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参考资料,少熬夜!产业报告分析平台范例【热选4篇】【前言导读】刀客网友为您整理编辑的“产业报告分析平台范例【热选4篇】”精选优质范文,供您参考学习,希望对您有所帮助,喜欢就下载支持呢!关于发展龙胆草产业的调研报告【第一篇】龙胆草为多年生草本植物,野生于海拔米左右的山区、坡地、林缘及灌木丛中。主治湿热黄胆、急性传染性肝炎、胆囊炎、肝火头痛、惊痫狂燥等症。近几年由于野生资源枯竭,产量下降,而市场需求不断增加,供不应求,价格逐年上涨,已由15元/千克涨直至40元/千克。亩产干品150~200千克,按目前收购价30~40元/千克计算,亩产值4500~8000元,2年出产品,年均收益元以上,是普通粮食作物的5至10倍左右,是高寒山区农民脱贫致富的一个好产业。一、区龙胆草产业现状区发展龙胆草人工种植始于前后,在那招进行试验种植,后于开始在邦东乡试验种植,以育苗移栽或野生苗移栽方式在高海拔区种植,但由于育苗移栽对种植地块要求高,育苗和人工投入大,因此,发展难以形成规模,以前全区龙胆草种植面积只有亩左右,主要分布在邦东乡。以来,由于龙胆草的市场需求不断增加,价格不断上涨,蚂蚁堆乡和忙畔街道的群众自发学习云县以直播的方式种植龙胆草,种植面积迅速扩大。目前全区已种植龙胆草14000多亩。二、龙胆草产业前景分析在国际上随着人们对中草药认识的提高,中草药也越来越受到人们的重视和关注。目前已有124个国家设有各类专门的中医药机构,销售收入达300亿美元,年增长幅度为10%,仅龙胆草一项日本每年就须进口10万吨。在国内随着经济的发展和人们生活水平的提高,健康意识不断增强,药物的不良反应和毒副作用越来越受到人们的重视,安全、无毒的绿色药品消费逐渐成为二十一世纪药品消费的主流和时尚,天然药物消费成为国内外的热门话题,产品供不应求,据有关专家预测,今后十年龙胆草等南药供应难以满足市场需求。发展龙胆草种植具有广阔市场空间。龙胆草入药的主要成份为龙胆苦甙,龙胆碱和龙胆糖,而龙胆苦甙是主要的有效成份,是确定龙胆草品质及价值的主要依据,据省商学院中药系对龙胆苦甙测定表明:三年生家种龙胆草中龙胆苦甙的含量高于同等野生龙胆草。在目前野生龙胆草资源遭到破坏,品质下降的情况下,龙胆草人工种植将是满足市场需求的重要途参考资料,少熬夜!径。在区海拔1800—2500米,土壤为黄砂壤、黄棕壤、棕壤,土壤疏松,排水良好的核桃地、茶地、稀林地、坡荒地、坡耕地均适宜种植龙胆草。根据初步调查统计我区共有适宜龙胆草种植面积79000多亩。今年我区龙胆草的收购价为34元/公斤,按每亩每2年产龙胆草干品150公斤计算,亩产值为2550元,若我区适宜种植的面积全部种植,则年产值为20155万元。三、龙胆草产业发展中存在的问题通过总结和分析区龙胆草产业的发展现状,存在以下问题:一是在技术上,没有进行科学系统的深入研究,忽视了滇龙胆与北龙胆的区别,简单的用北龙胆的人工种植方法种植滇龙胆,以致生产成本过高而难于推广。二是在推广上,没有相应的扶持政策,由于高寒山区群众相对较为贫困,龙胆草产业属新兴产业,籽种价格居高不下,大多群众无能力购买大量籽种,以致产业发展规模小。三是在销售上,由于产业发展规模小,分布散,销售中间环节多,药农收入相对较低。四、对发展龙胆草产业的建议一是建议编制全区龙胆草产业发展规划,研究制定龙胆草种植技术规范,并进行相应的试验、示范和推广。地产业公司老总秘书辞职报告【第二篇】刘总,您好!思考良久,还是打算提笔写下这封信。很感谢能有机会与您共事,也是基于对您的认同,无论周围的压力有多大,无论其他人说什么,我不辩解,抗着,只希望努力是有结果的,是能帮助到您的,只希望有一天能看着广居民生逐步长大,成长为参天大树,只希望能有机会在树下纳凉。而在眼下经济危机的形式下,大多数的地产公司的日子都很难过,市场的情形也不太乐观!结合公司现项目的情况,是不是还需要养这么多的人?是否该考虑人力成本的压缩了(xx年度截止10月份人事费用达3,898,428元,年人均数按40人计,人均人力成本97500元/年,很恐怖的数据了,如果再算边际贡献,极有可能会远远的低于行业类公司的边际贡献了)?从与各分管部门领导沟通的情况来看,建议如果在目前仅是山房项目的话,结合现在的工程进度安排与开发体量,人力需要大大的压缩,建议逐步进行减员计划(在目前而言,员工的合同将大量的于12月31日到期,对于确实不符合岗位要求的可以不再续签,这样可降低之后裁员的难度与裁员成本),对于山谷项目而言,因为也是分期启参考资料,少熬夜!动的,实际可根据分期计划实行阶段性的人才扩充准备,当然这都只是我的建议而已,具体的还需要您再仔细的斟酌确定。另外,在与各部门沟通的时候,中高层对公司未来的发展基本都感到迷惘,公司的战略目标不清晰,他们对自己的发展也感到迷惘,如果仅是山房项目而言,他们普遍认为仅需要十多二十人足亦(现在有56人),对于现在的人力感觉到甚是浪费,现在支撑他们留下的更多的在于您个人的人格魅力,但对于企业而言,这虽然是一种留人的方式,但却不是最好的方式,还是需要有企业的发展,企业的文化氛围来留人,这才是长久之计,尤其对于中高层管理人员而言,薪酬福利都是次要的,他们要的是发展与自我价值实现!对于企业的战略是需要您和高层讨论后确定的,对于企业的文化氛围我想这应是xx年度人事行政的工作重点吧。同时,各部门还感觉到公司内部的流程不太畅通,这可能跟授权与部门职责切分有关吧,这个在咨询顾问来后会有好的解决方案了,就不多说了。公司的组织架构与基本的管理制度在顾问焦老师的帮助下相信能很快的定下来了,虽然只有短短的二天,但焦老师的能力基本上可以说是获得了所有人的认可。之前所列的有关11月份的工作计划,特别是有关xx年人力规划、招聘、培训计划都跟公司发展、组织架构、部门岗位职责划分、现有人员的现状息息相关,我想这部份的工作也需要顾问的咨询成果出来后做出来的规划、计划才是具有针对性的,具有实操性的;有关薪酬绩效管理的办法,也需要在部门与岗位职责的划分清楚的情况下,岗位评价与绩效指标的设定才是科学有效的,所以这也需要基于顾问的结果来进行确定,但公司行政类的基本管理制度是可以先行的,毕竟这与公司的架构、职责划分的关系并不大,但却是规范日常行为的必须的法宝。一直以来都在思考自己的发展与定位,因为地产,因为对您的认同,离开了所熟悉的it企业,从去年八月进公司算起,已经一年有余了,虽然努力着,却一路跌跌撞撞,工作没有任何的起色,人力资源的工作也没能推动,曾以为自己在hr领域还算专业,但现在看来却是真的非常失败。从人力到做您的秘书到再兼做人力与法律事务联系,工作内容在不断的变化增加着,揽的事儿越来越多,却一样都没有做好。自己也在思量,到底应该做什么,回归人力?但人力的工作却没能推动,失败!专门的从事秘书工作?却感觉自己的性格并不适合做秘书,也是非常的失败。为此看来,我于公司而言并不是合适的人选,是时候该有决定了,是时候离开寻参考资料,少熬夜!找更适合的人来帮助您了,当然在走之前会先把接班人给找好,在新的人来之前我会尽量的把工作做妥当。祝愿:xxxx,传承百年!2020年中国游戏产业报告【第三篇】如果有人要写中国游戏行业发展史,20xx年可能是具有节点意义的一年。这一年,移动游戏的市场份额第一次超过客户端游戏,成为份额最大的细分市场。下文是小编收集的关于中国游戏产业的分析报告,欢迎阅读!中国游戏产业报告如果有人要写中国游戏行业发展史,20xx年可能是具有节点意义的一年。这一年,移动游戏的市场份额第一次超过客户端游戏,成为份额最大的细分市场。游戏产业年会上,中国音数协游戏工委(gpc)、伽马数据(cng中新游戏研究)、国际数据公司(idc)发布了《20xx中国游戏产业报告》。报告总结了游戏行业这一年的发展状况,覆盖市场份额、代表性产品、典型企业以及游戏相关文化等方向。报告体现了一些趋势和变化,有些在我们的意料之中,比如端游份额的负增长、电竞行业的快速发展;有些虽然不算太意外但可能来得快了很多,或是程度上出乎意料,比如直播的迅猛上升、比如普遍认为卡牌手游日渐式微的时候出现了《阴阳师》这样能引起广泛话题性的产品。以上数据及观点出自伽马数据(cng中新游戏研究)撰写的《20xx年中国游戏产业报告(摘要版)》。819亿元,手游份额首次超过端游按细分市场划分,20xx年移动游戏市场销售收入为亿元,占比超过客户端游戏市场,达到%,成为份额最大、增速最快的细分市场。与此同时,端游销售收入在近20xx年中首次出现负增长,相比20xx年的亿元,20xx年端游市场亿元的收入下降了%。不论是近几年移动硬件的发展、移动端原生用户的增长,还是国内厂商的普遍布局、以及产品和用户日益明显的硬核趋向,都在清晰地告诉我们——手游的份额超过端游只是时间问题。只不过,对于非移动端原生用户和从业者来说,这个时间也许比主观上预想早了些。尽管国内游戏市场还远未饱和,但“此消彼长”的状态还是切实存在的。移动游戏较短的投入-回报周期展现了更多的商机,相比之下端游的高投入高风险势必会成为更谨慎的大厂玩法。而腾讯网易之类的典型厂商参考资料,少熬夜!都将重心转移到了移动端,这些业内有目共睹。不少端游ip改编的手游也分流了一些用户,这也对已成存量市场的端游领域造成了一定冲击。此外,纵观全年能在国内游戏行业引起热议的几个现象级新品,诸如《pokemongo》《阴阳师》《王者荣耀》和《守望先锋》等,也多以手游为主,一定程度上也从侧面反映了端游领域后继乏力的事实。占比30%的电竞市场和正在兴起的移动电竞最近几年,电子竞技的快速发展并不是什么让人意外的事儿。对比早些年电竞选手露宿街头的窘境,现如今的行业状况好了太多。20xx年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到亿元,占游戏市场销售总额的%,公布赛事总奖金额度超过3亿元,已经成为游戏产业中极其重要的一部分。产品上有《lol》《dota2》《炉石传说》《守望先锋》等多品类游戏的支持,再加上硬件普及、受众文化逐年累积,以及政府部门的政策鼓励,这些构成了电竞行业快速发展的重要因素。而在其中尤为值得一提的是移动电竞的兴起。“移动电竞”的概念最早提出大致是在20xx~20xx年间,腾讯、网易、英雄互娱等企业都有一些代表性的产品,比如《王者荣耀》《乱斗西游》《全民枪战》等。起初业内更倾向于认定移动电竞只是概念炒作。但20xx年前后《皇室战争》上线,一些相关比赛随之出现,人们也意识到手游中同样能出现具有比赛观赏性的产品。近两年间手游比赛也像端游竞技一样逐渐形成体系,腾讯的qq手游大赛、英雄互娱的hpl都属此类。今年的hpl决赛后,英雄互娱也公布了几款具有竞技属性的手游新品,这个原本不被看好的领域,在有了一些产品基础之后,也许会有更明朗的方向。(6款新品、5个经济品类,移动电竞似乎不再只是讲给投资人的故事了)卡牌药丸了?——并没有从手游品类来看,20xx大概是相对理性的一年。相比前两年动辄“moba手游是下个风口”“20xx是arpg年”这种甚嚣尘上的论调,20xx年没有被提前定义成某个类型的年份。一部分原因是原本热捧某些手游类型的言论转向了vr,另一部分原因也是经过几年沉淀,手游市场在看待品类时也变得理性了很多。热炒moba手游概念的浪潮过去之后,人们会发现这里只剩一款《王者荣耀》。不过这两年间关于“卡牌药丸”的言论总是会不参考资料,少熬夜!时出现,但《阴阳师》的出现打了很多人的脸。想必不少从业者都会发现——身边一些完全不了解游戏的人也多少听说过《阴阳师》。虽然孤例不足以完全说明问题,但如果一个品类能产生跨界的影响力,想必还远未到向终结的地步。伽马数据的报告统计也说明了这一点,20xx年月充值过千万的手游中,卡牌类型占%,位列第二,依旧是重要的手游品类。vr起飞了吗?——还没有手游寒冬论也是近年来每年都会被拿出来轮一遍的话题,尤其是真的在季节上进入冬天之后。与此同时往往也伴随着类似“vr是下一片蓝海”的说法。20xx是所谓的vr元年,superdata等欧美的各种权威的统计报告都显示vr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