说明:根据客户报名情况,决定是在售楼处内部洽谈处,还是在外面专门另搭帐篷。七、物料安排:八、人员安排:篇2:斗地主比赛方案(1557字)一、活动目的及意义为了丰富全体公司员工业余生活,展现我们公司员工精湛牌技,厦门市恒力公司宁德项目部特别展开益智扑克竞技比赛,斗地主比赛,下象棋比赛、升级。活动旨在锻炼全体公司员工缜密的思维能力,勇谋兼具的运筹能力,从而调动全体公司员工的活动激情,营造浓郁的体育竞技氛围。二、活动宗旨以牌交友,以牌会友,并本着竞技与娱乐相融、智慧与激情齐放的活动精神,给广大在校学生献上一份精美的体育竞技大餐。三、实施方案举办时间:20XX年02月24日活动地点:恒力食堂(具体地点再通知)比赛赛制:淘汰赛和决赛人数:48人奖项设置:参与奖:32人优胜奖:13人特等奖:3人斗地主简介游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。斗地主游戏规则1.发牌和决定地主发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫1分、2分、3分或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。叫3分的玩家成为地主。如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。2.牌型单张:任意一张单牌。顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。三张:任意三张点数相同的牌。三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999天王炸弹:四张王牌3.牌型的比较天王炸弹大于所有其他的牌型。炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。4.胜负条件地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。5.积分计算底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。倍数:初始为1倍。一局结束后,基本分的计算方法:地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数;地主败:地主得分为-3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2晋级规则:淘汰赛:淘汰赛比赛6轮,抽签决定每桌的对手,结束后各桌选手按照积分进行排名,积分最高的前16名选手进入下一轮,若积分相同,则采取加赛突然死亡法,由同分者与抽签出的陪赛晋级者组成一组或多组进行比赛。只要同分者的分数不再相同时,分数高者就胜出。决赛:晋级决赛的选手重新抽签选定桌位,比赛6轮,结束后按照各桌选手积分进行排名,取前4名进行终极PK,从而分别赛出冠亚季军。(同分使用加赛突然死亡法)经费预算:冠亚季军奖品,180元优胜奖品,390元参与奖品,320元扑克,48元总计:938(元)各班组班长根据班内报名情况进行班内推选,每班组至少出4名主力选手和1名替补队员代表本班组出赛。篇3:斗地主比赛活动策划方案(528字)一、活动目的:为了促进班级团结,加深同学之间的了解,增强彼此之间的友谊,并为以后更好的学习打下良好的基础,我班决定策划举办宿舍间斗地主比赛活动。三、活动规则:以手机斗地主规则为主,摸到明牌的选手有优先叫地主权。如不叫,则由其右边选手叫,如都不叫,则由摸到明牌的选手担当地主。比赛以45分钟为限。扑克比赛方案时间一到,每桌把手中的牌打完,宣布比赛结束。比赛采取加分制,底分为3分,明牌加倍,炸弹加倍且倍数累积。(比赛不得使诈,彼此之间不得讨论与比赛相关的话题,违者由裁判扣除相应的积分)四、活动安排:比赛以宿舍为单位,每宿舍派出4名参赛者(另派给女生宿舍2名男生),三人一桌,共10桌。每桌派指定裁判进行计分。比赛人员及裁判如下:五、奖项评比:以宿舍参赛人员的总积分的多少来确定一、二、三等奖,女生6人总积分应扣除一个平均分以示公平。一等奖一名:奖品:香皂6块;二等奖两名:奖品:空气清新剂2盒;三等奖三名:奖品:衣架一把;参与奖:每人一支笔;裁判奖:每人一支牙刷、一支笔。六、活动预算:七、活动预期效果:同学之间更加和谐,批次之间的了解进一步加深,增强了同学之间的友谊和宿舍间的团结,消除同学间的误会,增强批次沟通,使班级变成一、个团结、和谐、互助的优良集体。斗地主比赛规则【第二篇】斗地主比赛规则比赛分组方法:根据比赛人数,每三个人一组(抽签决定分组),每组打一局。一、发牌一副54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。每次洗牌,由选手按位置顺序依次洗牌。二、叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”“2分”“3分”“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌,庄家不变,此局有效。如果前两家不叫,第三家叫分不得少于2分。如果庄家连续两局不叫,第三局庄家,至少叫两分,如果连续三把无人叫牌,庄家扣4分,其余两人得2分。三、第一个叫牌的玩家由工作人员抽取三张扑克后并指定一张扑克为起始扑克,参赛人员中的一员抽取指定扑克为最先叫牌者,之后的叫牌者按顺序轮流依次先叫分。四、出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到选手跟牌时,选手可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。参赛者手内剩余1-3张牌时候要告知其他两位参赛者。某一玩家出完牌时结束本局。五、牌型火箭:即双王(大小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个A)单牌:单个牌(如梅花3)对牌:数值相同的两张牌(如对3)三张牌:数值相同的三张牌(如三个3)三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或对牌。(如三张3带一张6或两张6)顺子:大于等于5张的连续单牌。(如:34567或更多张)连对:大于等于三对连续的对牌。(如33445566或更多张)飞机:大于等于两对连续的三张牌,可带两个对牌或两个单牌(如333444,带46或4466)四带二:同数值的四张牌,带两张单牌或两个对牌,但不算做炸弹(如3333带57或5577)六、牌型大小火箭最大,可以管任意牌型。炸弹可以管除火箭之外的任意牌型。其他牌型要按同牌型且牌数一致比大小。数值排序:大王小王2AKQJ109876543,不分花色。飞机、四带二、三带一、三带二中的带牌不做比较。七、算分数基础分:叫牌的底分(1、2、3)地主胜:地主加2×基础分。其余两家各减去基础分;地主败:地主减去2×基础分。其余两家各加基础分。每出一个炸弹或火箭,各家所加减的分数翻一倍。(火箭或炸弹留在手中不出不计算)地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2。两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数×2八、胜负判定比赛一局以后,每组得分最高者自然胜出,进入下一阶段比赛,另外两名选手则淘汰。斗地主比赛活动【第三篇】企划活动方案\n活动主题:活
本文标题:斗地主比赛活动方案(案例)(4篇)
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